deze enorme mario rabbids sparks of hope patch is slechts bugfixes
Zorg ervoor dat je update
EEN Mario + Rabbids Sparks of Hope lapje is uit dag één , en hoewel het relatief slechts 130 MB klokt, heeft het veel te adresseren. Graag willen, veel!
gratis registry cleaner download voor windows 10
Gefactureerd als een niet-verplichte patch maar 'aanbevolen', deze raakt alles, van framerate-fixes tot individuele en obscure bugs die voortgangsproblemen kunnen veroorzaken. Het wordt nog gedetailleerder als je de gevechtsbugs raakt, zoals afzonderlijke vaardigheden die niet helemaal de schade aanrichten die ze zouden moeten doen: wat super moeilijk is om in je eentje op te lossen. Dat zijn enkele van de ergste bugs in een op gevechten gericht spel, omdat je jezelf onbedoeld zou kunnen tegenhouden met een aantal tactieken buiten je schuld.
Verder zou je onder bepaalde omstandigheden minder crashes of 'force-stops' moeten hebben (zoals de patch-opmerkingen ze noemen, wanneer het spel je terugbrengt naar het titelscherm). Of zelfs 'snel achter elkaar ingedrukte knoppen!' Kijk maar eens naar het enorme boekdeel hieronder!
Mario + Rabbids Sparks of Hope patch exploratie fixes
- Verschillende framerate-fixes geïmplementeerd.
- Probleem opgelost waarbij helden vast konden komen te zitten in een muur terwijl ze in de tunnel onder het huis van Woodrow waren.
- Probleem opgelost waarbij aan het einde van de puzzel in de zijmissie 'The Riddle of Barrendale Mesa', het spel zacht kon worden vergrendeld.
- Probleem opgelost waarbij je mogelijk geen beloning ontving en de missie niet uit het missielogboek werd gewist na het voltooien van de nevenmissie 'The Riddle of Barrendale Mesa',
– Er is een probleem opgelost waarbij de L-vormige connector soms verdween uit de derde circuitpuzzel op Barrendale Mesa.
- Probleem opgelost waarbij NPC's niet altijd stopten met bewegen als de helden in de buurt waren.
- Probleem opgelost waarbij helden buiten de grenzen konden gaan in de Everbloom Tree in Terra Flora bij de eerste Rabbid Pipe.
- Probleem opgelost waarbij helden vast konden komen te zitten achter een boom en enkele rotsen naast de teleportatievlag bij de vulkaaningang op Terra Flora.
- Probleem opgelost waarbij helden vast konden komen te zitten en buiten de grenzen konden gaan naast een Darkmess-plas op Terra Flora.
- Probleem opgelost waarbij helden vast konden komen te zitten naast een echogeheugen in de zonsopgangtempel op Beacon Beach.
– Er is een probleem opgelost waarbij de gepantserde Goomba op Beacon Beach vermist zou raken tijdens de verkenning als je het gevecht verloor en het voor later achterliet.
- Probleem opgelost waarbij de starbits erg laat spawnen na het aanraken van de teleportatievlag die werd gevonden na het voltooien van het gevecht 'Icy Breath of Winter' op Pristine Peaks.
- Probleem opgelost waarbij je continue SFX van Rabbids hoorde lachen na het verlaten van de tweede grot op Pristine Peaks.
- Probleem opgelost met de rare respawn-snelheid van vissen voor de Victor-uitdaging op Beacon Beach.
beste gratis youtube naar mp3 converter online
Bugfixes voor gevechten
- Probleem opgelost waarbij de verbeterde techniek van Rabbid Luigi alleen zwakte toepaste op fysieke schade in plaats van op alle schade.
- Probleem opgelost waarbij het spel soms vastliep als Rabbid Peach's Healing Jump een NPC-bondgenoot genas.
- Probleem opgelost waarbij het spel soms vastliep als de helende sprong van Rabbid Peach op een trampoline plaatsvond.
- Probleem opgelost waarbij de Bob-omb op het gebouw in de 'Explosive Situation'-strijd op Beacon Beach soms in het dak van het gebouw spawnde.
- Probleem opgelost waarbij goomba's zacht konden worden vergrendeld als ze elkaar duwden bij het verlaten of binnengaan van een Rabbid-pijp.
- Probleem opgelost waarbij de rode en gele spike-markering niet altijd correct werd weergegeven bij het verslaan van meerdere vijanden, hoewel het dashboard de vijand zou beschadigen.
- Probleem opgelost waarbij de grote Goomba uit 'A Truly Ginormous Goomba' op Beacon Beach niet genoeg schade aanrichtte.
- Probleem opgelost waarbij spelers een foutmelding en een crash kregen na inspectie van Midnite met Beep-0 in de strijd 'Midnite Library' op Pristine Peaks.
- Probleem opgelost waarbij een Lone Wolf werd aangevallen met een Fire-supereffect en overleefde, hij langer geluid bleef maken dan bedoeld.
- Probleem opgelost in de zoektocht 'Hide n'Squeak' waarbij het spel crashte als je de Spark Screech activeerde naast de Darkmess-eieren.
- Probleem opgelost waarbij het spel soms crashte wanneer Bedrock springt nadat de helden haar hebben aangevallen in het gevecht 'A Blast Through The Bedrock' op Palette Prime.
- Probleem opgelost waarbij Bedrock soms in T-Pose ging na het springen in het gevecht 'A Blast Through The Bedrock' op Palette Prime.
- Probleem opgelost waarbij Darkmess Eyes soms buiten bereik van veel helden kon spawnen tijdens het gevecht 'One Angry Wiggler' op Terra Flora.
- Probleem opgelost waarbij een held op een ketel landde tijdens het gevecht 'Spout Forth', hij daar vast kon komen te zitten.
- Probleem opgelost waarbij het breken van vaten in het gevecht 'Foul Attraction' op Terra Flora ervoor kon zorgen dat het spel crashte.
- Probleem opgelost waarbij de strijd tijdens de quest 'Quest For Courage' op Terra Flora zacht kon worden vergrendeld als je een bol uit de ketel uit bindingen gooide zonder dat deze ontploft.
- Probleem opgelost waarbij elektrische vallen in het gevecht 'A Foul Windmill Blows' op Barrendale Mesa de schade die ze aanrichtten niet correct weergeeft.
- Probleem opgelost waarbij een Riptide vast kon komen te zitten in een muur in het gevecht 'The Desert Riptides' op Barrendale Mesa als het daar met een Gust-effect werd geduwd.
- Probleem opgelost waarbij een vijand die helden achtervolgde om wraak te nemen nadat hij was aangevallen, ervoor kon zorgen dat het spel vastliep.
- Probleem opgelost met een platform in de 'Magikoopa Mayhem'-strijd op Barrendale Mesa waar helden vast konden komen te zitten.
- Probleem opgelost waarbij als een Magnafowl zijn techniek gebruikt op een van Bowser's opgeroepen Mecha Koopa's en ze exploderen, de techniek zou blijven doorgaan.
- Verschillende problemen opgelost tijdens het laatste gevecht.
- Er is een probleem opgelost waarbij het spel kon crashen wanneer een vat werd gebroken in het gevecht 'King of Darkmess'.
- Probleem opgelost waarbij het spel zacht kon worden vergrendeld tijdens de beurt van de vijand in het gevecht 'Deep, Dark Secret'.
Algemene bugfixes
- Probleem opgelost waarbij het spel soms moest stoppen na het openen van de kaart na een gevecht.
- Verschillende problemen opgelost waardoor het spel kon crashen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het spel soms geforceerd stopte na het indrukken van de Home-knop op een laadscherm.
– Er is een probleem opgelost waarbij de stemmen soms doorgingen en de volgende film overlappen als je een film oversloeg door op A te drukken.
- Problemen opgelost waarbij snel achter elkaar indrukken van knoppen verschillende problemen veroorzaakten.
Mario + Rabbids Sparks of Hope patch Gebruikerservaring
- Probleem opgelost waarbij Rabbid Mario's 'I'm back!' werd teruggebracht tot 'Ik ben' in de Proloog-zoekopdracht.
- Probleem met tekstweergave opgelost voor Spaanssprekende spelers.
- Probleem opgelost waarbij VFX niet correct werd gespeeld tijdens het gevecht 'A Foul Windmill Blows'.
– Probleem opgelost waarbij Spark-stemmen ontbraken tijdens de laatste fase van de proloog.
- Probleem opgelost waarbij SFX voor de Red Coin Challenge op Beacon Beach slecht geëgaliseerd was.
- Probleem opgelost waarbij SFX ontbrak toen de helden ladders gebruikten.
- Probleem opgelost waarbij SFX ontbrak toen een Squashette werd opgeroepen.
- Probleem opgelost met enkele sequenties van de Beacon Beach-film die ontbraken.
- Probleem opgelost waarbij omgevingsmuziek te luid was tijdens verkenning en gevechten op Barrendale Mesa.
- Probleem opgelost waarbij sommige NPC Rabbid-stemmen ontbraken op Terra Flora, Barrendale Mesa en Palette Prime.
– Er is een probleem opgelost waarbij je geen audio kon horen in het Echo Memory-menu.
multidimensionale arrays in java