interview shedding some light blacklight
gratis kerkbeheersoftware volledige versie
Deze zomer zal Ignition Entertainment de door Zombie Studios ontwikkelde versie uitbrengen Blacklight: Tango Down op Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network en pc digitale distributie.
Met Black Light , Zombie hoopt de lat voor kwaliteitsnormen voor gedownloade titels te verleggen en noemt het 'een van de meest geavanceerde games ooit uitgebracht uitsluitend via downloadbare kanalen'. Met de Unreal Engine 3.0 en boordevol diepe multiplayer-functies die je zou verwachten van een volledige retailtitel, lijkt het er zeker op dat de in Seattle, Washington gevestigde ontwikkelaar op de goede weg is.
Ik had de kans om mee te praten Blacklight: Tango Down hoofdontwerper en projectleider Jared Gerritzen. Hij onthult meer informatie over de multiplayer-gerichte ervaring van de game, strijdend in een first-person shooterwereld naast games zoals Moderne oorlogsvoering en Slecht bedrijf , en waarom de sciencefictionlook van de game misschien dichter bij de realiteit lijkt dan je denkt.
Destructoid:
Als we ernaar kijken, lijkt het Blacklight: Tango Down heeft een heel sciencefiction gevoel. Maar de waarheid is dat de technologie in het spel op een bepaald feit is gebaseerd, heb ik gelijk?
Jared Gerritzen, hoofdontwerper / projectleider, zombie-entertainment:
We wilden een spel maken dat gebaseerd was op de feiten van vandaag, maar op sommige manieren nog steeds fantastisch is. Met dat in gedachten hebben we ons echt gericht op science-fact in plaats van sciencefiction. We hebben geen gekke laserdoodstralen of krachtschilden - dat soort dingen zou sommige leden van het team hebben doen schrikken.
We hebben vandaag items genomen die op het snijvlak van technologie staan in de echte wereld en geraden wat de volgende stap voor die ontwikkelingen zou zijn. Het huidige leger gebruikt bijvoorbeeld GPS en satellietintelligentie om soldaten bij te houden. We namen dat idee en dachten ... wat als al deze gegevens ergens overal zouden kunnen worden geïmplementeerd? In Blacklight: Tango Down , zo is onze HRV (Hyper Reality Vision) geboren. HRV gebruikt alle beschikbare milieugegevens om de locatie van vijanden en vriendelijke soldaten samen te stellen en je de mogelijkheid te geven dingen te zien die anders onmogelijk zouden zijn, allemaal met actuele gevechtsinformatie.
De wapens erin Blacklight: Tango Down zijn ook wetenschappelijk feit en zijn gebaseerd op de nieuwe generatie wapens die momenteel wordt ontwikkeld of binnenkort zal worden ingezet. In het spel geeft de mogelijkheid om het wapen aan te passen de soldaat het voordeel dat hij de specificaties per missie kan veranderen. Deze aanpassingsmogelijkheid creëert ook een enorme hoeveelheid wapenconfiguraties en geeft de game dus meer herhalingswaarde.
Vertel me een beetje over het verhaal van de game en hoe dat spelers in de wereld van brengt Black Light .
Blacklight als universum is extreem diep. Blacklight: Tango Down wordt de eerste blik in deze fictieve wereld. Als een multiplayer-gerichte game hebben we geprobeerd zo veel mogelijk van de wereld in de game zelf te krijgen. Zo vertellen we het verhaal door de omgevingen en geven we aan wat het totale universum echt is. Net zo Black Light vordert, zullen we de fans meer verhaalinformatie geven over wat er gebeurt en wat er zal gebeuren. Andere mediaprojecten zullen ook een groot deel van het vertellen van het verhaal zijn.
Uit wat ik begrijp van de multiplayer van de game, lijkt het erop dat het een ervaringssysteem zal hebben, vergelijkbaar met dat van Modern Warfare 2. Als een referentiekader, hoe zal het vergelijkbaar zijn en wat onderscheidt het?
De hele Blacklight: Tango Down team bestaat uit hardcore shooter-fans, en vanaf het begin van het project hebben we besloten om de spelsoorten eenvoudig te houden en niet op weg te gaan naar nieuwe, experimentele spelsoorten die niemand ooit zal spelen. Daarom hebben we verschillende spelsoorten waar de typische shooter-fan aan gewend is geraakt, maar met aanpassingen om hem fris te laten aanvoelen.
In plaats van bijvoorbeeld een zone vast te houden door stil te staan en te wachten op een klok om te tikken, hebben we minispellen gehackt om meer te zorgen voor een hectisch gevoel bij het voltooien van de doelstelling. Je moet je hersenen gebruiken en snel en stabiel zijn in plaats van je alleen te verstoppen en stationair te draaien tot je een punt vastlegt.
Nu weet ik dat de mensen daar onmiddellijk zeggen: 'WAT DE HEL! MINIGAMES'!?! Ik weet dit omdat een paar jongens in het team dat ook hebben gezegd. Maar na een paar spelrondes die de game testten, zeiden diezelfde jongens dat een extra uitdaging op belangrijke punten erg leuk was en een verfrissende verandering van tempo van hetzelfde oude ding dat iedereen al jaren doet. Geloof me, als we het niet leuk vonden, dan hadden we het er meteen na het testen uitgehaald.
beste gratis youtube naar mp3 converter
Ik weet heel weinig over de facties in termen van hoe ze de gameplay zullen beïnvloeden, en hoe verschillend ze zijn. Vertel daar eens wat over.
In wezen komen de facties in Blacklight: Tango Down zijn alleen visueel verschillend; beide kanten werken en spelen hetzelfde. Wanneer je aan de ene kant een nieuwe klasse ontgrendelt, ontgrendelt deze aan de andere kant zijn dubbelganger. We wilden de facties gelijk houden om ervoor te zorgen dat teams zo evenwichtig mogelijk zijn, in plaats van dat mensen naar de ene kant over de andere leunen omdat ze anders spelen of omdat er onbedoelde voordelen zijn. De spelers kunnen hun uitrusting en wapens aanpassen aan hun speelstijlen en verlangens en dat is waar ik denk dat de verscheidenheid aan gameplay die sommige spelers zoeken zal worden gevonden.
Je kijkt nu naar het first-person shooter-landschap en er is een vrij duidelijke kloof met Modern Warfare 2 spelers aan één kant, en Slagveld spelers aan de andere kant. Die twee spellen zijn duidelijk een soort wedijver voor het stukje markt - waar denk je dat Black Light past daar? Heb je het gevoel dat het vanwege zijn focus op 'science fact' en toekomstige wapens een eigen plek heeft? Of ben je ervan overtuigd dat de Black Light is de multiplayer-ervaring uniek en sterk genoeg om mensen uit de buurt van de shooters van Infinity Ward en DICE te krijgen?
Het grappige is, als ik dit interview over vijf maanden zou doen, zou je dat hebben gedaan halo ter vervanging van een van de andere namen in de vraag. Ik zie het echt Blacklight: Tango Down passend tussen de hardcore reality shooter, Plicht , Battlefield: Bad Company en sci-fi shooter, halo . Niet alleen visueel anders in de game, maar ook in de gameplay zelf. Blacklight: Tango Down is geen engerd en schietspel en het is geen ren en geweer, het staat precies in het midden. Snelle gevechten met een vleugje realisme.
Wat betreft het schietlandschap vol met geweldige games; mensen zullen altijd iets nieuws willen spelen. Zo niet, dan zou ik nog steeds spelen Slagveld 2 en mijn werk niet gedaan krijgen. Ik denk dat de prijs betekent wat het is - $ 15 - Blacklight: Tango Down zal een geweldig spel zijn voor iemand om gewoon op te pakken en met zijn vrienden te spelen. Ik bedoel, sommige spellen die al 60 dollar van je hebben genomen brengen je $ 15 in rekening voor slechts een paar bonuskaarten.
Mensen gaan dat ontdekken Blacklight: Tango Down is een leuke en boeiende FPS en een verbluffend downloadbaar spel - vollediger uitgerust en geavanceerder dan al het andere dat via downloadkanalen beschikbaar is. Hopelijk krijgen deze mensen hun niet-hardcore schietvrienden om het ook met hen te downloaden en te spelen. Ik hou van alle shooters die naar buiten komen; de truc is om mijn vrienden ook te laten kopen, wat best lastig kan zijn als de toegangskosten te hoog zijn.
De beslissing om te gaan met digitale distributie is interessant, vooral vanwege de omvang van Black Light lijkt te zijn. Het lijkt er absoluut op dat het een volledige retailtitel kan zijn. Veel ontwikkelaars en uitgevers lijken over te stappen op digitaal - waarom hebben jullie de beslissing genomen en hebben jullie het gevoel dat dit type model de toekomst van gaming is?
Bedankt dat je zegt dat het de volledige prijs lijkt te zijn. Eerlijk gezegd zijn we het ermee eens. We hebben grafische afbeeldingen van Unreal Engine 3.0, heel veel modi en kaarten en een fantastische en gevarieerde multiplayer-ervaring vol aanpassingen en upgrades. Dit is vanaf het begin ons doel geweest - om spelers een geweldige ervaring te bieden tegen lage kosten - een volledig functionele multiplayer-FPS tegen een downloadbare prijs.
Wij geloven dat digitale distributie de volgende stap is in de industrie. Wanneer ging je voor het laatst naar een muziekwinkel om een CD te kopen? De realiteit is dat de downloadbare distributie de zaken voor een ontwikkelaar echt een stuk eenvoudiger maakt, zoals verzending, productie, verpakking en meer. Er is geen reden waarom downloadbare games in de vorm van nostalgische games uit de jaren 80 of vroege jaren 90 moeten blijven of titels met eenvoudige grafische afbeeldingen en kleine hoeveelheden inhoud. Downloadbare games worden steeds beter en het medium biedt een geweldige manier om een nieuw IP-adres of een nieuw team als het onze te bewijzen. Het idee om kleinere spellen te maken en ze de kwaliteit van de grote jongens te geven, heeft ons echt enthousiast gemaakt.
Wat betreft het feit dat het spel een digitale download is, denk ik dat we dit soort titels beginnen te zien het punt bereiken waarop ze zeker kunnen wedijveren met dat van een retailtitel. Het is duidelijk dat bandbreedte een zorg is - waren er hoeken die je moest snijden bij het gebruik van de Unreal Engine?
Nee. Unreal is een zoete motor. We werken al met UE3 sinds het zoveel jaar geleden voor het eerst uitkwam en de tijd die we met de motor hebben doorgebracht, heeft ons in staat gesteld om het echt te begrijpen. De pijplijn voor contentontwikkeling is geweldig en mijn engineeringteam is een geweldige groep. We herkennen ook waar de sterke punten van de motor liggen en onze ontwerpers en creatieve mensen begrijpen dit en daarom hebben we onze game rond die sterke punten gebouwd. We hebben echt niet veel obstakels geraakt, behalve tijdlijnen.
Met hoeveel multiplayer-kaarten wordt de game geleverd en kunnen spelers in de toekomst add-ons verwachten?
We kunnen hier nog geen commentaar op geven, maar meer informatie zal binnenkort worden vrijgegeven.
Moet vragen ... ondersteunt de pc-versie specifieke servers?
RRR ... Ik weet waar dit naartoe gaat. Nee, we houden de interface verenigd met de consoles. Echter , voor de pc-jongens, dit is geen console-naar-pc-poort. We hebben enkele belangrijke stappen gezet om ervoor te zorgen dat de pc-ervaring net zo goed - zo niet beter - is met een rokende pc.
Heb je een prijs bepaald en wanneer kunnen we dit verwachten? Blacklight: Tango Down beschikbaar zijn?
Op de meeste plaatsen minder dan je lunch; slechts 15 dollar en het komt deze zomer uit.
beste anime-sites om nagesynchroniseerde anime te bekijken