review mortal kombat x
Nog steeds niet klaar voor een serie Fatality
Vechtspelontwikkelaars bevinden zich op een heel moeilijke plek als het gaat om vervolg. Als je niet genoeg itereert, zullen nieuwkomers in de verleiding komen om het een 'rehash' te noemen. Als je te veel itereert, kunnen hardcore fans zich vervreemd voelen door de enorme zee van verandering.
wachtrij met verwijzingen c ++
Mortal Kombat X is meer van de vorige situatie en probeert het veilig te spelen door de sterke basis die in de herstart van 2011 werd uiteengezet geleidelijk te verbeteren. Gelukkig is dat niet erg.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (getest), Xbox 360, Xbox One )
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PS3, Xbox 360)
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 14 april 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2 juni 2015 (PS3, Xbox 360)
Adviesprijs: $ 59,99
Het klinkt absurd, maar het verhaal van Mortal Kombat 2011 is een moeilijke daad om te volgen. Het universum was de speeltuin van NetherRealm en bood bij elke bocht allianties en verraad. Er waren geen regels, en het werkte fantastisch tot het punt waarop ik het gemakkelijk een van mijn favoriete vechtgame-verhaalmodi ooit zou noemen. Met Mortal Kombat X , het is niet zo overdreven, onvoorspelbaar of zelfs zo lang.
Na de poging van Shao Kahn om te regeren, is Shinnok weer bezig met zijn oude trucjes, zoals in het vorige einde werd aangegeven. De krijgers van Earthrealm slaagden erin hem in zijn amulet te verzegelen, maar natuurlijk hebben bepaalde kwaadaardige personages een agenda te vervullen, en de rijken zijn opnieuw in gevaar. Het grootste deel van de campagne vindt 25 jaar later plaats, waardoor een zekere mate van op nageslacht gebaseerde verhaallijnen mogelijk is om de nieuwe toevoegingen aan het rooster te begeleiden.
Ik ben echt gescheurd op het nieuwe rooster in het algemeen (29 kombatants, met vijf als DLC), niet alleen in termen van karakterisering, maar ook in gameplay. Ik ben een grote fan van Kotal Kahn, D'Vorah en zijn gunslinging knecht Erron Black. Cassie Cage en Jacqui Briggs itereren genoeg op hun ouders (respectievelijk Sonya / Johnny en Jax), maar Kung Jin en Takeda voelen voor mij verspilde slots.
Met name Takeda heeft een echt gruwelijke achtergrond met problemen met verlaten van zijn vader Kenshi, en het komt veel cheesier over dan de rest van de pogingen van de game om verschillende relaties te koppelen. Overigens voelt Cassie's rol in het verhaal ook ongelooflijk gedwongen. De kracht van de selectie verbergt deze onvolkomenheden grotendeels, inclusief de absurde DLC-praktijken van WB, als de wereld op schijf van Mortal Kombat X is absoluut de moeite van het verkennen waard, hoe kort ook (het verhaal klokt al na enkele uren in).
Ik denk dat de toon in het algemeen grappiger is dan de vorige game, en de actiescènes zijn net zo vermakelijk. Een paar spelers (inclusief ikzelf) kunnen echter het gevoel hebben dat het een beetje te gestroomlijnd is, vooral omdat het alle gekke delen van 2011 (zoals uber-hard boss battles en 1v2 wedstrijden) en sticks met standaard 1v1 periodes. Veel van jullie daar zullen waarschijnlijk van het gebrek aan frustratie houden, maar ik had het gevoel dat het een dan te simplistisch ondanks dat het een leuke rit is.
Het kerngevechtssysteem is echter relatief onaangeroerd, wat ik meer dan goed vind. Twee stoten, twee trappen en een blokknop staan vooraan in de mechanica van het spel, met eenvoudige opdrachtbewegingen die concepten zoals dia-trappen, teleport-stoten en projectielen aanbieden. De mooie drieledige meter is terug met EX-bewegingen (krachtige opdrachtmogelijkheden), combo-brekers en X-Ray supers op sleeptouw, die niet alleen gemakkelijk te pakken is, maar ongelooflijk veelzijdig.
Combo's zijn niet erg lang Mortal Kombat X maar ze zijn complex en de juiste kunnen dodelijk veel schade aanrichten. Het is goed dat je ze kunt breken door je balk te behouden in plaats van altijd X-Rays te gebruiken en te straffen met EX-bewegingen waartoe je regelmatig toegang hebt. Er zijn zelfs geavanceerde tactieken, zoals het afbranden van meters om straffen te voorkomen, en aanwijzingen voor het milieu (die in- of uitgeschakeld kunnen worden) waarmee je de achtergrond als wapen of een klimrek kunt gebruiken.
Zoals eerder vermeld, is het rooster een geweldige mix van stijlen, van rushdown tot zonering, zonder overdreven te zijn met de laatste. Een aantal personages hebben echt interessante wake-up games en andere tactieken waar gevorderde spelers van zullen genieten - met andere woorden, dit is een behoorlijk diepe jager waar je wat tijd mee moet doorbrengen om echt een kans te maken.
Ik ben dol op de nieuwe modelontwerpen en de motor, die bij de lancering beslist minder gedateerd aanvoelt. Bestaande personages zoals Ermac hebben nu veel meer persoonlijkheid, wat perfect wordt geaccentueerd door zijn bewegingen, inclusief drie variaties. Yep, elk karakter in Mortal Kombat X heeft een keuze uit drie modificatoren, die hem in het geval van Ermac in staat zouden stellen te vliegen of toegang te krijgen tot een reeks nieuwe commandobewegingen. Het is niet zo complex als het toevoegen van drie nieuwe personages in mijn gedachten, maar het zal gemakkelijk dienen als een manier om hardcore spelers lastig te vallen, omdat ze elk frame van elke variant moeten leren terwijl ze hun tijd doorbrengen in het 'lab' oefenen.
Er zijn natuurlijk modi die verder gaan dan het verhaal, zoals Faction War, een meta-game die constant achter de schermen wordt gespeeld, Towers, een groot collectief van uitdagingskamers en andere weetjes zoals Test Your Might of Test Your Luck. Towers is waarschijnlijk de uitbraak Mortal Kombat X , met traditionele series gevechten en 'Living Towers', die elk uur, dagelijks en wekelijks draaien. Test Your Luck is ook een opvallende, die willekeurige ronde parameters zoals 'geen armen' of andere gekke statistische veranderingen biedt. Het is perfect voor mensen die normaal niet uitblinken in vechtspellen en niet de ins en outs van elk personage willen leren.
Faction War is niet echt een game-veranderend concept, maar het is een fatsoenlijke manier om hardcore mensen te laten spelen. Je hebt de keuze om bij het begin lid te worden van een bepaalde clan of groep (prijs Lin Kuei) voor een beetje extra pluisjes. Elke wedstrijd die je wint, draagt bij aan de algemene rangschikking van je team en leuke beloningen zoals meer valuta of opscheppen kunnen de jouwe zijn nadat een bepaalde periode is verstreken. Net als de nieuwe first-person Krypt-modus, is het een geweldige extra om je te laten spelen, zelfs als je geen zin hebt om tegen een traditionele wedstrijd te vechten.
Mijn ervaring met de netcode is gemengd. Voor een tijdje heb ik redelijk ononderbroken wedstrijden, maar online spelen wordt beperkt door het systeem dat NetherRealm momenteel heeft. Met andere woorden, als je geografisch dichtbij iemand staat, zal het beter spelen. Dit klinkt als gezond verstand, maar in 2015 is online gamen zo enorm en zo wereldwijd dat alles volledig moet werken.
Als zodanig stotteren sommige wedstrijden - niet zozeer dat ze constant volledig breken - maar stotteren kan het verschil zijn tussen een overwinning en een verlies in een competitieve wedstrijd. Als je een lokale vriend hebt om mee te spelen, is dit geen probleem, omdat bijna elke modus offline beschikbaar is. Evenzo, als de meeste van uw Mortal Kombat vrienden bevinden zich niet over de hele wereld, je moet meestal goed zijn om te gaan.
Mortal Kombat X De impact is niet zo explosief als 2011 , maar het is goed gepolijst en een waardige opvolger. Ik denk dat het met een betrouwbaardere netcode zal uitgroeien tot een van de grootste vechtspellen van 2015, en naarmate er meer DLC-personages aan het rooster worden toegevoegd, wordt het daar nog aantrekkelijker voor Voltooi Kollection aankoop.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Een Goro-ontgrendelingscode werd ook verstrekt op de dag van lancering.)