review yomawari night alone
Wees nog steeds mijn kloppend hart
Er is maar één goede manier om een horror-videogame te spelen, net zoals er maar één goede manier is om een horrorfilm te bekijken: met de lichten uit. Om horror te laten werken, moet je er zelf in investeren. Je hebt jezelf laten schrikken, ook al weet je dat de beelden waar je naar kijkt je niet echt kunnen schaden. Anders zou het te gemakkelijk zijn om het als niet eng af te doen.
Dat is waar ik voor deed Yomawari: Night Alone . Ik zat ineengedoken op mijn bed, deed het licht uit en stelde me open voor de angst die me wachtte. 20 minuten later deed ik die lichten weer aan, want nee, ik speel dit enge spel niet in het donker.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Release: 25 oktober 2016 (VS), 28 oktober 2016 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Yomawari: Night Alone maakte me terugdeinzen in de eerste drie minuten van het spel. Als een klein meisje dat midden in de nacht met haar hond Poro uitliep - zoals jij - liet ik bijna mijn Vita vallen toen de hond achter een kleine rots aan ging die het meisje gooide, maar dan door een vrachtwagen werd geraakt. Toen het beeld weer vervaagde, was het enige dat van de hond overbleef een bloedspoor dat naar de rand van de weg leidde. Roepend naar de pup, rent het meisje naar huis om hulp van haar zus te krijgen. Het oudere meisje laat het kleintje met rust en na veel te lang wachten gaat ze op zoek naar haar grote zus. Wanneer de twee herenigen, geeft grote zus het meisje de opdracht om haar ogen te sluiten en ze niet te openen, wat er ook gebeurt. Met haar oogleden goed gesloten, schrikt een angstaanjagend geluid van haar. Wanneer ze eindelijk haar ogen opent, is haar grote zus verdwenen en begint een wakkere nachtmerrie.
Het geheel van Yomawari De opening was aangrijpend. Voordat ik wist hoe het spel werkte of welke monsters op me wachtten in dit verlaten burg, ging ik door met angst, doodsbang voor wat er om de hoek zou zijn. Zoals de eerste vijf minuten van een horrorfilm die de moeite waard is, het begin van Yomawari bepaalt de stemming voor wat je de komende twee en een half uur of zo ziet.
vragen en antwoorden voor technische sollicitatiegesprekken van bedrijfsanalisten
Yomawari is een isometrische overlevingshorrorervaring verdeeld in verschillende hoofdstukken. In elk hoofdstuk verken je meer van de stad terwijl je op zoek bent naar je hond, zus en veel van de puzzels oplost die tussen jou en het cryptische einde van dit huiveringwekkende verhaal staan. De stad is vrij groot, en meer ervan opent zich naarmate je verder gaat, hoewel je over het algemeen in de richting van je hoofddoel wordt geduwd. Overal in de straten zijn steegjes en bospaden glanzende objecten en wezens van de nacht, waarvan de meeste alleen te zien zijn wanneer ze worden blootgesteld aan de gloed van uw zaklamp. Er is geen gevecht, dus als je oog in oog staat met de vele gruwelen die je achtervolgen, is je enige optie rennen en verstoppen.
Dit is geen spel dat je hand vasthoudt. Buiten de korte tutorial, moet je alles zelf uitzoeken, wat een verademing was in vergelijking met zoveel andere titels die alles te veel verklaren. Er is een minimalistische kwaliteit over Yomawari dat is de slimste keuze die de ontwikkelaars hier hadden kunnen maken. Er is weinig tot geen score, waardoor alleen het geluid van de voetstappen van het meisje op de grond achterblijft en haar kloppende hart dat intenser wordt naarmate wezens naderen. Er is heel weinig verhaal, alleen instructies over waar je naartoe moet, zodat je gebeurtenissen kunt bekijken vanuit het standpunt van dit bange, en toch op de een of andere manier zo dapper, klein meisje. Een klein meisje gedoemd om vele, vele doden te sterven.
De dood kwam snel voor me, en heel vaak omdat het doodt in één klap. Als je voor je leven rent, hoe sneller haar hartslag, hoe langzamer ze zal rennen. Dit geeft je slechts een paar korte momenten om erachter te komen hoe niet te sterven. Het bloedrode doodsscherm bevlekte mijn Vita zo vaak zonder dat ik ooit zag wat me trof. Ik neem de verantwoordelijkheid voor het grootste deel van mijn dood en sloeg letterlijk op mijn voorhoofd toen ik de sleutel ontdekte om een bepaalde vijand te vermijden, hoewel ik eerlijk kan zeggen dat er een paar zijn ontstaan door gevoelige bediening. Veel van de objecten in het spel, dingen die je oppakt of hoe je je achter verbergt, hebben een klein activeringsgebied waar het indrukken van de juiste knop de nodige taak zal uitvoeren. Ik ken een paar gevallen waarin ik meerdere keren stierf omdat ik te veel pixels voorbij een object had verplaatst waar ik me achter moest verbergen.
Toen ik met succes achter een rozenstruik of bord hurkte, zoomde de camera in op het kleine meisje, terwijl pulserende rode lichten die de schepsels die mij achtervolgden vertegenwoordigen langzaam zouden verdwijnen. Het is een mooie keuze in art direction, een van de vele die hier te vinden zijn Yomawari een van de mooiste games die ik dit jaar heb gespeeld. Er worden geen grafische grenzen verlegd, maar de prachtige met de hand getekende kunst en het geïnspireerde ontwerp van de vijand zorgen samen voor een ervaring die me absoluut heeft weggerukt.
Hoewel het aantoonbaar minder eng werd toen ik het einde van de nacht naderde, moet ik toegeven dat er momenten in deze game waren waar ik echt bang van werd. Er zijn jump-angsten, maar niet zo veel waar ze hun effect beginnen te verliezen. In plaats daarvan was het het algemene gevoel van het spel dat mijn armen bedekt hield met kippenvel. Oogbollen verschijnen plotseling op de grond, een bal stuitert op zichzelf in een speeltuin, het plotseling passeren van een snel rijdende trein - er was een algemeen gevoel van angst in elk hoofdstuk.
Ik heb nooit geweten wat ik ging zien. Soms was het wezen om de hoek niet eng, zoals toen ik een vlammend paard zonder hoofd tegenkwam dat een hoorbaar 'Wat was dat verdomme' opwekte? uit mij. Andere keren liep ik door een verduisterde zijstraat en zag ik aan het einde een enorm monster wachten dat mijn vecht-of-vluchtreactie optrad.
Ik noemde hierboven de speeltijd van twee en een half uur en ik wil daar even op ingaan. Ik haastte me niet door dit spel, maar vond gewoon mijn weg naar het einde van de meeste hoofdstukken in zeer korte tijd. Ik kon mezelf gemakkelijk mijn speeltijd zien verdubbelen of verdrievoudigen door in elk hoofdstuk zoveel mogelijk van de stad te doorzoeken en grondig te verkennen, omdat ik weet dat ik het spel eindigde met veel puzzels die nog niet waren opgelost. Als meer van deze puzzels verplicht waren geweest voor het afronden van elk hoofdstuk, zou dit geen probleem zijn geweest.
Ik krijg nog steeds koude rillingen als ik aan mijn tijd denk Yomawari: Night Alone . Of het nu een bijzonder eng moment is dat in mijn hoofd opduikt of een van de vele rare beelden die ik gewoon niet uit mijn gedachten kan krijgen, dit is een spel dat me een tijdje zal bijblijven. Ik wou dat ik er meer van kon onthouden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)