review darksiders warmastered edition
Oorlog, zeg het nog eens, goede god
Darksiders was een van de verborgen pareltjes van de laatste generatie, een donkere, prachtig ontworpen pastiche van verschillende andere actie-avontuurtitels. Gepland als een vierdelige serie, kwam de franchise slechts zover als # Darksiders 2 voordat uitgever THQ in 2011 failliet ging en zijn intellectuele eigendommen stuk voor stuk werden verkocht. De meeste mensen die hebben gespeeld Darksiders waren waarschijnlijk teleurgesteld dat THQ uit elkaar viel voordat de geplande quadrilogie kon worden voltooid, omdat de twee games die we kregen allebei zeer vermakelijke, plezierige actietitels waren.
Gelukkig heeft het bedrijf dat de rechten heeft gekocht Darksiders , Nordic Games, lijkt geïnteresseerd te zijn in het levend houden van de franchise. Na het grootste deel van het IP van THQ te hebben gekocht, heeft het zijn bedrijf eerder dit jaar omgedoopt tot THQ Nordic. Darksiders: Warmastered Edition is de eerste release onder deze nieuwe branding, en het is een geweldige manier om dingen te beginnen.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (beoordeeld), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Ontwikkelaar: Vigil Games
Uitgever: THQ Nordic
Uitgebracht: 22 november 2016 (PS4, XB1), 29 november 2016 (pc), TBD (Wii U)
Adviesprijs: $ 19,99
Laten we beginnen met het grootste probleem te erkennen Darksiders: Warmastered Edition ; die titel is zo idioot. Het past in het thema en de toon van Darksiders , maar het zal waarschijnlijk een afknapper zijn voor mensen die niet bekend zijn met het concept. Afgezien daarvan is het vermeldenswaard dat deze remaster strikt een esthetische upgrade is, en er is geen enkele verandering in de audio of gameplay.
Elk van de Darksiders games vertelt het verhaal van een van de vier ruiters van de Apocalyps en de eerste centra over oorlog. Oorlog en zijn broers fungeren als handhavers voor de Verkoolde Raad die het evenwicht tussen Hemel en Hel handhaaft en hen onder controle houdt totdat de derde factie, de mensheid, sterk genoeg is om beide partijen een uitdaging te bieden. Terwijl het spel begint, wordt War naar de aarde geroepen terwijl engelen en demonen zich een weg banen door de straten van een naamloze stad, maar de zachtaardige mensen die daar wonen, zijn evenmin opgewassen tegen. Het is duidelijk dat hij te vroeg is opgeroepen.
Oorlog vecht zich een weg door de straten totdat hij een demon tegenkomt die hij niet kan verslaan, want het lijkt erop dat iets zijn krachten ondermijnt. Hij is bewusteloos geslagen en wordt wakker voor een tribunaal, ervan beschuldigd degene te zijn die verantwoordelijk is voor het te vroeg aftrappen van Armageddon en de mensdom ten onder gaan. Hij overtuigt de Raad om hem toe te staan naar de aarde terug te keren in een poging zijn naam te wissen, maar zij binden hem met een wachter, een zesogige demon die ervoor zorgt dat hij blijft werken.
Het verhaal neemt zichzelf volledig serieus, maar er is een scheiding tussen het hardhandige verhaal en de overdreven visuals, en het kan moeilijk zijn om te zeggen of Darksiders is oprecht of heeft zijn tong in zijn wang geplant. Het gebruik van christelijke eindtijdmythologie als achtergrond voor het verhaal werkt goed, en de dikke, kleurrijke ontwerpen van Joe Madureira lijken op uitgedoste personages in World of Warcraft . Alles is edgy en overdreven; er is geen schatkist in het spel die niet minstens drie schedels in het ontwerp heeft, en het enorme zwaard van War staat bekend als de 'Chaoseater'. Hoewel dit overblown kan voelen, is het nog steeds leuk. Het geeft Darksiders zijn eigen charme, een beetje als een kind dat te hard probeert indruk op je te maken.
Darksiders leent zwaar van enkele van de beste titels in de actie- en avontuurgenres, en hoewel het imiterend is, komt het samen meer te zijn dan de som der delen. Veel van de gameplay is geleend van De legende van Zelda serie, met kerkers die moeten worden verkend om hulpmiddelen te vinden die helpen bij de verkenning en die ook in gevechten kunnen worden gebruikt. Een baas verslaan verbetert je levensbalk en je verzamelt letterlijk de harten van de wezens nadat je er één hebt verslagen. De visuals van de overworld lijken op Oorlogswapens in hun grijsbruine verontreinigde schoonheid, en bazen kunnen je eraan herinneren God van de oorlog of mogelijk Shadow of the Colossus . Er is zelfs een kerker later in het spel die ideeën leent van portaal , met een item dat oranje en blauwe kloven op speciale doelen schiet. Je zult enkele genre-clichés tegenkomen, maar voor het grootste deel zijn het leuke. (Een grote, traag bewegende lift? Natuurlijk, hoop dat een stel mooks niet naar binnen springt en op me begint te walvissen.) Het is aan jou om te beslissen of je het als een afgeleide of een eerbetoon beschouwt.
geheugenlekdetectie c ++
Zoals ik al zei, zijn noch de audio noch de gameplay gewijzigd voor deze heruitgave. Gelukkig hadden geen van deze wijzigingen nodig. Liam O'Brien geeft War een stoïcijnse, wereldvermoeide stem die klinkt alsof hij constant zijn woede tegenhoudt, en Mark Hamill geeft de Watcher dezelfde stem als zijn Fear Feaster-personage uit Tijd voor avontuur , eigenlijk Joker zonder de vrolijkheid. De stemlijnen van de baas zijn te weinig en worden te vaak gesproken, maar het is een kleine ergernis die je waarschijnlijk niet opvalt als je niet vast komt te zitten in een baasgevecht.
Als je meer wilt weten over de gameplay, raad ik aan om de recensie uit 2010 te bekijken voor de originele versie van Darksiders . Alles wat Jim daar schreef is nog steeds nauwkeurig. Je zult nog steeds liters rode en zwarte demonenbloed morsen, je zult nog steeds zombies doodslaan met een Yugo-hatchback, en je zult nog steeds gefrustreerd raken dat je geen gebruik kunt maken van je dubbele sprong of glijden als je afstapt een richel zonder te springen. Dat gezegd hebbende, het gevecht is bevredigend en uitdagend en de visuals zijn beter dan ooit.
Ik had niet de originele versie van gespeeld Darksiders op pc vóór deze beoordeling, dus ik weet niet zeker of de vorige versie dezelfde problemen had, maar ik heb wel wat kleine problemen ondervonden. Gedurende de eerste paar uur kwam lipsynchronisatie niet helemaal overeen tijdens tussenfilmpjes, hoewel dit na een tijdje wel corrigeerde. Hoewel ik met een controller aan het spelen was, verscheen de muisaanwijzer in het midden tijdens het winkelen, hoe vaak ik het ook offscreen bewoog. Het is misschien toeval, maar op een gegeven moment moest mijn vrouw onze router opnieuw opstarten en mijn spel crashte, dus het lijkt erop dat Darksiders: Warmastered vereist mogelijk een permanente internetverbinding op de pc. Afgezien van deze kleine problemen, heeft de game probleemloos op zelfs mijn bescheiden pc-hardware gepresteerd, dus ik twijfel er niet aan dat het soepel zal verlopen op een vleziger systeem of een moderne console.
Er is dit jaar geen tekort aan geweldige games, maar Darksiders: Warmastered Edition houdt het nog steeds uitzonderlijk goed vast en is gemakkelijk aan te bevelen. Het is niet zo vers en opwindend als het was in 2010, maar ik vind nog steeds dat het iets is dat iedereen zou moeten proberen. Als je het eerder hebt gespeeld, is het de moeite waard om het opnieuw te bezoeken. Als je dat niet hebt gedaan, is het een solide avontuur dat je tijd zeker waard is. De budgetprijs maakt het een grote waarde, met een campagne die de meeste mensen tussen de 12 en 20 uur zal kosten om te voltooien. Ik ben blij om te zien dat THQ Nordic geïnteresseerd lijkt in het in de openbaarheid houden van de serie, en ik hoop dat dit betekent dat de Darksiders franchise zal worden opgewekt. Ik kijk er naar uit om te zien hoe Pestilence en Famine zullen spelen Darksiders 3 en 4.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)