latest deathloop update hones npc reactions 119365

De feestgangers van Blackreef zouden nu wat meer bewust moeten zijn van hun omgeving
Deathloop ontving zijn tweede grote game-update sinds de lancering vandaag, en een grote focus ervan ligt op de NPC's. Game-update 2 voor Deathloop behandelt een litanie van NPC-reacties, paden en andere kansen en doelen met betrekking tot de niet-speelbare bewoners van Blackreef.
Nu de update live is, zouden NPC's nu moeten reageren op kogels die langs hen suizen, zoals wanneer je een headshot mist. Ze moeten ook reageren wanneer nabijgelegen NPC's worden vermoord, beter horen en sneller reageren op vallen, en ze kunnen afleiden uit welke richting een granaat nu werd gegooid. Ook is een vreemde interactie met NPC's die Colt niet langer proberen te doden als Julianna Nexus heeft gebruikt om ze te koppelen, nu verholpen. Die bleek niet zo geweldig voor de NPC's.
Hier is de volledige lijst met NPC-gedragsupdates:
NPC-gedrag
- NPC's reageren nu op kogels die dichtbij komen, zoals headshots die missen
- NPC's reageren nu wanneer een andere dichtbij wordt vermoord
- NPC's horen nu beter en reageren sneller op voetstappen in de buurt
- NPC's die onder vuur liggen, verplaatsen zich niet meer om dekking te zoeken als de speler te dichtbij is
- NPC's kunnen nu afleiden uit welke richting een granaat is gegooid
- NPC's stoppen niet langer met proberen Colt te vermoorden als Julianna Nexus gebruikt om hem aan hen te koppelen
- Onderbroken luchtmoorden zullen er niet langer toe leiden dat NPC's grotendeels onkwetsbaar worden
- Talloze andere kleine reparaties en verbeteringen aan het gedrag, de reacties, het pad en de plaatsing van NPC's
- Charlie Montague komt niet langer vast te zitten in de vloer of grond als hij wordt geschopt tijdens het gebruik van Shift
nep-gmail-accountgenerator en wachtwoord
De rest van de patch notes is hier te vinden , en ze pakken veel aan. Van toegankelijkheid en kwaliteit van leven tot enkele updates voor Invasion-gameplay, het is een behoorlijk forse update voor Deathloop .
Deathloop gelanceerd een paar maanden geleden en maakte een vrij sterke indruk. De updates hebben sindsdien gewerkt om verschillende technische oplossingen aan te pakken, zoals ook blijkt uit de NPC-veranderingen, maar de kerngameplay van loopen, sluipen en schieten lijkt nog steeds mee te neuriën.