danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689

Van het ultieme zomerkamp een zomerbaan maken
Danganronpa Decadence druk op de Nintendo Switch vorige week , waardoor vier games in het door wanhoop geteisterde universum naar de draagbare console worden gebracht. Drie daarvan zijn wat je als de klassieker zou beschouwen Danganronpa ervaringen, moord en mysterie vermengd met bredere verhaallijnen. En dan is er de nieuwkomer, Danganronpa S: Ultiem Zomerkamp .
Terwijl de vorige drie Danganronpa spellen zijn avonturenspellen, Danganronpa S: Ultiem Zomerkamp ziet de cast van die games en Ultra wanhoop meisjes (een bijspel dat niet is inbegrepen in Decadentie ) duiken in een virtueel zomertrainingskamp. Hijinks volgen, serie-antagonist Monokuma laat kwaadaardige robotachtige Monobeasts los over de eilanden, en de studenten gaan op weg om robots te verslaan en te genieten van hun zomer.
netwerkapparaten en hun OSI-lagen
Ultiem zomerkamp is een uitgebreide versie van de bordspelmodus die wordt meegeleverd met Danganronpa V3: Harmony doden , waarbij RPG-gevechten worden gemengd met een tafelformaat. Het idee is dat je individuele personages neemt, ze afzonderlijk speelt door een 'run' van het bordspel om ze te laten stijgen, en vervolgens die krachtige versies in een feest gebruikt om een uitdagingstoren aan te gaan.
Het is echter een cyclus die ongelooflijk snel eentonig wordt. En dus als de gameplay wegvalt, is alles wat overblijft de andere focus van Danganronpa S : de fanservice. Er is veel van, en een deel ervan is zelfs behoorlijk goed. Maar zelfs dat valt ten prooi aan de problemen die plagen Danganronpa S Als geheel.
Danganronpa is geen onbekende in deze 'wat-als'-ervaringen waarmee personages kunnen communiceren en rondhangen zonder de dreigende druk van dood en wanhoop. elk van de Danganronpa mainline-items hebben zijn eigen zorgeloze sociale sim-modus, zodat je tijd kunt besteden aan het praten met personages waarmee je niet omging in je juiste uitvoering van het hoofdverhaal.
Danganronpa S breidt dit uit over meerdere games. Nu kan de rechercheur Kirigiri rondhangen met Danganronpa 2 's Hajime Hinata, of Gonta kan lachen met Komaru Naegi. Sommige personages, zoals de hoofdantagonist en bron van veel seriewanhoop, krijgen in dit licht echt interessante recontextualiseringen. Ze zien, of zelfs de wreed komische Monokuma, samen genieten van een zomervakantie is de belangrijkste trekpleister.
Het probleem is dat het veel te spaarzaam gebeurt en dat het even duurt voordat het zover is. In het begin zijn de enige speelbare personages die beschikbaar zijn de hoofdrolspelers van elk spel in de serie. Buiten die crew rol je vanuit een van de verschillende gacha-machines voor verschillende variaties van de personages, met verschillende outfits en potentieel op basis van hun zeldzaamheid.
Gacha-mechanica in een betaalde videogame stoppen, is al geen sterke eerste indruk. Vervolgens ga je na hoeveel speelbare personages er in zijn Danganronpa S , en ook hun verschillende variaties. Het is veel om te verzamelen, door middel van valuta die je verdient door het spel te spelen. Je kunt echter wel betalen om de kaart van een personage dat je wilt direct te kopen; dus als je bijvoorbeeld die superzeldzame versie van Ibuki wilt, kun je wat geld in de eShop storten om het te krijgen.
Het is een somber model voor het genereren van inkomsten, vooral als je bedenkt hoe Danganronpa V3 voordat het zich in het bijzonder richtte op de commercialisering van creatief werk. Iemand die deze serie voor het eerst speelt, zou begrijpelijkerwijs verbijsterd zijn om het laatste geval van te spelen V3 en dan opstarten Ultiem zomerkamp , en zie het model dat voor hen is opgesteld.
Zelfs als je de kaarten hebt die je wilt, ben je meestal overgeleverd aan de dobbelstenen om evenementen te verzamelen. Karakterinteracties worden verdiend door op speciale vierkanten op het bord te landen, en ik heb al een paar herhalingen gehad in de paar herhalingen die ik met karakters heb gedaan. De evenementen zijn ook grotendeels op tekst gebaseerd, met speciale kunst die schijnbaar is gereserveerd voor de kaarten (die een aantal prachtige gastkunst hebben voor de power-up Hype-kaarten die karakterpotentieel ontgrendelen) of grote verhaalmomenten.
Het bordspelgedeelte zelf in Danganronpa S: Ultiem Zomerkamp is in het begin vrij nieuw. Ik geniet van het idee om me een weg te banen over een bord, mijn karakter op te bouwen en uiteindelijk de Monobeasts aan te pakken in grote, turn-based gevechten. Het bordontwerp is echt slim, gebruikmakend van de eilandstructuur van Danganronpa 2: Tot ziens wanhoop om een leuke en interessante wereld neer te zetten.
Je wordt echter niet echt aangemoedigd om te stoppen en de rozen te ruiken. Je krijgt maar een bepaald aantal beurten om je enkele kaart te ontwikkelen, om ze zo goed mogelijk voor te bereiden op een run in de toren later. Binnen een paar runs was ik al min-max aan het maken van de beste route die ik over de hele linie kon nemen, en verzonk in herhaling terwijl ik een niveau hoger kwam en verder ging. De Auto-functie voor gevechten bleef het grootste deel van de tijd aan.
En dus het grootste deel van mijn tijd met Danganronpa S: Ultiem Zomerkamp is precies dat geweest: herhaling. Kies een kaart voor één speler om een level omhoog te gaan, versla zoveel Monobeasts als ik kan in één keer, controleer de prestaties om te zien hoeveel munten ik heb, gooi de gacha. Ga naar de toren, bouw mijn feest, kijk hoe hoog ik kan gaan, controleer de munten, rol de gacha.
Ondanks dat speel ik het nog steeds. Ik vind deze personages leuk genoeg om te zien hoe ze met elkaar omgaan en rondhangen, dat is zijn eigen beloning, en ik ben een beetje koppig op het krijgen van kaarten voor mijn favoriete personages voordat ik het laat vallen. Maar zelfs dan let ik niet echt op wat er aan de hand is. Ik druk op Auto, eilandhoppen en af en toe keuzes maken, waarbij ik meer rollen opbouw terwijl ik iets op een ander scherm bekijk. Ik speel meer runs waar ik niet veel belang bij heb, dus ik kan de kans krijgen om de personages die ik leuk vind uit een machine te zien rollen.
Het voelt gewoon koud aan, en niet op de wanhoopwekkende manier die de Danganronpa serie een van mijn favorieten in het avonturengenre. Het bordspel zelf is niet erg aantrekkelijk na een paar keer spelen, en hoewel er leuke fanservice-chats en cross-overs zijn, zijn ze vluchtig en zitten ze vast achter toeval of geld. Als dit een gratis spel was, zou ik me misschien wat milder voelen en misschien zelfs overwegen om een paar dollar binnen te schoppen om een paar van de Ultimates te krijgen die ik echt leuk vind.
Maar als een $ 19,99 op zichzelf staand , of een deel van de volledige Decadentie pakket, voelt het aan. Danganronpa S: Ultiem Zomerkamp is vervelend en heeft geen interesse om je in een redelijk tempo naar de reden te brengen waarom je het in de eerste plaats speelt. Ik besteed mijn tijd liever aan het opbouwen van harten in de andere drie games, of zelfs aan het opnieuw spelen van hun uitstekende verhalen.
Het staat op de Switch, naast mijn bank, dus de kans is groot dat ik dit zo nu en dan opstart als ik zin heb om een lang YouTube-essay te kijken of zoiets. Maar Danganronpa S: Ultiem Zomerkamp doet niet genoeg om mijn aandacht volledig op zichzelf te vestigen. Hopelijk is dit geen teken van wanhoop voor de toekomst van de serie.