hands on persona 3 reload baby baby baby ja
Persona 3 voelt weer nieuw

Persoon 3 Herladen bewees mij hoeveel Persoon 3 heeft een remake nodig gehad.
Oorspronkelijk uitgebracht in 2006 (2007 in Noord-Amerika), Persoon 3 markeert het begin van het “moderne” Persoon serie. Zeker, in de eerste games riepen studenten demonen op alsof ze Pokémon waren. Maar je sociale banden, levenssimulatie-elementen en meer – daar begon het allemaal mee Persoon 3 . Ik ken velen die het nog steeds als een serie hoog beschouwen, maar eerlijk gezegd: Persoon 3 het is altijd een beetje moeilijk geweest om daar weer op terug te komen. Op PS2 mist de game essentiële levenskwaliteit, zoals de mogelijkheid om zelfs je eigen groepsleden te besturen. En hoewel de PSP-versie een deel hiervan oplost, komt het met het voorbehoud dat het veel weg heeft van een compacte PSP-game.
Als iemand die heeft geprobeerd er diep in te duiken, maar er niet in is geslaagd Persoon 3 mezelf, waar ik erg nieuwsgierig naar was Persoon 3 Herladen . Op het eerste gezicht gewoon slaan Persoon 3 bovenop de fundering van Persoon 5 zou genoeg zijn geweest. Maar na het testen Persoon 3 Herladen voor mezelf tijdens een recent evenement van Sega, daar heb ik goede hoop over Persoon 3 Herladen zal zelfs meer zijn dan dat.

Bereid je voor op een kerkercrawl
Tijdens het evenement kon ik twee kleine delen van het spel demonstreren. Het eerste deel gaf me ongeveer 15 minuten in Tartarus, de kerkercrawl-hub van de game.
onafhankelijke onpartijdige beoordelingen van gratis 64-bits firewall
Ik kan dat niet genoeg benadrukken Persoon 3 Herladen is een erg, erg mooi spel . Hoewel het er misschien niet zo bijzonder uitziet vergeleken met Persoon 5 , alleen al de nieuwe karaktermodellen zijn een enorme sprong voorwaarts Persoon 3 . Op dezelfde manier, net als Persoon 5 bol van stijl via de gebruikersinterface, Persoon 3 heeft vrijwel dezelfde bloei. Alles, van je hoofdmenu tot je overwinningsschermen, is precies wat je van een Persoon 5 opvolger, ook al is dit een remake.
De binnenkant van Tartarus voelde vanaf het begin vertrouwd aan. Net als in het origineel baan je je een weg door gangen terwijl je probeert preventieve aanvallen uit te voeren op rondzwervende vijanden. De indeling van de kerkers was nogal generiek, maar de verdiepingen waren kort met ongeveer drie veldslagen op elk als je tegen alles vecht wat je ziet. De toevoeging van een streepjesknop hielp het backtracken te minimaliseren, en over het algemeen voelde de verkenning goed aan.
Dit is uiteraard gebaseerd op het zeer vroege spel. Tartarus kan na een tijdje repetitief aanvoelen, dus we zullen pas weten hoe goed dit deel van de game standhoudt in de volledige release. Ik zal zeggen dat, na het vergelijken van beelden van het originele spel, de versie in Tartarus in Herladen ziet er heel anders uit met zijn scherpe blauwe en groene esthetiek. Het voelde vertrouwd ondanks dat het nieuw was, wat een terugkerend thema was bij een groot deel van deze demo.
java verwijdert een element uit een array

Terugkerende gevechtsmechanica
Gevecht erin Persoon 3 Herladen voelde me meteen vertrouwd, wat ik als een goede zaak zou beschouwen. Je treft de zwakke punten van de vijand via fysieke of elementaire aanvallen, waardoor ze worden neergehaald. Knock-downs geven je extra beurten, en door het hele vijandelijke gezelschap neer te halen, kun je totale bonusaanvallen activeren. Herladen behoudt de drie fysieke elementen van Persoon 3 , wat betekent dat je onderscheid maakt tussen snijdende, doordringende en opvallende schade. Mijn demotools waren echter vooral gericht op het magische einde van de dingen.
Ik was blij om de terugkeer van Shuffle Time te zien, waar ik erg van heb genoten Persoon 4 Gouden specifiek. Kaarten blijven hier open liggen, waardoor het heel gemakkelijk wordt om te kiezen welke zegen je na een gevecht krijgt. Ik hou van de dynamiek van het afvragen welke kaarten je na een gevecht zult vinden, vooral als je bijvoorbeeld genezende items wilt behouden en hoopt dat je in plaats daarvan een kaart zult vinden om je te genezen. Het is een kleinigheid, maar het zorgt er echt voor dat de gelukschemicaliën in mijn hersenen afgaan.
Tegen het einde van mijn tijd in Tartarus kreeg ik een glimp van een monteur Persoon 3 Herladen noemt Verschuiving. Kortom, als je een vijand neerhaalt en een One More verdient, kun je je extra beurt aan een groepslid doneren. Met andere woorden, het is vergelijkbaar met Baton Pass in Persoon 5 . Deze kant van de demo eindigde kort nadat ik dit had ontdekt, dus ik kon niet ingaan op de details van hoe Herladen verzorgt deze monteur. In een game die oorspronkelijk de controle van de partijleden van de speler wegnam, voelde het zo vroeg krijgen van Shifting echter bijna als een verontschuldiging van de ontwikkelaars.

Sommige oud, sommige nieuw
Het tweede gedeelte mocht ik testen Persoon 3 Herladen betrof de reeks die naar de baas van Arcana Priestess leidde. Ik dacht aanvankelijk dat deze reeks volkomen trouw bleef Persoon 3. Ik realiseerde me echter niet dat er een paar wijzigingen waren aangebracht toen ik het vergeleek met beelden van het originele spel.
Om te beginnen bevatte het pad naar de baas, waarin het gezelschap door treinwagons snelt, een beetje extra dialoog. De tekst die ik als nieuw kon identificeren was niet bepaald meeslepend, maar ik vond de toevoeging wel spannend. Dat liet het mij zien Persoon 3 Herladen is niet bang om het originele spel uit te breiden, ook al was het in een kleinere capaciteit.
In het baasgevecht zelf merkte ik de grootste verandering op. In zowel het origineel Persoon 3 En Persona 3 draagbaar krijgt de partij iets meer dan zes minuten de tijd om deze strijd te beëindigen. Zolang je een stevig tempo aanhoudt, kun je de baas op tijd uitschakelen. Herladen daarentegen geeft je een veel genereuzer venster van ongeveer 30 minuten. Naarmate het gevecht vordert, zal de baas echter om de beurt de trein versnellen, waardoor je minuten tijd bespaart.
hoe java-applicatie te maken in eclipse
Dit hield me de hele strijd gespannen, omdat ik nooit kon zeggen met hoeveel tijd ik echt moest werken. Toen ik eenmaal een einde had gemaakt aan de baas, had ik ongeveer 40 seconden over. Dit was zeker geen grote verandering in de strijd. Mechanisch gezien kon ik zien dat Atlus deze ontmoeting op deze manier afhandelde, zodat je timer er niet toe doet tot het laatste stuk. Toch betekende het een doelbewuste verandering, waardoor ik enthousiast werd over wat de volledige game zou kunnen brengen.

Ik ben zo klaar voor meer Persoon 3 Herladen
Persoon 3 Herladen heeft zeker een beetje bagage die zijn eigen hype weegt. Concreet het nieuws dat de game niet zou bevatten Het antwoord of de route van de vrouwelijke hoofdrolspeler van Persona 3 draagbaar maakt niet Persoon 3 Herladen zo definitief als velen zouden willen. Ik denk dat dit terechte kritiek is, en mijn tijd met het spel heeft daar zeker geen verandering in gebracht.
Dat gezegd hebbende, na mijn sessie met Persoon 3 Herladen eindigde, wist ik dat dit de versie was van Persoon 3 Ik ging eindigen. Wat ik speelde was tot in de puntjes gepolijst, zonder ook maar één saaie seconde te bekennen. Alles, van vechten tot verkennen, was boeiend, tot het punt dat ik vergat dat ik op een evenement was en het gewoon nog drie uur wilde blijven spelen.
En de muziek . Oh man, wat klinkt dit spel goed. Als je een initiatief krijgt in normale gevechten, wordt een nieuw gevechtsthema geactiveerd dat voortborduurt op Mass Destruction, dat zo pakkend was dat je tijd in gevechten zou hebben doorgebracht door er alleen maar naar te luisteren als de tijdslimiet er niet was geweest. Ik hoop dat Atlus dit nummer vroeg uploadt om mijn oren te verzadigen.
Kortom, voor iedereen die ervan houdt Persoon , Persoon 3 Herladen ziet eruit als een essentiële playthrough. Of het eindproduct nu trouw zal blijven aan het origineel of hier en daar risico's zal nemen, ik zal dit met veel plezier spelen als het uitkomt op 2 februari 2024.