destructoid review izuna 2
Je gaat dood. Je gaat veel dood in Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns . Natuurlijk zal iedereen die ooit roguelike heeft gespeeld, voorbereid zijn op vele doden, en deze vraatzuchtigen voor straf weten dat het hele punt van dit soort spel is om hun ezels steeds weer aan hen te laten overhandigen.
Maar de vraag is: Izuna 2 naar mooi zo roguelike? Het is zijn voorganger, Izuna: The Legend of the Unemployed Ninja , was niet bepaald baanbrekend voor het genre, maar het zorgde wel voor veel ball-busting plezier. Oh, en het was echt grappig.
Doet Izuna 2 de formule verbeteren? Is het de moeite waard om talloze verdiepingen te kruipen? Is er een licht aan het einde van de kerker?
Sla de sprong om onze recensie over te lezen Izuna 2: The Unemployed Ninja Return s.
Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns (Nintendo DS)
Ontwikkeld door Ninja Studio / Succes
Gepubliceerd door Atlus
Uitgebracht op 22 juli 2008
Aan het begin van het spel krijg je alleen de rondborstige ninja Izuna om door een met monster aangetaste grot te ploegen. Ze is schattig, maar ze is ook niveau 1 en eigenlijk waardeloos. Blijkbaar heeft ze zichzelf sinds de laatste laten gaan vals spel. Gelukkig zijn er verschillende wapens en power-up items verspreid over het niveau van deze grot om je te helpen. De gametechniek is heel eenvoudig: voor elke stap of actie die je zet, kunnen de vijanden van de kerker ook een stap of actie ondernemen. Dit betekent dat u nooit zult wegkomen tenzij u een uitgangsdeur vindt; ze komen allemaal altijd voor je. Voor elk willekeurig gegenereerd niveau is het je doel om op de een of andere manier in leven te blijven totdat je deze uitgang vindt, je op weg naar de hoofdbaas van de kerker.
Als deze stijl van spelen je kop thee is, zul je waarschijnlijk dol zijn Izuna 2 . Anders dan het bezoeken van naburige steden om het verhaal te bevorderen, is er absoluut niets anders naar deze game. Het is gewoon vechten, sterven, vechten, sterven ... nivellering tot het punt waarop je minder vaak sterft en genoeg kracht hebt om de baas te verslaan.
Dingen krijgen een beetje later in het spel gemakkelijker met het nieuwe Tag-systeem, waarmee je op de selectieknop drukt om een ander lid van de partij te taggen. Natuurlijk gaat dit ervan uit dat je de tijd hebt besteed om dat andere personage een niveau hoger te brengen. Voor de kosten van één 'zet' kun je je andere personage halverwege de strijd laten vallen en de dorpsgoden hopen dat hij of zij overleeft. Helaas doen ze dat meestal niet. En als ze dat niet doen, word je meegenomen naar het laatste dorp waar je hebt gespaard, en je zult zien dat al je geld en items zijn verdwenen. Gelukkig bewaar je al je ervaringspunten. De game slaat automatisch (en vaak) op in de slechtste tijden, zoals direct nadat je sterft, dus vergeet het laden van dat laatste opslagbestand om op een beter punt op te halen.
Uiteindelijk krijg je een enorm feest om vechters uit te kiezen, maar dit maakt het spel niet eenvoudiger. Helaas sluit elk van deze nieuwe leden zich aan bij je groep op niveau 1 en vereist dezelfde hoeveelheid nivellering die je in Izuna stopt. Ze doen geen ervaring op met wachten, dus misschien investeer je alleen tijd in je favoriete personages. Zelfs vraatzucht voor straf kan slechts zoveel nemen.
Er is een verhaallijn die zijn weg vindt tussen deze crawlsessies door kerkers. Het is niet bijzonder aantrekkelijk, maar het is soms best grappig. Izuna lijkt een verwaande teef, vooral voor haar platte bovenlijf vriendin Shino, die altijd het middelpunt lijkt te zijn van grappen over gebrek aan borsten. Teammaat Mitsumoto is mijn favoriete personage. Deze open viezerik houdt ervan commentaar te geven op clichés van rollenspellen. Hij steekt altijd plezier uit in de herbergier van elke stad, Ume, die er toevallig precies uitziet als de herbergier van de vorige stad.
Je moet echt graag spellen in roguelike-stijl willen spelen Izuna 2 . Nogmaals, afgezien van het kruipen van de kerker, is er echt niets anders aan deze titel buiten een humoristische dialoog. Het ontbreekt een beetje aan creativiteit en verbeeldingskracht en er is zelfs geen touchscreenbediening. Maar dat is allemaal goed. Ik merkte dat ik verslaafd was, dat ik het nooit wilde neerleggen, altijd streefde naar meer niveaus onder mijn riem. Zelfs toen ik het niet speelde, merkte ik dat ik erover nadacht. Toegegeven, ik ben een fan van het genre.
Als roguelikes je merk van plezier zijn, zul je waarschijnlijk leuk vinden Izuna 2 . Voor de rest zou ik nog steeds aanbevelen om het uit te proberen, maar wees gewaarschuwd dat dit niveau van uitdaging niet voor iedereen is.
cloud computing-providers bieden hun diensten aan als
Score: 7,0 (Mooi zo. Replayable, leuk, maar niets innovatief of geweldig. De game heeft mogelijk grote fouten die, hoewel ze de game niet slecht maken, voorkomen dat deze zo goed is als hij zou kunnen zijn.)