it came from japan ganpuru
(Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten. )
Geef Link een pistool, stuur hem naar het Wilde Westen, strooi erin gadelijks is gekke gevoeligheden, en dat heb je Ganpuru: Gunman's Proof . Wat dit schaamteloos Een link naar het verleden carbon copy mist de glans die het goedmaakt in zijn unieke wereld en karakters.
Gezien het feit dat dit een spel is gemaakt door een obscure ontwikkelaar die eerder heeft gewerkt aan leer- en visspellen, en het feit dat dit een van de laatste spellen is die voor de Super Famicom zijn uitgebracht, is het verrassend dat het überhaupt bestaat. Het is een wonder dat het zelfs in Japan uitkwam. Dat wil echter niet zeggen dat je het niet moet zoeken. Eigenlijk zou je dat echt moeten doen.
hoe u webservices handmatig kunt testen
Ganpuru: Gunman's Proof (Super Famicom)
Ontwikkelaar: Lenar
Uitgebracht: 31 januari 1997
Huidige waarde:? (Kan geen vermeldingen vinden.)
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Zombies Ate My Neighbours, The Binding of Issac
In Ganpuru , speel je een arme, nutteloze boerenjongen die een teleurstelling voor zijn vader is en niet wordt opgemerkt door zijn verliefde geboortestad, de dochter van de sheriff. Sinds meteoren in 1880 neerstorten op Strange Island (in het 'Amerikaanse Westen'), hebben vreemde wezens het eiland bezet. De inwoners van Broncp Village weten niets van deze vreemde vijanden die ze 'Demiseed' noemen. Dat verandert echter snel wanneer twee buitenaardse UFO's in de buurt van het dorp crashen.
Zero, een van de aliens, vraagt om het lichaam van de boerin te bezetten. Je verplicht je en speelt dus echt als nul tijdens het spel, maar de speler is de enige die zich hiervan bewust is. Dit zorgt voor een aantal ongemakkelijke ontmoetingen met stedelingen, maar ze stoppen snel met het opletten van je vreemde, vergeetachtige manieren zodra je begint met het opruimen van de kerkers van Demiseed op Strange Island.
Met de hulp van een lokale wapensmid die maar al te graag een adolescente jongen bewapent met wapens die in de 19e eeuw niet bestonden (bijvoorbeeld een Uzi en een bazooka), plus een mysterieuze handelaar die belangrijke zoektocht items aanbiedt, door jouw kant, Zero is gewapend en klaar voor alle buitenaardse vijanden die op zijn weg komen. Ondanks dat de ouders van de jongen aarzelden om hun zoon buiten het dorp te laten stappen omdat hij een totale wuss is, begint de jongen (met Zero de leiding) premies aan te nemen via het plaatselijke kantoor van de sheriff. Al snel is hij de stadsheld en is de dochter van de sheriff over hem heen als een cheesy avonturenfilm uit de jaren 80.
De gameplay kan het beste worden omschreven als een combinatie van Een link naar het verleden en Zombies aten mijn buren . Het schiet tekort aan de uitvoering aan beide uiteinden, maar het is zo'n geweldige combinatie dat je het niet vaak erg zult vinden. Als een traditionele 2D Zelda , ruim je kerkers op en verkrijg je items waarmee je de volgende locatie kunt ontgrendelen. Er is echter niet veel te doen in de overworld van het spel. Je kunt zoeken naar extra levenspunten en bommen, maar dat is het zowat. Geen slimme minispellen, geen paaseieren en geen verborgen kerkers.
Ganpuru de grootste tekortkoming zijn de kerkers. Zelda kerkers zijn een genot om te verkennen vanwege de combinatie van sfeer, slimme puzzels en de introductie van nieuwe soorten vijanden. In tegenstelling tot, Ganpuru mist al deze dingen. Er zijn zelfs geen puzzels, tenzij je de verwarrende doolhofachtige lay-out van sommige kerkers meetelt. Andere kerkers geven je een directe weg naar de baas, waardoor het gemakkelijk is om alle wapenupgrades, harten en bommen te negeren die in schatkisten zijn verborgen. Je kunt ook vier verborgen schatten verzamelen om een betere score te krijgen - elke kerker eindigt door je een scorekaart en een cijfer te geven.
De bazen in elke kerker zijn vrij elementaire dingen. Ze hebben zelfs geen zwakke punten! Je schiet gewoon, gooit bommen en bidt dat je het overleeft. De hitbox voor Zero is te groot voor de kogelpatronen van de bazen, wat voor een aantal frustrerende ontmoetingen zorgt. Dit is niet zo Smash tv of zelfs De binding van Issac , wat dat betreft. In plaats daarvan moet je de wereld verkennen en in je voordeel bommen en extra levens gebruiken. Als je extra levens in je inventaris hebt, kom je weer tot leven met volledige gezondheid ter plaatse. Als je er genoeg hebt, kun je zonder problemen door de game navigeren. Het helpt ook dat de eindbaas een veilige zone heeft van waaruit je kunt schieten zonder schade op te lopen.
Ganpuru houdt misschien niet stand in vergelijking met Een link naar het verleden , maar het ziet er nog steeds behoorlijk goed uit, zoals het hoort, gezien het laat in de levenscyclus van de SNES werd vrijgegeven. De game grenst vaak aan inbreuk op het auteursrecht, omdat sommige elementen en de wereldkaart bijna identiek zijn aan het SNES-uitje van Link. De personages hebben echter hun eigen uiterlijk, vooral de hoofdrolspeler. Zijn zinloze kruipworm is hilarisch, net als zijn andere animaties.
Ondanks een kaart die een vergelijkbare schaal suggereert als ALttP , Ganpuru 's wereld is vrij klein. Spring één scherm verder in de overworld en je ziet je avatar veel op de kaart bewegen. Het maken van de ene kant van de wereld naar de andere kost helemaal niet veel tijd, hoewel je bepaalde vaardigheden en items moet verwerven die je pas later in het spel zult vinden om het te doen. Ganpuru 's overworld voelt als etaleren, omdat de game net zo goed zonder had kunnen werken. Het draagt echter bij aan de charme en creëert de illusie van avontuur, zelfs als het niet erg groot is.
hoe torrented-bestanden te openen op mac
Terwijl het spel imiteert Een link naar het verleden voor een groot deel is het de eigenaardigheid en charme van gadelijks dat schijnt het helderst in dit avontuur. Ganpuru presenteert een vreemde wereld waar kungfu-monniken, cowboys en buitenaardse wezens samen leven. Het schieten en andere mechanica zijn niet bijzonder diep, maar het is een zeer warme en uitnodigende game waar je graag tijd mee doorbrengt als je een fan bent van actie-RPG's. De muziek, visuals en het verhaal houden je geïnvesteerd tijdens dit korte faux-western, 16-bit avontuur.
----------------------------
Nu je dat in westerse stijl weet Zelda -zoals er bestaat, welke andere instelling zou je een actie-RPG willen zien verkennen?
Wat is uw favoriete Zelda -achtige game? (Waarom denk ik dat we dit eerder hebben behandeld ...)
Omdat ik te lui ben om te onderzoeken, vertel me welke opmerkelijke SNES-games er na deze uitkwamen (indien aanwezig).
(Zelfs als ze de zinloosheid van hun benarde toestand kennen, staan ze nog steeds voor de poort, klaar om hun leven te geven.)