review immortal planet
Onder het vriespunt
Het is een soort grap online geworden om dingen mee te vergelijken Donkere zielen . Bij het schrijven van een recensie zullen de meeste schrijvers ervoor kiezen om te verwijzen naar iets dat populair is om de lengte van een stuk te verminderen. Dit zou moeten werken omdat lezers bekend zijn en parallellen kunnen trekken zonder expliciet te horen hoe iets soortgelijk is.
Wat er echter is gebeurd, is dat recensenten lui zijn geworden en beginnen te verwijzen naar iets 'moeilijks' als Donkere zielen . Dit kwam tot een hoogtepunt toen een beoordeling voor de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy beweerde dat het spel veranderde in Donkere zielen vanwege zijn moeilijkheid. Wat zegt men echter als een spel zichzelf direct als een riff opmerkt Donkere zielen ? Onsterfelijke planeet is zo'n spel en ik ben een beetje verloren voor vergelijkingen.
Zou het plakkerig zijn om te zeggen Onsterfelijke planeet is de Donkere zielen van isometrische RPG's?
Onsterfelijke planeet (PC)
Ontwikkelaar: teedoubleuGAMES
Uitgever: teedoubleuGAMES
Uitgebracht: 27 juli 2017
Adviesprijs: $ 14,99
ik wil een producttester worden
Een pagina direct uit de Souls playbook, Onsterfelijke planeet begint met een snel filmpje dat vaag het toneel bepaalt voordat je je direct in de actie steekt. Daarna moet je naar eigen inzicht stukken van het verhaal door elkaar gooien. Er zijn een paar NPC's die kleine stukjes en beetjes zullen uitleggen, maar dit is vrijwel een ervaring gericht op de gameplay en het niveauontwerp.
Het spel begint met het selecteren van drie verschillende wapens en drie verschillende speciale vaardigheden. Hoewel dit je iets verschillende speelstijlen zou moeten geven om het gevecht door elkaar te halen, voelt alles in principe hetzelfde. Je kunt uiteindelijk ook de andere startwapens en attributen vinden, dus dit is eigenlijk gewoon een manier om jezelf in het begin te acclimatiseren met beperkte hulp.
Nadat je je personage hebt 'gecreëerd', word je wakker uit een stasispod en sta je onmiddellijk tegenover een vijand. Er zijn kleine bakens op de vloer die tevoorschijn komen wat elke knop op de controller doet, maar dit is echt zo Donkere zielen in 2D, isometrische vorm. Je hebt toegang tot een basisaanval, een blok, een streepje, een sprint en de mogelijkheid om de vorm van je wapen te veranderen, maar al deze acties verbruiken een deel van je uithoudingsvermogenmeter. Uithoudingsvermogen wordt opgeladen als u niet actief bezig bent met lopen.
Er zijn ook subwapens en items die je kunt gebruiken, die linksonder in het scherm worden weergegeven. Deze worden toegewezen aan de triggers / bumpers op je controller en stellen je in staat om op geweren te schieten, granaten te gooien en spreuken / magie uit te voeren om op afstand aan te vallen. Dan is er het genezende flesje, dat een limiet heeft voor hoe vaak het kan worden uitgevoerd totdat je items vindt om die limiet te verhogen (denk aan de Estus-fles van Souls ).
hoe cross-site scripting te doen
De grote 'draai' aan de Souls gameplay in Onsterfelijke planeet is dat je te allen tijde de vijandelijke gezondheid en uithoudingsvermogen kunt zien. Ze worden beheerst door dezelfde regelset als jij, dus het gevecht wordt tactisch doordat je vijanden kunt overhalen om acties uit te voeren die hen een laag uithoudingsvermogen en kwetsbaar voor tegenaanvallen geven. De meeste van deze vijanden slaan ook als goederentreinen, dus je zult echt hun patronen willen leren en wanneer ze wraak moeten nemen als je hoopt het eerste baasgevecht te halen.
Vijanden volgen klassieke schurkenontwerpen door hun aanvallen te telegraferen en duidelijke patronen te hebben die je kunt exploiteren. Het zijn allemaal beproefde dingen Souls geperfectioneerd door zijn verschillende iteraties, dus fans van die serie zullen hier niet veel vinden om over te struikelen. Voor iedereen die helemaal nieuw is, komt dit af als soms bestraffend, maar altijd de moeite waard en een ervaring die meer nadruk legt op ruwe vaardigheden dan iets anders.
De baasgevechten volgen ook dezelfde vorm, hoewel ze meestal meerdere gezondheidsmeters en verschillende fasen in hun patronen hebben. Het eerste beest waarmee je te maken krijgt, is vooral een gigantische vorm van de vijanden in het eerste gebied, maar de bazen worden gevarieerder naarmate je verder komt, met afstands- of gebiedsgerichte aanvallen om je in beweging te houden. Ze vullen de gebieden aan die je doorkruist om ze te bereiken, wat betreft ontwerp, wat leuk is.
Er zijn vier hoofdgebieden in het spel, maar als je de baas verslaat, ontgrendel je de tweede helft van elk gebied voor verder onderzoek. De reden hierachter betreft iets uit het complot dat iedereen op deze niet nader genoemde planeet onsterfelijk is, dus worden ze gereïncarneerd of zoiets. Ik weet niet zeker wat de hele deal is, maar het benadrukt een van mijn grootste problemen met de game.
Onsterfelijke planeet is een korte game, die om ongeveer zes uur binnenkomt voor een playthrough. Het voelt als een verkorte versie van Donkere zielen voor mensen met strakke tijdsbeperkingen. Dat is prima en alles, maar je zou denken dat korte lengte voldoende nieuwe ideeën zou faciliteren die rondzweven om elke ontmoeting helemaal uniek te maken. In plaats daarvan dwingt het spel je om in principe alles te herhalen wat je zojuist hebt gedaan in elke tweede helft van een gebied. Dit omvat ook het opnemen tegen dezelfde baas, zelfs als ze iets moeilijker zijn.
Het veroorzaakt ook hoe zinloos het nivelleringssysteem is, omdat de vereiste ervaring om een niveau hoger te komen vrij laag is. Natuurlijk, als je sterft, zie je dat je je XP laat vallen op het punt van overlijden en je de taak geeft om het op te halen, terwijl een tweede dood die XP zal wissen (precies zoals Souls ), maar eenvoudige vijanden laten veel ervaring achter en je kunt snel een aanzienlijke hoeveelheid kracht en uithoudingsvermogen vergaren om lastige plekken echt op te ruimen.
Het levelontwerp is ook vrij gul met snelkoppelingen en interconnectiviteit, dus je kunt een aantal geweldige landbouwplekken vinden om vijf of zes vijanden te doden, sterven en dan het proces herhalen voor snelle XP-boosts. Omdat het nooit helemaal duidelijk is naar welk gebied je eerst moet gaan (meestal omdat je de vrijheid hebt om te kiezen), kun je het 'latere' gedeelte tegenkomen en je volledig onderbezet voelen. Omdat de vijanden niet onmogelijk zijn, meestal alleen maar pijn, zul je onvermijdelijk het systeem opeten om jezelf op te snuiven. Dit ruïneert op zijn beurt de eerdere segmenten omdat de vijanden gewoon niet bij je passen.
Dat zou allemaal kunnen worden vergeven als er iets te vinden was in deze wereld, maar Onsterfelijke planeet vergeet dan om eventuele geheimen of extra buit op te nemen. Er zijn een paar verschillende wapens om op te sporen (het eerder genoemde trio van starterkeuzes die wereldwijd beschikbaar zijn), maar ze beheersen allemaal in principe hetzelfde en gebruiken geen verschillende soorten animaties. Er is geen enkel pantser voor je te krijgen, dus je zit vast aan de standaardlook voor de hele duur.
Hoewel je verschillende secundaire wapens kunt aanschaffen, volgen die meestal dezelfde sjablonen. Er zijn laserstralen die verschillende elementaire effecten schieten, granaten die exploderen in verschillende elementale effecten, projectielen die verschillende elementaire effecten schieten, enz. Ik weet niet eens of vijanden zwak zijn tegen bepaalde elementen omdat een directe slag van elk subwapen overweldigt ze, dus het is niet alsof ijs kan bevriezen boven vuur.
Dus wat dan ook, de afstandsaanvallen en niveauprogressie zijn nogal ingewikkeld, maar de kerngevechten blijven net zo strak als Donkere zielen , Rechtsaf? Nou, niet precies. Het isometrische gezichtspunt dat het spel gebruikt, belemmert je beweging behoorlijk. Hoewel je technisch toegang hebt tot 3D-bewegingen, omdat de camera altijd in één richting is gefixeerd, kan het ontwijken rond vijanden moeilijk zijn. Soms loop je er recht op af, wat je verbaast als ze niet uithoudingsvermogen hebben.
Wanneer je op je plaats staat, ben je geneigd daar als een domoor te zitten en alleen schade op te nemen. Dit gebeurt ook wanneer vijanden je met secundaire wapens vastpinnen, die op hun beurt bijna altijd je vroegtijdige dood spellen. Het helpt niet dat je direct van platforms kunt wegrennen, die vanwege het isometrische gezichtspunt moeilijk te zien worden. Er waren een paar gevallen waarin ik een aanval probeerde te ontwijken en ik onmiddellijk zou sterven omdat ik dom van de omgeving af ging.
Er zijn ook een paar platformsegmenten die je opdracht geven om over gaten te rennen, maar jezelf niet perfect in de rij zetten, zal in dezelfde situatie resulteren. Terwijl de meerderheid van deze zijn gedegradeerd naar 'uitdagende' kamers die wat extra vaardigheden ontgrendelen, is er een segment waar je diagonaal een onzichtbaar platform moet betreden dat onder een zure druppel zit. Proberen om al deze taken snel uit te voeren wanneer je jezelf niet duidelijk kunt centreren, is gewoon een oefening in frustratie.
Wanneer het spel je in grotere arena's laat graven en stopt met funky platforming, presteert het degelijk genoeg. Ik denk niet dat de korte lengte iets positiefs doet voor het mysterie van deze wereld, maar dat uithoudingsvermogen gericht gevecht van Donkere zielen wordt redelijk gebruikt. Die sci-fi-esthetiek is ook netjes, omdat het enigszins anders aanvoelt Souls 'meer middeleeuwse ontwerpen. Het grootste deel van het spel is zo, dus het heeft genoeg leuke momenten om je genoeg belonend te voelen.
De modus 'New Game Plus' (om de een of andere reden Nightmare genoemd) is ook erg cool omdat het de vijand en de plaatsingen van het gevaar enigszins remixt, dus het is niet alleen een kopie van wat je al hebt verslagen met een 'hardere' ' rand. Ik weet niet zeker of ik begrijp waarom je vanaf je eerste begint met je XP, maar je hebt dan vanaf het begin toegang tot alle wapens die het spel heeft (als je ze zou vinden).
Je voelt ook een tastbare vooruitgang in je vaardigheden, omdat herstarten na een paar uur sleutelen aan het spel ertoe heeft geleid dat ik de specifieke eigenaardigheden van Onsterfelijke planeet animaties en gameplay. Helaas zie ik mezelf deze game eigenlijk niet meer willen afmaken, wat jammer is omdat het 'echte' einde verborgen is achter 'New Game Plus'.
oracle pl / sql interviewvragen en antwoorden voor 7 jaar ervaring
Werkelijk, Onsterfelijke planeet is meestal een spel voor Souls fans die gewoon geen genoeg kunnen krijgen van het specifieke merk van FromSoftware. Hoewel het ook zou kunnen werken als een inleiding tot de eigenlijke serie, wat met zijn korte lengte, Onsterfelijke planeet brengt niet genoeg nieuw op tafel om een aankoop echt te rechtvaardigen voor iemand die nog niet bekend is met de Souls serie. Dat het inhoud in zo'n kort tijdsbestek begint te recyclen, is ook een misdaad, zelfs als het gevecht boeiend kan zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)