review godzilla
c ++ wacht seconden
Volgende keer beter
Dit zou het spel moeten zijn godzilla fans - een authentieke aanpassing die het uiterlijk van de films heeft vastgelegd. In sommige opzichten is dat zo. Er is een bevredigende cast van speelbare personages, waaronder Mothra, Destroyah en Jet Jaguar (hij kan zelfs krimpen!). De camera is geënsceneerd om de kaiju een waardig gevoel van schaal te geven. Gebouwen en tanks worden omvergeworpen alsof het louter rekwisieten zijn.
Dit zijn hoogtepunten van het spel. Sommige mensen hebben hun bezorgdheid geuit over de graphics - we hebben het soms over PlayStation 2-beelden - maar dat vond ik prima. Eigenlijk ben ik dat nog steeds. Het blijkt godzilla heeft veel grotere problemen.
godzilla (PS3, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Natsume Atari Inc.
Uitgever: Bandai Namco Games
Adviesprijs: $ 59,99
Uitgebracht: 14 juli 2015
Een half uur en verschillende niveaus, ik wist niet zeker of Godzilla echt gewond kon raken, laat staan sterven. Dat is niet inherent slecht, want hij hoort hard te zijn, maar ik vroeg me af waar de uitdaging lag. Een paar uur later vond ik het. godzilla is veel te gemakkelijk, behalve wanneer het overrompelt in overweldigend, oneerlijk, niet-leuk territorium. Dan wordt het een saaie uitputtingsslag tegen dezelfde oude kaiju.
Er zit veel frustratie in de bedieningselementen. Je gebruikt L1 / R1 om Godzilla te draaien, wat in het begin raar is maar uiteindelijk goed voelt. Hij heeft een voorwaartse aanval (die je vaak zult gebruiken gezien zijn normale plooitempo), een standaard drie-slag punch combo, een zware staart zweep en atomaire ademhaling. De laatste moet opladen voordat je het kunt vuren, maar de cooldown is niet erg lang, vooral met upgrades. Streven is echter een totale nachtmerrie; je hebt er geen exacte controle over.
Stel dat je een helikopter neer wilt schieten. Je moet Godzilla er dicht bij plaatsen - maar niet te dichtbij! - en lijn zijn lichaam uit. Vervolgens kunt u de camera draaien om te bevestigen dat zijn hoofd min of meer in de juiste richting is gekanteld. Schiet nu weg en hoop dat a) de helikopter niet is verplaatst en b) de ontploffing niet alleen de grond raakt. Dat is mijn beste strategie en het is niet eens consistent succesvol. Gelukkig kreeg het me door de verergerende gevechten waarin je gedwongen wordt een kaiju neer te halen terwijl meerdere luchtvoertuigen (Super X, X2 en X3) in de buurt komen, je neerschieten en vervolgens wegrijden.
Om een of andere verbijsterende reden is er geen blokkering in de traditionele zin. Hoewel het gebrul van Godzilla tot op zekere hoogte als een blok fungeert, is het initiëren ervan zeker niet onmiddellijk. Je moet van tevoren weten dat een aanval op handen is, anders kom je te laat. Er is ook deze vreemde onoverwinnelijke ontwijkbeweging, maar deze werkt op dezelfde meter als je atomaire ademhaling, dus het is vaak niet beschikbaar wanneer je het het meest nodig hebt.
Het eindresultaat is een langzaam, ongemakkelijk vechtsysteem dat de films effectief nabootst, maar in de praktijk vervelend is. Hoewel je aanvallen kunnen en zullen worden onderbroken door combo's, kun je de bewegingen van je vijand niet altijd onderbreken. Daarom hield ik het bij Battra waar en wanneer mogelijk (versus, koning van Kaiju, enz.) - de mot is snel, gemakkelijk te besturen en goedkoop.
De hoofdmodus, God of Destruction, is iets uit een arcadespel. Niveaus zijn klein, flauw en hebben hetzelfde doel: de generators vernietigen. Dat is de focus. Over het algemeen moet je ook tegen een monster vechten, binnen een bepaalde tijd werken of beide. Terwijl je voertuigen en gebouwen opblaast, verdien je punten die de groei van Godzilla voeden. Er is een multiplier die je aanmoedigt om snel van structuur naar structuur te gaan. Tegen het einde zal hij ongeveer twee keer zo groot zijn als toen hij voor het eerst aan land kwam.
Vertakkingsniveaus geven u controle over welke kaiju u aangaat, evenals de algehele moeilijkheid. Het is de bedoeling dat je deze modus meerdere keren opnieuw afspeelt om het hele (superlichte) verhaal te zien en personages te ontgrendelen, maar omgevingen lijken zo veel op elkaar, zo ontroerend. Ik heb letterlijk honderden generators doodgeslagen. Er zijn variaties op God of Destruction die je binnenvallen als een ander beest, of verdedigen als een beschermer zoals Jet Jaguar of Mothra. Het formaat helpt niet.
Het uitgebreide karakter upgrade systeem van de game vereist nog meer replays. Godzilla heeft nogal wat bewegingen die vergrendeld zijn totdat je specifieke monsters kunt vinden en verslaan, waarvan sommige onder mysterieuze omstandigheden verschijnen. De zes snelle back-to-back-gevechten in de King of Kaiju-modus helpen bij het verzamelen van middelen, maar gekoppeld aan dergelijke repetitieve inhoud, is het progressiesysteem ronduit verschrikkelijk.
Het was ook teleurstellend om te horen dat de Versus-modus voor maximaal drie spelers alleen online is. Geen split-screen ondersteuning. Er zijn godzilla -geobsedeerde fans spelen tenminste, dus het is geen totale woestenij.
De enige andere lichtpunt is de Kaiju-gids, een verzameling met details over de speelbare wezens en een flink aantal niet-aanbevolen wezens. Ik was dol op het zien van oude stills uit de films en, zeker, er is een zekere aantrekkingskracht op het spelen als een groep van deze jongens. Maar het gevoel vervaagt al snel. Een voorliefde voor films kan je alleen zo ver krijgen als de ervaring zo frustrerend en hol is. Wat een teleurstelling.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)