here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Stealth is niet altijd goed
Bethesda's eerste grote stappen in de richting van herstel Fallout 76 kwam gisteren. De patch van 4 december verhoogde de opslagcapaciteit, bracht een aantal wapens in evenwicht en bracht allerlei soorten bugs voort. Hier zijn de volledige details van alle aangekondigde wijzigingen.
beste stuurprogrammasoftware voor Windows 10
Het probleem is dat er kennelijk nog een aantal andere wijzigingen waren waarover Bethesda ons nooit heeft verteld. De community merkte al snel dat deze update allerlei balansbeïnvloedende tweaks had die heimelijk werden geïmplementeerd - bijna allemaal gericht op het maken van Fallout 76 nog meer een zwaar spel. Hier zijn de belangrijkste die de Fallout 76 subreddit berekend, verzameld door gebruiker _Robbie:
Bevestigde wijzigingen:
Bij workshops die fusiekernen produceren, is de snelheid verlaagd tot één kern per uur van 10 kernen per uur.
Workshops die munitie produceren, hebben hun productieplafond verlaagd van 400 naar 200.
Extractoren produceren nu erts in plaats van schroot (er is meerdere erts nodig om één schroot te evenaren, dus dit is een grote), met uitzondering van lood.
Fusion-cores lopen sneller leeg, hoewel het werkelijke procentuele verschil nog niet is bepaald, omdat het niet op de patch-notes staat.
hoe u browsercompatibiliteitstests uitvoert
Verschillende exploits verwijderd. De granaatuitbuiting, de zoekuitbuiting en de cap stash-uitbuiting.
Sommige 'hoppen' van server-hops zijn verwijderd, wat betekent dat je niet langer servers kunt verspringen om items te krijgen die je al hebt gekregen / een andere speler heeft gekregen in degene die je gebruikt. Mogelijk een wijziging zonder papieren van een vorige patch.
Vijandelijke spawns zijn drastisch veranderd. Ze spaarden altijd wanneer iemand het gebied betrad, zelfs als er al andere spelers waren. Het lijkt erop dat vijanden nu spawnen als en alleen als er geen andere speler direct in de buurt van hun spawnpunt is. Voor mij is dit goed voor sommige omstandigheden, maar zeer problematisch voor het bewerken van gebieden op hoog niveau voor XP. Dit heeft de effectiviteit van nucleaire zones aanzienlijk verlaagd als een manier om het niveau te verhogen.
Een bug in het draaggewicht die onjuiste verhogingen van versnelling berekent, wat resulteert in een lagere bezettingslimiet totdat je uitrusting uitrust die je capaciteit verhoogt, uitlogt en opnieuw uitrust. Dit geldt voor krachtpantser en voor dingen als gepantserd pantser.
Verdachte wijzigingen:
Flux (een waardevol item uit de late game) vervalt veel sneller. Het voorbeeld in de thread is het verschil tussen een verval van 1 uur en, onder de nieuwe patch, 5-10 minuten.
Legendarische vijand spawn tarieven verlaagd, en de kans dat ze daadwerkelijk legendarische droppen ook verminderd.
gratis youtube naar mp4-converter voor mac
Plan drop rate bij evenementen verlaagd.
Plan en mod loot drop rates verlaagd.
Personages boven niveau 50 die minder schade aanrichten in zowel PVP als PVE - mogelijk om rouw te voorkomen?
Super mutanten en geesten kunnen al dan niet een gezondheidstoename hebben gekregen.
Vijanden aggro nu binnen een bepaalde straal, en worden automatisch genezen als zij (of mogelijk de speler) die straal verlaten.
Stealth lijkt nerfed te zijn, maar het lijkt onbedoeld vanwege een andere bug die stealth op een vreemde manier treft.
Melee-schade is op het hogere niveau verminderd. OP van een van de threads getest bij 50+ en merkte verminderde schade op.
Bijna elke verandering hier maakt spelen Fallout 76 een minder efficiënte ervaring. Misschien zijn sommigen van hen nodig, vooral degenen die afschaffing van ernstige exploits doen. Maar Bethesda heeft beloofd beter te communiceren met de gemeenschap over wat er in godsnaam aan de hand is Fallout 76 . Meteen uit de poort krijgen we jammerlijk onvolledige patch-notities met verborgen tweaks die alle hoeken van het spel ernstig beïnvloeden. Oorlog is niet het enige dat nooit verandert.