review reservoir dogs
'We worden verondersteld f ** king professionals te zijn!'
Lang geleden in '93 of '94 zag ik een illegale versie van Reservoir Honden en werd verliefd. Mijn moeder, niet wetende waar het over ging, kocht me een legitiem exemplaar voor mijn verjaardag en ik screende het voor mijn vrienden op het feest. Onnodig te zeggen dat ze niet onder de indruk waren, tot tranen verveeld door het gebrek aan actie. Ik herinner me dat ik moest doorspoelen tot het einde, geïrriteerd dat ze het niet begrepen en dat de sensaties werden gevonden in de eindeloos citeerbare dialoog.
Reservoir Honden was nooit bedoeld als een actiefilm, maar jongen, proberen mensen het zo te maken voor een snelle dollar. Het is vooral te wijten aan die vluchtige flashbacks van Mr. Pink die door de straat wordt achtervolgd en Mr. White dual die zijn pistolen hanteert. Bloedige dagen is niet de eerste keer dat iemand het punt miste, omdat sommigen zich misschien de verkeerde game uit 2006 herinneren, maar ik hoop echt dat het de laatste is.
Reservoir Dogs: Bloody Days (PC)
Ontwikkelaars: Big Star Games
Uitgever: Big Star Games
Uitgebracht: 18 maart 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Bloedige dagen is slechts Reservoir Honden alleen in naam; een losse interpretatie, van karakternamen tot een handvol locaties die in de film worden genoemd, en zelfs de beige Camaro die als ontsnappingsauto wordt gebruikt, verschijnt. De bende gaat op een reeks mislukte overvallen, en dat is het eigenlijk. Dialoog wordt uit de film gehaald en op willekeurige tijdstippen in willekeurige scènes verplaatst. Je kunt echter altijd zien wanneer het het script van Quentin Tarantino is en wanneer het de koopjesbak van de ontwikkelaar is die probeert te schrijven.
selenium automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Alles is uit zijn context, stemloos en goedkoop om naar te kijken. Het karakter van het personage is ronduit vreselijk, zoals je ziet in een flashgame. Ze worden verondersteld geïnspireerd te zijn door de kenmerken van elke crimineel, maar het zijn gewoon lelijke cartoons die tot het uiterste zijn doorgevoerd. Het is begrijpelijk dat ze er zo uitzien tijdens de chaotische gameplay, maar de overvallen zijn zo grafisch saai en gedateerd, dat je nooit zult merken of schelen wie je speelt.
Tot overmaat van ramp is de muziek ver verwijderd van K-Billy's Super Sounds of the Seventies . Er is deze generieke, twangy twaddle waarmee je je afvraagt of de ontwikkelaars ermee in de war zijn geraakt Pulp Fiction 's snappier soundtrack, maar toch in geslaagd om te verpesten wat ze verkeerd hebben gehoord, toch.
Als een spel is het zeer repetitief. Je gaat naar een overval, schiet een groep mensen neer, krijgt de buit en ontsnapt, meestal terwijl je meer mensen neerschiet. De missiestructuur verandert zelden, omdat de nadruk op combo-moorden alles met een eindeloze shootbang van braindead AI verbindt. Terwijl je hier bent, geniet je alsjeblieft van dit visuele voorbeeld van hoe ik een heel leger om de hoek heen ga en ze allemaal dood met een pijp.
Bloedige dagen is af en toe een bruikbare twitch-shooter, waarbij de speler wanhopig op zoek is naar een gevallen wapen terwijl die opdroogt. Het is niet helemaal verfijnd als Hotline Miami , maar wanneer de vijanden beter geplaatst zijn en er minder manieren zijn om ze te exploiteren, heeft het wel enkele momenten van spanning. Uiteindelijk kunnen de heisters niet alleen overleven en dit waar Bloedige dagen 'Time-Rewind System komt in het spel.
Time-Rewind klinkt ingewikkeld, maar het is vrij eenvoudig te beheersen. De leider van de groep creëert tijd voor iedereen door simpelweg te bewegen. Als ze bijna dood zijn of als ze geen munitie meer hebben, kun je op een knop klikken en terugspoelen naar het laatste moment dat de monteur werd gebruikt. Dus dan is het aan het tweede personage om te helpen in die toegewezen tijd, de vorige zetten van de speler ghosting.
Het is het beste te omschrijven als proberen je vorige beste te verslaan, alleen verander je de geschiedenis in het proces. Het moet leuk zijn, maar het is vervelend, verwarrend en repetitief. Aangezien er geen team-AI is, reageert het tweede (of derde) personage niet totdat je de tijd terugspoelt, dus je moet in feite steeds opnieuw lagen aan dezelfde shootout toevoegen. Maar soms betekent de perfecte run dat je struikelt over je vorige acties. Je vijanden kunnen van pad afwijken en achter de tweede speler aan komen, maar de leider gaat door met vooraf opgenomen zetten.
Al met al levert het veel hoofdpijn op, omdat pre-rec-personages doorgaan met rennen en munitie verspillen aan vijanden die er niet meer zijn. Te eigenwijs worden en vooruit springen betekent meestal dat het tweede personage een al behoorlijke run ruïneert. Het idee klinkt geweldig op papier, en misschien zelfs beter als er team AI was, maar 2-3 karakters moeten babysitten is een echte pijn. En natuurlijk, hoe meer tijd er wordt teruggespoeld en personages, hoe verwarrend het wordt. Aangezien dit de USP van de game is, is het in de praktijk zelden leuk, alleen tijdens kleinschalige situaties.
Bloedige dagen heeft ook een behoorlijk deel van game-breaking bugs, met mijn 'favoriete' terugkerende die een scherm vastloopt terwijl de actie op de een of andere manier doorging. Er zijn momenten waarop vijanden vast komen te zitten achter deuren in tussenfilmpjes, wat betekent dat wanneer het doel is om een kamer op te ruimen, dat niet kan omdat ze zijn afgezet. Er was zelfs een harde crash die mijn computer bijna doodde. Charmant, dat was het.
Serieus, er zijn veel gelicentieerde games die trouw zijn aan het bronmateriaal en je zult me meestal vinden als kampioen van de betere. Terugdenkend aan de poging van 2006, hoe oppervlakkig het ook was, het had een interessante gijzelaar die de monteur passend in overeenstemming bracht met de flashbacks van de film. Bloedige dagen , aan de andere kant, stuit op een goedkoop gekocht IP dat op een prototype is geënt omdat iemand dacht dat merkherkenning hen meer omzet kon opleveren. Ja het is dat cynisch om te spelen.
Zelfs als het geen grove misbruik van een licentie was, Reservoir Dogs: Bloody Days is een saai spel met bugs en een universeel verkoopargument dat nergens zo leuk of slim is als het denkt. En net als Joe Cabot, ben ik zo verdomd gek dat ik tegen jullie schreeuw, ik kan nauwelijks praten.
software testen hervat voor 1 jaar ervaring
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
Opslaan