review the ico shadow colossus collection
Twee van de beste PlayStation 2-titels die ik ken, zijn gemaakt door hetzelfde team. Beide Shadow of the Colossus en Ico werden gemaakt door de creatieve geesten van Team Ico, een groep die langzaam games uitbrengt, maar telkens meesterwerken maakt. Ik heb beide zo hoog in het vaandel staan dat ik erom bekend sta mensen te dwingen ze te spelen. Vooral een vriend van mij kwam niet zo lang geleden naar mijn stad voor een kort bezoek. Ik stond erop dat hij speelde Shadow of the Colossus , en ik volgde zijn voortgang gedurende de hele periode, duidelijk bewerend dat het hem verboden was om iets anders te doen tot hij klaar was met wat ik beschouw als een van mijn favoriete spellen aller tijden. Als hij er niet van hield, wist hij tenminste beter dan mij anders te vertellen.
Ik was duidelijk verheugd om te horen dat beide games op één compilatie zouden verschijnen, geremastered in high definition op de PlayStation 3. Mijn hart wil zeggen dat de originele PS2-titels perfect waren, maar de gamecriticus in mij weet beter. Hoewel beide games nog steeds tot de meest expressieve, kunstzinnige en invloedrijke titels ooit behoren, hadden ze hun problemen. Zelfs deze die-hard fan zal toegeven dat er hardwarebeperkingen waren, grafische storingen, lage framesnelheden en enkele besturingsproblemen. Dus nogmaals, het nieuws van een HD-remaster voor PS3 was een droom die uitkwam voor mij.
Ja, een droom is uitgekomen. Ik zei dat. Ik denk dat je weet waar dit heen gaat.
De Ico & Shadow of the Colossus Verzameling (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Team ICO
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Wordt vrijgegeven: 27 september 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Ico
Hier is de CliffsNotes-versie van Ico 's verhaal voor degenen die deze game op de een of andere manier hebben gemist: Ico 's opening toont een jonge jongen met hoorns die naar een massieve stenen tempel worden gesleept. Hij wordt in een grote stenen container geplaatst en op een nog grotere stenen plank geplaatst met nog veel meer van deze containers. De jongen moest het volgende offer zijn. Een soort natuurlijke beving gebeurt net na zijn gevangenschap en dit stelt hem in staat te ontsnappen. Terwijl hij werkt om de tempel te verlaten, komt hij een mysterieus meisje tegen dat gevangen zit in een soort vogelkooi, opgehouden en weg van enge schaduwmensen die haar onder de grond lijken te willen slepen. Na haar te hebben bevrijd, komt de jongen erachter dat ze moeten samenwerken om de tempel te redden.
Ico ' De gameplay is platformend, maar de twist is dat deze jongen zijn metgezel, Yorda, moet meeslepen. Letterlijk. Je houdt de L1-knop ingedrukt om haar hand vast te houden en haar weg te leiden van gevaar, op platforms, over richels en meer. Ze zuigt daar echt helemaal niets van, maar ze heeft tenminste een mysterieuze kracht die haar de tempeldeuren voor Ico laat openen. Samen zorgen hun krachten voor uitstekende puzzelplatforms. Er is ook een beetje bange katgevechten, waarbij Ico een stokje naar de enge achtervolgers van Yorda slingert. Je stok doet niet veel, dus het slingeren is hectisch en verdrietig. Toch zul je merken dat je doet wat je kunt, zodat ze er niet onder wordt gesleept.
Puzzelplatforms, een meisje rondslepen en wimpy-stickgevechten samen klinkt saai, maar het werkt echt goed, en we hebben Team Ico's prachtig tempo en ontworpen niveaus om dat te bedanken. Fantastische illustraties, griezelige audio en innovatieve verhalen vertellen allemaal aan deze combinatie om dit een onvergetelijke ervaring te maken. Het is een spel waarin je graag verdwaalt. Het is een van die zeldzame spellen die je meeneemt naar een andere plek, een die moeilijk te vergeten is na voltooiing. Natuurlijk, je zou kunnen nitpick op rand / richel detectie of de stroperige-langzame camerabeweging, maar ik beloof je dat als je eenmaal deze angstaanjagend mooie titel hebt voltooid, je niet aan zulke kleine details zult hangen.
Alles wat ik tot nu toe heb gezegd, is van toepassing op zowel de originele remake als de PS3-remake, dus als je deze game op de een of andere manier hebt gemist, hoop ik dat mijn lof je ertoe zal brengen het op te pakken. Nou ja, dat of zijn technische upgrades. Ico is nu nog beter met zijn grafische revisie. Het zal je ogen echter niet uitblazen met kleur en glans. Ico was altijd een visueel gedempt spel, en de remake verandert daar niets aan. De verlichting lijkt te zijn aangepast; het is zo mooi nu, hoewel niet altijd perfect. De texturen met een hogere resolutie maken het ontwerp en de architectuur van de game nog gemakkelijker te waarderen. Het is zo trouw aan het origineel dat degenen die hebben gespeeld Ico zal er niet veel over nadenken nadat het op gang is gekomen. Ze hebben net genoeg gedaan met deze revisie om ervoor te zorgen dat iedereen die niet in staat zou zijn om graphics uit het vroege PS2-tijdperk over te komen, hier niets over te klagen zou hebben. Serieus, er is niets om over te klagen.
Shadow of the Colossus
Als je dacht dat de opening naar Ico was deprimerend en zwaar, krijg hier een lading van: een wanhopige man reist naar een vreemd land op de rug van zijn vertrouwde paard. Zijn enige andere metgezel is zijn dode vriendin. Hun reis eindigt in een soort tempel (Team Ico houdt van tempels), en daar plaatst hij dit meisje op een altaar, smekend om haar leven te herstellen. Een enorme stem uit de lucht reageert eigenlijk en zegt hem dat hij elke hoek van dit rijk moet bezoeken om 16 kolossen te doden om zijn wens te kunnen inwilligen. Natuurlijk, geen probleem.
Schaduw' De gameplay is een mix van open-wereld exploratie / platforming en enorme, langdradige, waanzinnig geschaalde eindgevechten. Onze held moet ruig, gevarieerd land per paard reizen, alleen geleid door een legendarisch zwaard dat zonlicht als een soort kompas focust. Ongeveer 25 procent van het plezier zoekt de grote klootzakken, en de andere 75 haalt ze neer. Beesten van elk type wachten op je, en ze zijn allemaal zo enorm dat je ze moet opschalen, ze opwerken alsof je een toren in een 3D-platformgame zou zijn. Je rijdt op de ruggen van massieve vliegende wezens, hang aan de vacht van verhalen-lange rechtopstaande tweevoetige wandelaars, en rol en eend van berg-grootte rammers. Elk is een absoluut wonder, zozeer zelfs dat als je zoiets als ik bent, je vaak zult sterven en je alleen maar zult verwonderen.
De magie erin Schaduw is de schaal, en hoe het laat zien hoe zwak je bent in vergelijking. Het schalen van deze beesten duurt zo lang dat je elk van de kolossen als een spelniveau zou kunnen bekijken. Nadat je ze hebt geschaald, als je erin slaagt om te overleven en vol te houden, vervaagt elk gevoel van voldoening terwijl je met je kleine wapens in de levensbalk van de kolos pikt. Elk beest heeft een zwakke plek en je moet elke truc in het boek gebruiken om ze te vinden en aan te vallen met je relatief kleine en zwakke zwaard of pijlen. Pas na het succesvol schalen van een beest, het beheren van je beperkte grijpkracht en het krijgen van voldoende hits om zijn leven te nemen, zal het vallen. Trip omhoog en je begint helemaal opnieuw. Vertrouw me hierop: je zult vele, vele keren opnieuw beginnen. Soms kun je de gekke camera van het spel of de tegenzin van Agro (het paard) vervloeken om je te laten mounten, maar meestal is het jouw schuld. Je zult hier niets om geven als je ziet hoe mooi het verhaal van deze game zich ontvouwt.
hoe je een array van een andere methode in java aanroept
De originele game had een paar problemen op de grafische afdeling. Misschien droomde Team Ico te groot voor de PS2, omdat ik me herinner dat de framesnelheid van de game in een aantal echt intense secties tot een hapering kwam. Pop-in en andere grafische problemen waren onvolkomenheden in dit anders mooie spel. Ik ben blij te kunnen zeggen dat al deze problemen verdwijnen in de PS3-versie. En anders dan Ico ' s upgrade, die subtieler was, Schaduw' s pronkt echt met alle kunst en details die we in het origineel hebben gemist. Dit lijkt vrij dicht bij een moderne PS3-release. Alles van muurtexturen tot achtergronden ziet er zoveel beter uit dat ik mezelf een beetje afgeleid voelde tijdens de hitte van de strijd. Ik zou echt niet zoveel moeten sterven, als ik bedenk hoe vaak ik dit spel heb gespeeld!
Samenvatting
Iedereen wint met deze verzameling. Ik ken geen fan van Team Ico's games die niet zouden doden om ze opnieuw in high definition op 1080p te spelen, en niet te vergeten met toegevoegde Trophy-ondersteuning en een 3D-optie. Als je net als ik bent en elk van deze games een paar keer hebt gespeeld, vergeet je waarschijnlijk dat je meestal een PS2-game speelt. Beide games zien er echt zo goed uit dat ze nieuw aanvoelen. Ik weet zeker dat de huidige fans van deze games geen overtuigingen nodig hadden, dus ik zal hier stoppen. Oh, maar jij wel got om de kolossen in 3D te zien! Leen een 3D-televisie als dat moet.
Degenen die een of beide van deze titels hebben gemist, hebben nu het perfecte excuus om erin te springen. De prijs is goed voor $ 40 voor de twee. Je kunt zien waar het allemaal om draait zonder dat je te maken hebt met die wazige oude PS2-structuren en framesnelheden, of met de vraag van de verzamelaar naar de originelen. Je zou niet moeten opmerken dat dit oude games zijn, afgezien van een paar kleine problemen. Mijn gok is dat nieuwe spelers worden binnengezogen en de huidige fans samenvoegen bij het toevoegen van beide titels aan hun lijst met favorieten aller tijden.
Aan de nieuwe speler: ik heb veel scores gescoord op veel games in mijn carrière bij het schrijven van games, maar ik vraag je om de scores voorlopig te vergeten. Beide spellen staan nog steeds bovenaan mijn lijst met te adviseren spellen, zelfs vandaag nog. Ik kan echt geen andere spellen bedenken die ik meer zou aanbevelen. De originelen zijn beide zo liefdevol gemaakt en inspirerend dat ik denk dat gamers er over 50 jaar nog steeds over zullen praten. Nee, ze zijn niet perfect, maar ze zijn allebei goede voorbeelden van briljant game-ontwerp en ze bieden allebei een ervaring die je niet snel zult vergeten. Speel alsjeblieft deze spellen.