call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
ik houd van de manier waarop je beweegt
Het is een goed jaar geweest sinds ik voor het laatst voet binnen een Plicht multiplayer-modus. Hoewel ik geen onbekende ben voor Activision's immens populaire schietserie, is veel van mijn recente 'down-the-barrel'-actie beperkt tot de tactische schieter van Ubisoft Rainbow Six Siege. Nog steeds, met de bèta voor de komende Call of Duty: Modern Warfare toen ik dit afgelopen weekend toesloeg, besloot ik de konijnenhop af te stoffen en terug te springen in het merk multiplayer chaos van Infinity Ward.
Mijn enige echte zorg was dat de methodische, psychologische stijl van Belegering heeft me misschien enigszins verhard, en dat gaat terug naar de snellere schietactie van CoD zou een schok voor het systeem zijn. Puur gezien, verwachtte ik mijn terugkeer naar CoD zin hebben om van wandelen naar rennen te gaan. Maar in feite leek het meer op lopen of achter het stuur van een McLaren F1 gaan zitten.
welk proces vereist geautomatiseerde builds en tests om software tijdens de ontwikkeling te verifiëren
De bèta van het weekend bood verschillende gameplay-opties: de klassieke Team DeathMatch (TDM) en Domination-modi waren aanwezig en correct, naast het nieuwe hoofdkwartier en - het pijnlijk verouderde klinkende - 'Cyberaanval'. Er waren ook speciale nachtzichtvarianten van TDM verkrijgbaar. Deze modi waren speelbaar op een kleine cyclus van gloednieuwe kaarten, waaronder een grimmig verlaten stadje (Grazna Raid), een bewapende grot en sloppenwijk (Azhir-grot) en een ellendig ogende containerwerf in Londen (Hackney Yard).
Het eerste dat opvalt, is dat deze nieuwe kaarten enorm de nadruk leggen op doorgang op een meerpunts kompas. Het was al bekend dat Infinity Ward weg wilde van de meer rechthoekige 'three-lane' kaarten van CoD is verleden tijd, en dit is meteen duidelijk in Moderne oorlogsvoering 's nieuwe valleien van de dood, die zijn gebouwd om beweging in alle richtingen aan te moedigen. Met een constant scala aan bochten en kruispunten, tal van ingangen en uitgangen naar gebouwen op alle verdiepingen, evenals trappenhuizen, steegjes en een platte voorkant gepositioneerd midden op de kaart, Moderne oorlogsvoering ziet spelers veel meer kans om de te reizen breedte van zijn nieuwe locaties, en niet alleen de lengte.
Zonder twijfel schudt deze nieuwe benadering van kaartontwerp de klassieker op zijn kop CoD gameplay, terwijl het ook veel meer risico (en kans) biedt voor flankeren, aanvallen van achteren of de vijand in een hinderlaag lokken. De multiplayer voelt zich niet langer zo gedreven in de richting van een frontale botsing in de middellijn van de kaart en als zodanig hebben al deze nieuwe locaties veel minder 'verspilde ruimte'. Het kan enige tijd duren voordat de gemeenschap zichzelf opnieuw leert trainen in deze unidirectionele manier van denken, maar uiteindelijk moet dit leiden tot meer dynamische actie.
Doorgaan met het thema traversal, Moderne oorlogsvoering lijkt te verdubbelen - zelfs verdrievoudigd - neer op het creëren van de snelste gameplay ooit. Ik verwachtte dat de schutter me een groot gevoel van snelheid zou bieden - gezien mijn recente avonturen die in het rond liepen Belegering alsof ik op eieren zit - maar Moderne oorlogsvoering Het tempo is praktisch arcade van aard. Onze dappere mannen en vrouwen flitsen rond in de oorlogszone alsof hun leven ervan afhangt (dat doen ze), zelfs obstakels bedekken, ladders oprapen en razendsnel door ramen klimmen. Als je soldaat ongelukkig genoeg is om er een naar het voorhoofd te brengen, krijgen we de verplichte kill-cam, en dan is hij terug in de strijd, meestal vast in het midden van de actie in seconden. Modi zoals Domination en Cyber Attack zijn op maat ontworpen voor deze non-stop beweging, waardoor we meer weten over Moderne oorlogsvoering zijn heupvoetige mentaliteit tegenover zijn multiplayer. De urgentie is enorm verslavend, maar kan voor sommige spelers, vooral de geliefde kampeerders, een behoorlijke schok zijn, want hij / zij die aarzelt lijkt verloren te zijn.
Omgekeerd, Moderne oorlogsvoering brengt ook een hele reeks nieuwe strategische elementen in de strijd. Inzetbare schilden, claymore-mijnen en meer kunnen slim worden geplaatst in drukbezochte gebieden om deze sprinters dood in hun sporen te stoppen. Moreso, een (enigszins onhandig) nieuw systeem stelt spelers in staat om in hoeken en muren te 'leunen', een kleiner doelwit te presenteren en tegelijkertijd de terugslag bij terugvuur te verminderen. Hel, deuren kunnen zelfs worden gesloten (of vermakelijk opengeslagen in ongelukkige gezichten) om een beetje extra dekking te bieden. Hoewel al het bovenstaande zeker een welkom niveau van strategie aan het slagveld geeft, lijkt het ironisch genoeg een beetje overbodig in het gezicht van onze 100-meter dash gouden medaillewinnaars, die vaak je zorgvuldig geconstrueerde schuilplaats flankeren of gewoon neerhalen -gat met relatief gemak. Deze nieuwe tools en tactieken lijken het best te zijn ontworpen voor de aankomende 'Realism'-modus, die vriendelijk vuur toevoegt, tekst op het scherm en de contouren van teamleden verwijdert en een totaal langzamere en riskantere ervaring biedt.
niveau 1 helpdesk interviewvragen
Qua audio / beeldmateriaal is er hier niets dat niemand zal verrassen. De Plicht serie heeft er altijd goed uitgezien en geklonken en doet dat nog steeds met realistische structuren, geweldig gebruik van licht en schaduw, en zenuwslopende, atmosferische geluiden van explosies, geweervuur en een bovenloopraket die direct op je noggin is gericht. Trek de nachtkijker aan voor een authentiek ogende en vreemd zenuwachtige sfeer. Een speciale shout-out moet worden gemaakt voor de coole sequenties die de aankomst van je team op elke kaart laten zien. Het is een kleine aanraking die een welkome onderdompeling toevoegt.
Infinity Ward heeft opgemerkt dat deze bèta's niet alleen worden gebruikt om servers te testen (die overigens het hele weekend soepel voor mij hebben gewerkt), maar ook om te luisteren naar de gedachten van fans over gameplay tot nu toe. Er zijn steevast enkele klachten binnengekomen - het verwijderen van de minimap buiten UAV-activering is een enorm controversiële zet, zozeer zelfs dat IW toegaf en de minimap herstelde voor dag drie - dus er is absoluut een definitieve besluitvorming over deze functies nodig voordat de trigger eindelijk aan deze release kan worden getrokken.
Voor nu ziet het er echter scherp uit. Met een opwindend tempo, adaptief kaartontwerp en enkele nette nieuwe functies - allemaal bovenop het beproefde Plicht gameplay - Infinity Ward lijkt op de goede weg te zijn om een van de meest verfrissende multiplayer-ervaringen van de serie tot nu toe te bieden. Stop gewoon niet om de rozen te ruiken, want er zijn maar twee soorten spelers Moderne oorlogsvoering: De snelle en de dode.
Call of Duty: Modern Warfare wordt gelanceerd op PS4, pc en Xbox One 25 oktober.