review the tomorrow children phoenix edition
beste manier om youtube-video's naar mp3 te converteren
Een gebrekkige edelsteen keert terug
Hoewel Q-Games vooral bekend staat om de PixelJunk serie, het bovenaardse spel van de studio om hulpbronnen te verzamelen, steden opnieuw op te bouwen en Kaiju te stoppen De kinderen van morgen een teken achtergelaten. Ervan uitgaande natuurlijk dat je in 2016 in de buurt was om de bliksem in een fles te vangen.
Met een online basis voor een gedeelde wereld, konden spelers met dit eigenaardige sociale actie-avonturenspel de stad in rollen om mee te doen aan verkenning, vervoer, bouwen en een heleboel klusjes - handenarbeid was zo'n beetje het hele punt in dit Sovjet-thema 'alternatieve toekomst.'
Elke taak voelde langzaam, methodisch en weloverwogen aan. Maar alle verveling betaalde zich uiteindelijk uit toen mensen lang genoeg samenwerkten om grotere doelen te bereiken. De kinderen van morgen was een volledig gemeenschappelijk spel, wat leidde tot gedenkwaardige spelerservaringen (en wat chaotisch trollen). Het was een nichespel, maar wel een leuk spel, en het was triest en toch enigszins begrijpelijk toen Sony de servers uitschakelde. Het spel had tijd nodig om te bloeien.
Nu is het deze week terug op PS4 dankzij gepassioneerde ontwikkelaars bij Q-Games, wie heeft de IP-rechten terug gekregen van een verrassend coöperatief Sony Interactive Entertainment.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition ( PS4 )
Ontwikkelaar: Q-Games
Uitgever: Q-Games
Uitgebracht: 6 september 2022
Adviesprijs: $ 39,99
Ik wilde opnieuw bezoeken De kinderen van morgen sinds Death Stranding . Ik heb alleen geploeterd in dit ooit verloren spel, maar ik liefde het idee van op teamwerk gericht gamen met gedeelde doelen.
In tegenstelling tot de eerdere free-to-play-versie, die alleen online te spelen is, The Tomorrow Children: Phoenix Edition is een spel van $ 40 zonder 'verminderende' aankopen om echt geld om het overeind te houden. En in plaats van een dedicated server setup, elke speler begint met zijn eigen peer-to-peer-stad , inclusief het vermogen om online samenwerken met vreemden of offline spelen met AI-helpers .
Dit is een belangrijk onderscheid om te maken - een deel van de oorspronkelijke verbijsterende aard van de game is gladgestreken, en in ieder geval bij de lancering is de coöp-sfeer niet precies hetzelfde. Mensen zullen in eerste instantie gericht zijn op het oprichten van hun eigen stad, voordat ze rondspringen om anderen te helpen. Hoewel het interessant (en soms frustrerend) was om in 2016 volledig gedeelde steden te hebben, is het in deze incarnatie van 2022 fijn om wat meer eigenaarschap te hebben; u kunt gerust zijn, wetende dat uw persoonlijke stad niet tot de grond toe afbrandt als u zich afmeldt.
Uw eerste indruk van De kinderen van morgen zal zich meer onderwezen voelen in Phoneix-editie , op een goede manier, en als je eenmaal de basis hebt, kunnen andere spelers een lift naar je stad maken. Je kunt ook rondspringen - het is een snel laadscherm verwijderd.
Langzaam brandende tevredenheid
Je vraagt je misschien af waar je echt mee bezig bent De kinderen van morgen . De mensheid is verdwenen (om redenen die beter voelbaar zijn dan beschreven), en om wat schijn van de vroegere wereld terug te brengen, doorkruis je de witte drijfzandachtige leegte overal om je heen. Als gespecialiseerde Projection Clone graaf je gigantische sculptuurachtige 'eilanden' uit, vind je verborgen matryoshka-poppen en herstel je ze in echte burgers op de basis. Al die tijd verzamel je metaal, voedsel, hout, kolen en kristallen die nodig zijn om structuren te maken en je groeiende stad te onderhouden.
Hoewel het een eenvoudig concept is, De kinderen van morgen kan een lastig spel zijn om goed samen te vatten.
In veel opzichten is het niet 'leuk' in traditionele zin. De vooruitgang is traag - vooral alleen - en veel van de met een pikhouweel zwaaiende mijnbouwmechanica zijn inmiddels bekend. Maar tegelijkertijd kan ik niet stoppen om terug te komen voor meer. Vanaf deze beoordeling heb ik 22 uur geklokt.
Voor sommige mensen zullen zelfs de meest opwindende 'hoogtepunten' te saai zijn. En als dat het geval is, ongeacht hoeveel vooruitgang je boekt, of hoeveel mooie nieuwe (beperkte) gadgets je aanschaft om de alledaagse sleur te versnellen, zul je waarschijnlijk niet van gedachten veranderen. De opzettelijk beperkte inventarisruimte zal altijd een probleem zijn en de lange busritten van de stad naar de eilanden zullen nooit snel genoeg zijn. Druk werk *is het spel.*
Voor mij geven deze rustigere gameplay-momenten echter betekenis en gewicht aan deze weliswaar ingehouden ervaring. De kinderen van morgen kan contemplatief zijn of een totale zone-out game, afhankelijk van hoe je het bekijkt. Ik val ergens in het midden.
Er zijn gameplay-tweaks en verfijningen
The Tomorrow Children: Phoenix Edition is in wezen hetzelfde spel als voorheen, weer tot leven gebracht met belangrijke veranderingen om het voor het nageslacht te behouden. De nitty-gritty tweaks zullen opvallen bij de hardcore gemeenschap, maar ze zijn niet enorm verschillend van veraf.
Een van de grootste is dat eilandverkenning nu meer methodisch is - er is geen vaste grond, dus je zult standaard langzaam in de leegte zinken. Dat betekent dat je goed gebruik moet maken van de platformbouwende drilboor en extra voorzichtig moet zijn om er niet af te vallen, of kristallen te gebruiken om het oppervlak te harden. Ik hield van de inzet. Eén verkeerde beweging is genoeg, dus ik kon niet slaapwandelen. Aan de andere kant is de dood niet al te bestraffend - het is meestal een tijdverspiller.
In mijn ervaring werkt de nieuwe peer-to-peer multiplayer geweldig. Je kunt je stadscode delen met vrienden, of eenvoudig een openbare lijst met steden opvragen en rondkijken.
Zoals eerder communiceer je hoogstens met emotes, maar meestal doen spelers intuïtief hun eigen ding en komen ze samen om elkaar te helpen. (Zien: Reis . ) Als de hoofdspeler grondstoffen en poppen aan het halen was op een eiland, zou ik achterblijven om te verdedigen tegen binnenvallende Izverg, gebombardeerde gebouwen repareren als dat nodig is en bussen met goederen in hun gespecificeerde opslagruimte deponeren. Sommige mensen lijken een hekel te hebben aan de minigame met schuifblokpuzzel om te knutselen, maar ik vind het niet erg, dus dat zal ik ook doen.
de standaardgateway is niet beschikbaar windows 10 fix
Zelfs met de kleinste bijdragen, bij elke stap, verdien je ' Zwoegen ” dat leidt tot 1) uitrustingsaankopen en 2) vaardigheidsupgrades. Er is ook een kans om Freeman Dollars op te halen voor koelere, duurzamere items op de zwarte markt. Opnieuw, De Morgen Kinderen is extreem traag, en Phoenix-editie verandert daar niets aan. Ik hoopte dat de duurdere dingen zouden worden afgezwakt nog meer dan het wordt vergeleken met de free-to-play-dagen.
Als solospeler is het moeilijk om zo compleet te zijn als ik zou willen. Benodigdheden zoals een houweel, schop, drilboor en jachtgeweer tellen op, om nog maar te zwijgen van high-impact extra's zoals een raketwerper of de tijdelijke VoidKa-boost. In een groep kunt u zich specialiseren en het meeste uit uw kortingsbonnen halen - u kunt synergiseren. Maar alleen, ik moest op veilig spelen.
AI-bots verlichten de last
Met AI in de mix (of je nu speelt De kinderen van morgen offline of in een online sessie die leeg genoeg is), zullen sommige basistaken eenvoudiger zijn. AI en echte spelers stappen in en uit terwijl ze bezig zijn met hun bedrijf. Soms kon ik ze niet gemakkelijk uit elkaar houden.
Maar als het erop aankomt, zal de AI nooit iets te brutaals doen - meer dan wat dan ook, de bots vinden het leuk om restjes op te scheppen (in de stad en op eilanden) en ze springen in een torentje om potshots te maken op vliegende roggen of stampende Godzilla-achtige Bankrotz. Ze zullen ook gebouwen repareren als je weg bent, maar ze hebben niet echt haast om dat te doen.
Toch is dit een grote verbetering die helpt bij het tempo. Je hoeft niet op elk facet van het onderhoud van de stad te passen, wat geweldig is als je in de stemming bent op een eilandexcursie die een lange busrit verwijderd is. Je kunt bepaalde taken een tijdje zorgeloos laten opstapelen.
Voor mij is het tunnelen en het verkennen van platformen de belangrijkste trekpleisters, of ik nu alleen speel of samenwerk met anderen. Q-Games zegt dat er meer dan 40 eilanden zijn - ik heb er te veel gezien om me te herinneren, waaronder een enorm imposant rood gezicht, uitgestrekte armen, een cake, kleurrijke zwevende bubbels, een retro tv-toestel en een speelgoedrobot. Deze bergachtige kunstinstallaties kunnen ook worden uitgebreid als je een transparante 'monoliet' activeert; dat gezegd hebbende, sommige hebben meerdere spelers nodig om het te activeren. Als je elke verborgen pop vindt, of lang genoeg wacht, zakt een eiland terug in de Leegte. Ik hield van deze stijgende achtergrondspanning.
Er zijn nieuwe hulpmiddelen zoals een enterhaak, maar uiteindelijk verspilde ik te veel schoten door de schietafstand niet helemaal vast te leggen, en mijn geld kon beter ergens anders worden uitgegeven. Evenzo zou ik willen dat de jetpack gemakkelijker te bereiken was - sommige eilanden zijn zo benauwend verticaal dat ik gewoon moest wachten tot ze verdwenen en mijn geluk beproeven met een ander gebied.
Met welk doel?
Het eerste grote doel is om 50 inwoners te herstellen, waarna je stad compleet is - maar je bent niet voorgoed 'uitgetrapt' zoals het in eerste instantie lijkt. Je zult in staat zijn om terug te keren en nieuwe hoogten te blijven bereiken. Ik probeer nu een bevolking van 100 te bereiken en mijn nieuw gebouwde stadhuis te upgraden met heel veel metaal. Wat er daarna komt, weet ik niet zeker.
Het voelt zo Phoenix-editie heruitgave ging minder over ingrijpende verbeteringen en 'opnieuw proberen', en veel meer over gewoon krijgen De kinderen van morgen terug in de handen van spelers op een toekomstbestendige manier. Dus hoewel ik zou willen dat Q-Games bepaalde elementen had kunnen moderniseren of uitbreiden (vooral gevechten, wat vaak erg eentonig is), krijg ik de ruimte.
Ik ben blij dat ik weer een echte crack krijg in dit subversieve sociale crafting-avonturenspel als iemand die er in 2016 was, maar op zijn best vage herinneringen heeft. Het is niet zo impactvol in 2022, als ik eerlijk ben, maar er is ook niets zoals deze sfeer. Ik wist dat ik iets speciaals te wachten stond zodra de versterkte muziek op mijn startscherm begon te schalden. De beelden houden het voor het grootste deel nog steeds verrassend goed, en terwijl ik op PS5 speelde, kwam ik geen noemenswaardige prestatieproblemen tegen - in het slechtste geval slechts een paar crashes vóór de lancering.
Offline ondersteuning en AI-bots zijn genoeg om bepaalde fans blij te maken, en hoewel de prijs te hoog is en de geduldige gameplay-loop te niche is om aan een breed publiek aan te bevelen, wil ik toch zoveel mogelijk mensen een duwtje in de rug geven. Ik had niet verwacht dat ik meer dan 20 uur zou moeten zwoegen met dit vreemde spel, maar hier ben ik, zonder tekenen van stoppen.
De tijd vliegt als je in stilte vreemden helpt bij het uitvoeren van vervelende taken. Het is raar zen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
6.5
Akkoord
hoe je een project start in eclips
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschuldig. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids