beoordeling thymesia

Geheim van Nooit meer
In mijn vier decennia van gamen zijn er maar heel weinig 'nieuwe' genres geweest, en nog minder waarvan is bewezen dat ze blijvend uithoudingsvermogen hebben. Afgezien van het fenomeen Battle Royale, is er waarschijnlijk maar één genre uit de 21e eeuw dat zichzelf heeft bewezen met consistent en gecementeerd succes bij ontwikkelaars, spelersgemeenschappen en kassa's: The Soulslike.
Een subgenre van RPG's, Soulslikes hebben over het algemeen grimmige, diepe kennis, de nadruk op verkenning, zware protagonisten en een typisch sombere, gotische esthetiek. Oh, en ze zijn ook zo hard als spijkers. En toch, ondanks hun bestraffende moeilijkheidsgraad, steile leercurve en vreugdeloze houding, heeft het Souls-achtige genre een enorme gemeenschap van toegewijden in vervoering gebracht, gewonnen door FromSoftware-epen zoals Demonen Zielen , Bloodborne , en een van de beste releases van het jaar tot nu toe, Vuur ring .
Voortbouwend op de huidige rage van hard 'n' heavy hack 'n' slashers, hebben indie-out OverBorder Studio en de Britse uitgever Team 17 hun eigen nachtzwarte cape in de duisternis gegooid, met de komst van hun eigen kijk op de Soulslike, Thymesia. Met een donkere, nachtmerrieachtige esthetiek, een moedeloos actueel verhaal van een onstuitbare pandemie en tandenknarsende, genadeloze moeilijkheid, Thymesia maakt er geen doekjes om zijn wens om de volgende uitdaging te zijn voor sadistische fans van het genre 'barmhartigheid vergeten'.
Thymesia ( PS5 (beoordeeld), pc , Xbox-serie X/S )
Ontwikkelaar: OverBorder Studio
Uitgever: Team17
Uitgebracht: 18 augustus 2022
Adviesprijs: $ 29,99
Thymesia , (een Griekse afgeleide van 'Geheugen'), speelt zich af in het wanhopige koninkrijk Hermes, een ooit bloeiende gemeenschap die nu wordt overspoeld door pest, rampspoed en dood. In deze treurige stad schrijdt Corvus, een mysterieuze jonge vreemdeling die lijdt aan zijn eigen aandoening, die van totaal geheugenverlies. Niet lang nadat hij zich een weg baant door de met lichamen bezaaide straten, gaat Corvus de paleismuren binnen om zich op het zakelijke einde van een juiste koninklijke afstraffing te bevinden. In de nasleep van een nederlaag ontwaakt onze held in de rustige maar sombere everglades van Philosopher's Hill - verzorgd door een heel jong meisje, wijs boven haar leeftijd, Aisemy.
Binnen dit kaderapparaat moet Corvus de gebeurtenissen uit hun recente leven opnieuw bekijken en de acties en reacties samenvoegen die hen naar de zieke poort van Hermes brachten. Onderweg moeten ze kleine en subtiele fragmenten van informatie verzamelen om hun nieuwe compadre te helpen bij het samenstellen van de overlevering van het land, het concept van de pest en de acties die een relatief vredige stad op de knieën brachten. Mochten ze een totale herinnering bereiken, dan ontdekken Corvus en Aisemy misschien meer dan alleen de onwaarheden van hun eigen erfenissen - ze kunnen de antwoorden ontdekken om de epidemie helemaal te beëindigen.
Een straffende actie-RPG, Thymesia draagt zijn invloeden zo breed op zijn met staal beklede hoes dat het ronduit belachelijk is om het niet meteen uit te roepen. Thymesia is niet alleen een Soulslike, maar het heeft zich tot het uiterste ingespannen om zo veel mogelijk te doen denken aan zijn groter gebudgetteerde, grootschaligere broeders. Elk vakje is aangevinkt, van de algehele strenge houding van de game tot de spaarpunten met bakenverlichting, staalgevechten, extra grote eindbaasgevechten, lange 'single line'-gezondheidsbalken en, natuurlijk , langzaam vervagend rood schrijven wanneer birdy de stenen raakt, (hoewel hier 'Memory Interrupted' 'You Died' vervangt).
youtube naar mp3 converter gratis veilig
Onder het toeziend oog van hun jonge vriend begint Corvus aan een reeks 'Recalls', die in wezen hun eigen avonturen in realtime belichamen. Tijdens deze avonturen herinnert Corvus zich de gebeurtenissen die het koninkrijk op de knieën brachten en zag hoe onze vriend met zijn snavelgezicht een grote blanco tekende. Dit vertaalt zich qua gameplay naar een reeks mini-in kaart gebrachte avonturen, waarin Corvus verschillende gebieden van Hermes verkent en het uitvecht met de geïnfecteerde lokale bevolking, de rottende overblijfselen van het leger van de koning, en meer dan een behoorlijk deel van nachtmerrieachtige monsters en mutanten.
Zoals de gewoonte van het genre is, is elke vijand in Thymesia is een legitieme doodsbedreiging, waarbij zelfs het meest Ray Harryhausen-uitziende skelet de mogelijkheid heeft om Corvus uit de geheugenbank te schieten en terug in de koude leegte van zijn eigen brein. Gevechten, van de laagste grunt tot de machtigste baas, zijn een kwestie van patroonherkenning, precisieontwijking en deskundig pareren. Dat weet je natuurlijk, want je kent de Soulslike-score. Belangrijk, OverBorder Games weet dat je weet, en verspilt weinig tijd met het dekken van de metaforische eettafel - waardoor je in een kwestie van seconden in een put van ellende wordt gegooid en bijlen op je koepel regent.
Corvus is uitgerust met een dolk om te pareren en een sabel om wonden op hun tegenstander te leggen. Bovendien kunnen de vlijmscherpe klauwen van de held worden gebruikt om die wonden open te houden, waarbij gevechten neerkomen op een strakke formule van sabelaanvallen om pantser te beschadigen, klauwaanvallen om de gezondheid te verminderen en slim pareren om de verdediging van de vijand te openen. De vijanden hebben ook specials, die alleen kunnen worden gepareerd via slimme acrobatiek of het gooien van mythische 'Raven Feathers'. Helaas is deze laatste monteur erg slecht geïmplementeerd, met de effectiviteit van het opgooien van veren, wat zo'n muntworp bewijst, dat het bijna altijd beter is om de skids te raken en te leven om nog een ronde te vechten. Hopelijk kan dit in een latere update verbeterd worden.
Naast de oude een-twee kan Corvus hun beheersing van de pest gebruiken om wapens van zijn tegenstanders te 'ontvangen'. Na hun nederlaag kan Corvus een geladen klauwaanval gebruiken om in wezen een spirituele versie van de bijl, zeis, speer, slagzwaard, boog of een andere schedelsplijter van de vijand te 'stelen'. Met behulp van 'herinneringen' (XP) die zijn verzameld tijdens gevechten (en door hun gefragmenteerde verleden samen te voegen), kan Corvus niet alleen hun aanvals-, verdedigings- en acrobatische vaardigheden verbeteren, maar ook verschillende effecten toepassen op hun pestarsenaal, waardoor combo's, lucht aanvallen, vloervegen en wereldschokkende grondpokken.
Zoals je misschien verwacht, Thymesia is niet eenvoudig, en nieuwkomers moeten verstandig zijn met de strijdlustige structuur die de kern vormt van zowel deze release als het genre zelf. Belangrijk is echter dat de strijd nooit oneerlijk is en slechts een kwestie van geduld, verstand, reacties en ervaring is... Oh, dat gezegd hebbende, de 'Varg'-baas heeft een pijnlijk oneerlijk niet te blokkeren, wat vrijwel de enige keer is dat ik in die game mijn tong liet kakelen op een echte 'Dat is Bullshit' -manier.
Een spel dat zijn kernactie boven alle andere factoren plaatst, het is van vitaal belang dat Thymesia 's gevecht is zowel solide als aantrekkelijk. En ik ben blij te kunnen melden dat dat zo is. Een vlezige uitdaging die is ontworpen om de arrogante en ongeduldige leugens hierin te straffen, terwijl box-tikkende grinders een kick krijgen van het verzamelen van alle pestwapens, het uitgraven van de geheugenresten en het experimenteren met de toverdrank- en alchemiemechanica van het spel. Deze reeks bouwmogelijkheden geeft Corvus enig gevoel van afwisseling, wat enigszins het volledige gebrek aan visuele aanpassing van de hoofdrolspeler compenseert.
Hoewel het lijkt alsof deze recensie te veel op de gevechten is gericht, moet worden opgemerkt dat dit zo is ontworpen. Thymesia , als een titel met een laag tot gemiddeld budget, heeft niet al te veel weelde te bieden. De cast is ongelooflijk slank, er is geen voice-acting of vertelling, en het Koninkrijk van Hermes voelt wat compact aan in vergelijking met de gigantische labyrinten die genrefans gewend zijn. Thymesia 's verhaal is conceptueel interessant, maar is uiteindelijk goed voor weinig meer dan oppakken heel veel van notities. Deze aanwijzingen vormen een verhaal over samenzwering, classisme en de alchemistische kunsten, maar zonder de nodige hulpmiddelen om ideeën op dramatische wijze waar te maken. Thymesia biedt meerdere eindes, afhankelijk van hoeveel van het geheugen van Corvus is hersteld, dus 100%'ers zullen in hun element zijn.
Thymesia is onmiskenbaar gekwetst door zijn beperkingen, maar OverBorder Studio heeft binnen diezelfde beperkingen gewerkt om een korte, scherpe en impactvolle gameplay-ervaring te leveren. De visuals zijn voldoende, de speciale effecten zijn indrukwekkend en de zeer filmische score accentueert de actie heel goed. belangrijk, Thymesia is vanuit technisch oogpunt ijzersterk, draait (op PS5) met een extreem stabiele framesnelheid en belicht zijn actie met een betrouwbare, slimme en onopvallende camera.
Op basis van feedback van de vroege demo's heeft Overbord de responstijd van de controle verbeterd, de camera-drift vrijwel geëlimineerd en een aantal andere problemen met betrekking tot de gevechten van de game gladgestreken. Als de eerste demo niet voor u werkte, weet dan dat veel van de problemen zijn verholpen. Vandaag, Thymesia speelt heel netjes en voelt goed terwijl je dat doet, zodat je je alleen maar zorgen hoeft te maken over het krijgen van een dolk of drie in de milt.
Ik twijfel er niet aan dat op dit moment, ergens op internet, iemand 'A Poor Man's' schrijft Donkere zielen .” En terwijl het is, eerlijk gezegd onmogelijk om niet te bekijken Thymesia als een lager gebudgetteerde versie van zijn blockbuster-broers, doet die gemakkelijke soundbite de titel onrecht. Degenen die nog in het Soulslike-genre duiken, zouden moeten overwegen om deze nieuwe release een klap van de zweep te geven, zoals Thymesia werkt goed als een 'onboarding' -titel voor diegenen die zin hebben om hun teen in zwarter water te dompelen, maar misschien niet klaar zijn om zichzelf te smoren in de honderd uur durende epicness van een Bloodborne of een Vuur ring . Omgekeerd, genreveteranen die zijn bereid om compromissen te sluiten met Thymesia De tekortkomingen van de game zullen enkele uren ziek 'n' bevredigend actie-avontuur op de loer liggen.
Thymesia is niet verlegen over zijn invloeden, een erkenning die helpt en schaadt de titel wanneer onvermijdelijk vergeleken met zijn legendarische broeders. Maar elke Soulslike-fan die bereid is voorbij de budgettaire tekortkomingen te kijken, zal deze bescheiden monsterstamper een prima manier vinden om een somber weekend door te brengen. Terwijl Thymesia ontbreekt zeker in sommige belangrijke afdelingen, de solide controle, bevredigende gevechten, humeurige sfeer en meeslepende uitdaging zijn nog steeds de moeite waard om over te kraaien.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids