destiny 2 warlord s ruin volledige kerkergids
Het is tijd om (het lijk van) een (wens)draak te doden.

Dat hebben we al lang volgehouden Lot 2 's kerkers zijn enkele van de beste inhoud die de game biedt, op geen enkele na. Strakker, kleiner en meer gefocust dan raids, maar met veel van hun complexiteit en mechanica zijn kerkers een must-play in Lot 2 , en Warlord’s Ruin vormt geen uitzondering op deze regel.
Over het algemeen staat Guardians een traktatie te wachten met Warlord’s Ruin. Met een suite van Dark Age, survivalistische uitrusting met Iron Lord-thema In Warlord's Ruin beklim je letterlijk een berg om de botten van een lang geleden gestorven Ahamkara-wensdraak te achtervolgen. Lot 2 Het is soms een beetje raar, ja. Het goede nieuws is dat Warlord’s Ruin niet lang of moeilijk is, en geen vreemd overmeesterde eindbaas heeft.
Met andere woorden: het zou niet zo moeilijk moeten zijn, zelfs voor relatief onervaren Guardians, om Warlord’s Ruin te voltooien. Er zijn drie ongelijksoortige ontmoetingen en één groot puzzelstuk, en we zullen elk van deze uitdagingen gaandeweg uitleggen.

Volledige Warlord's Ruin-kerkergids
Het kunnen KWTD in elk stuk Lot 2 inhoud van het eindspel is cruciaal voor het spelplezier van jou en je vuurteam. Voordat je echter ingaat op de kern van Warlord’s Ruin, zijn er enkele belangrijke nieuwigheden en functies waarvan je op de hoogte moet zijn.
hoe cross-site scripting te doen
Ten eerste staat de hele kerker vol met mimische kisten, wat een primeur is Lot 2 . Dit is een groot probleem als je solo speelt of misschien op zoek bent naar een vlekkeloze voltooiing van de kerker. Als je probeert een nabootsingskist te openen, denkend dat het een buit is, ontstaat er een bende exploderende Screebs, dus pas op.
Ten tweede is het belangrijkste mechanisme van Warlord’s Ruin het beheer van de Imminent Wish-status en de Ether-totems van de Scorn-minibaas. Kortom, wanneer je de Imminent Wish-verbetering in de linkerbenedenhoek van het scherm ziet verschijnen, zou je Ether-totems moeten vastleggen om de ontmoetingen vooruit te helpen. Als je dit in gedachten houdt, kun je de ontmoetingen in de kerker op de juiste manier begrijpen.
Het eerste klimgedeelte
De klimsecties zijn relatief eenvoudig in Warlord’s Ruin, op voorwaarde dat je ongeveer weet waar je heen moet en waar je op moet letten. De eenvoudigste van de twee secties komt natuurlijk eerst en laat je de lagere berg beklimmen en enkele zalen van het kasteel zelf verkennen. De route kronkelt en draait vaak, maar over het algemeen moet je de oranje vlaggen in de buitenste gedeelten volgen en zorgvuldig door de lagere kerkers navigeren als je binnenkomt.
Er zijn hier geen enorm moeilijke vijanden aanwezig, maar het kan even duren voordat je de weg naar de eerste baas, Rathil, vindt. Geniet van de bezienswaardigheden en verken methodisch, en – natuurlijk – let op je positie. Enkele ingesneeuwde perrons kunnen komen neerstorten.

Ontmoeting #1: Rathil, eerste gebroken ridder van Fikrul-baasgevecht
Het eerste grote gevecht van Warlord’s Ruin bevat een van Fikrul’s krachtigste Scorn-luitenants, Rathil, en het is allemaal vrij eenvoudig als je een bekwaam vuurteam en goede uitrustingen hebt. Er zijn drie hoofdfasen van de ontmoeting met Rathil. Eerst zul je een tijdje generieke rode en oranje balk Scorn uitschakelen, wat een even goede introductie tot de strijd is als welke andere dan ook.
Ten tweede, nadat je een stel roodhemd Scorn hebt gedood, zal Rathil je teleporteren naar de oplopende kooien die verspreid over de arena staan. Dit zijn in wezen de veegmonteur van de bewoner, en je moet snel alle Taken-ogen vernietigen die rond je kooi spawnen om te ontsnappen. Merk op dat je ook de Taken-ogen van andere spelers kunt vernietigen om ze los te laten. Nadat dat is afgehandeld, begint u met de DPS-installatiefase.
Het derde belangrijke aspect van het Rathil-baasgevecht gaat over de Ether-totems die we eerder noemden. Nadat je uit je kooien bent gesprongen, zal mini-baas Scorn spawnen, en je moet ze doden, wat verschillende Ether-totem-spawns zal activeren. Als je ze verovert, wordt het onoverwinnelijkheidsschild van Rathil uitgeschakeld, maar het belangrijkste is dat je je best moet doen om ten minste twee totems te vangen om de DPS-fase relatief lang te houden. En eigenlijk is dat alles wat Rathil te bieden heeft.

Kerkercelgedeelte
De beloning voor je succes tegen Rathil is dat je onmiddellijk naar een onontkoombare kerker wordt geteleporteerd. Netjes, toch? In eerste instantie lijkt het misschien onmogelijk om weg te komen, maar er zijn verschillende belangrijke kenmerken aanwezig in deze kerker, en spelers zullen moeten samenwerken om erachter te komen.
Opvallend is dat elke speler twee tandraddingetjes in het zicht heeft, zichtbaar vanuit zijn afgesloten cellen, wat neerkomt op zes stuks. Schiet één keer op het tandrad en het draait tegen de klok in. Schiet er nog één keer op totdat hij stopt, en nog een keer om hem met de klok mee te laten draaien. Verder zal bij één speler ook het speciale triggerscharnier zichtbaar zijn, maar je moet uitzoeken wat je met de tandwielen moet doen voordat je daarop schiet.
Terwijl alle drie de spelers hun cellen delen met een aantal oude skeletten, zullen de twee die het scharnier van het mechanisme niet in zicht hebben ook speciale gloeiende symbolen naast zich zien. Omdat er in totaal zes tandwielen in de kerkercellen aanwezig zijn, vertellen de gloeiende symbolen welk aantal ervan met de klok mee moet draaien, en welk aantal tegen de klok in moet draaien.
Let op de locatie van de symbolen ten opzichte van de skeletten: als er een Roman II naast de linkerhand van het skelet staat, moeten twee tandwielen bijvoorbeeld tegen de klok in draaien. Zodra je het juiste aantal tandwielen in de goede richting hebt draaien, schiet je op het trekkerscharnier om eruit te komen!

Ontmoeting #2: The Locus of Wailing Grief-baasgevecht
Het bestrijden van de Locus of Wailing Grief is redelijk eenvoudig, als je eenmaal rekening houdt met een extra complexiteit: de magische sneeuwstormen die de baas zo nu en dan voortbrengt. Je vecht tegen de Locus op vrijwel dezelfde manier als tegen Rathil, behalve in een andere arena. Bovendien zullen de mini-bazen die de Ether-totems spawnen, er onmiddellijk een creëren nadat ze zijn uitgezet, en dan opnieuw na een paar momenten. Het is verstandig om ze niet meteen neer te halen, aangezien elke gevangen totem in een zonnebol verschijnt, en je moet er vier in de vuurpotten rond de Locus onderdompelen.
Een hele schadefase begint wanneer je alle Taken-ogen boven de arena vernietigt. Dit spawnt in de mini-bazen van de Ether-brazier, en het doden ervan veroorzaakt de magische sneeuwstorm. Terwijl de sneeuwstorm aanwezig is, kun je naar de fakkels aan de achterkant van de arena rennen om te overleven.
Na de sneeuwstorm krijg je evenveel zonnebollen als de ethertotems die je hebt gevangen, en als je er vier in de centrale vuurpotten dompelt, wordt de schadefase geactiveerd.
Wat de schadefase zelf betreft: de Locus dooft de ene vuurpot na de andere, en je kunt de baas alleen beschadigen als je in de buurt van de vuurpotten staat. Zorg dus voor een rotatie waarbij je hele brandweerteam pas weggaat van één vuurpot als deze al is gedoofd, want dat zal je helpen de schade die je kunt aanrichten te maximaliseren.
Het tweede klimgedeelte
Nadat je de Locus hebt neergehaald, bereik je het tweede grote klim-/verkenningsgedeelte van Warlord's Ruin. Dit is iets complexer dan het eerste deel, en er zijn meer vijanden om mee te kampen. Toch zou je dit vrij snel moeten kunnen oplossen door simpelweg de voor de hand liggende aanwijzingen te volgen, zoals die oranje vlaggen van voorheen.
automatiseringstestplan sjabloon voor selenium
Eén ding dat de moeite waard is om hier te benadrukken, is dat je een kamer tegenkomt die tot de rand gevuld is met kisten. Het is duidelijk dat dit op één na allemaal nabootsingskisten zullen zijn, en de enige manier om erachter te komen welke jouw buit heeft, is door te zoeken naar de subtiele witte gloed eromheen. De kist zonder welke gloed dan ook is degene die je moet openen!

Laatste baasgevecht: Hefnd’s Vengeance, Blighted Chimera
Ten slotte is het uitschakelen van de Blighted Chimera verrassend eenvoudig als je eenmaal alle mechanismen in Warlord’s Ruin hebt ontdekt. Het gevecht vindt plaats op verschillende platforms rond het immense Ahamkara-skelet dat rondzweeft, en je hoeft alleen maar de Ether-totem keer op keer te gebruiken, terwijl je van het ene niveau naar het andere gaat terwijl de baas gaat.
Gelukkig zijn er hier geen zonnebollen om in gedachten te houden, maar er zijn veel meer minachtingen met rode en oranje balken om mee te kampen. Bovendien zal de Chimera in een gestaag tempo in grote Taken Blights spawnen, dus je moet alert zijn op schade aan het grondgebied.
Toch wel komt naar voren dat je de gevechtslus tegen de Blighted Chimera zo lang als nodig is kunt voortzetten. Nadat je het bovenste platform hebt bereikt, word je eenvoudigweg naar beneden geteleporteerd om door te gaan totdat de baas beneden is!