review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet wordt groter en kleiner
Het origineel Kleine grote planeet verdiende veel lof alleen al door pure charme. De schattige presentatie en unieke creativiteit die de speler kreeg, won veel bijval, ondanks het feit dat, om eerlijk te zijn, de werkelijke spel deel was nooit spectaculair. In mijn gedachten, LittleBigPlanet 2 bevestigde dit - nog steeds leuk en een goede manier om tijd te verspillen, maar de slechtere kwaliteiten werden blootgesteld door het onvermijdelijke gebrek aan verrassing van een vervolg.
Ik had gevreesd voor een derde poging om erin te komen Kleine grote planeet zou de spreekwoordelijke druppel zijn en me helemaal van de serie afzetten. Ik had het graag mis. Ik heb ook iets heel belangrijks geleerd.
Kleine grote planeet is eindelijk bij huis op de PlayStation Vita. Dit is waar het hoort.
vergelijk twee bestanden in linux en zoek de verschillen
LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Ontwikkelaar: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Uitgeverij: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 25 september 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Fans van Kleine grote planeet zal de score vanaf het begin kennen. Ogenschijnlijk een doe-het-zelf-platformgame, lijkt de PS Vita-versie precies op de consolebroeders waarin spelers hun eigen enorme niveaus kunnen samenstellen uit een enorme selectie materialen, gadgets, gereedschappen en stickers. Er is heel weinig weggelaten met LBP2 's extra gimmicks en power-ups allemaal aanwezig, samen met een paar geheel nieuwe functies. Alles wat je nodig hebt om van te genieten Kleine grote planeet is gehandhaafd - geen kleine prestatie voor een bescheiden handheld-titel.
De volledige set communityfuncties is probleemloos naar het kleine systeem van Sony getransporteerd. Zoals altijd kunnen spelers zoeken naar, spelen, beoordelen, beoordelen en favoriet maken van alle door gebruikers gemaakte niveaus die door anderen zijn geüpload. Op het moment van schrijven zijn er slechts enkele testniveaus van collega-reviewers geüpload, maar ik kan bevestigen dat het vrij snel en eenvoudig is om erin te komen.
Er kan soms wat lang laden zijn, maar niets te grof, behalve voor een of twee gevallen waarin een niveau lijkt te zijn vastgelopen in een eeuwigdurende lading. Mijn enige grote klacht is dat de menu's wat opruimen kunnen gebruiken, omdat het proberen om mijn gebruikersrecensies te vinden ingewikkelder aanvoelt dan nodig is, en de pictogrammen zijn niet bepaald nuttig om u te vertellen welke selectie wat doet.
De campagne van het spel vertelt een voorspelbaar en bondig verhaal over een kwaadaardige poppenspeler die een magische carnavalsplaneet aanvalt. De tussenfilmpjes en het stemwerkende rooster en de niveaus zijn weinig meer dan verheerlijkte - maar mooi ontworpen - tutorials die je vertellen hoe het nieuwe speelgoed van de game werkt. In dat laatste doel is de campagne een succes, want er zijn nogal wat nieuwe speeltjes die verrassend leuk zijn.
Een van de grootste nieuwe items zijn de door aanraking geactiveerde materialen. Vingerafdrukscanners en -blokken die handmatig kunnen worden verplaatst door over het touchscreen te slepen, voegen een aantal nieuwe interacties toe aan een niveau en ik ben verrast door hoe goed ze werken. In tegenstelling tot andere PS Vita-games voelen de aanraakbedieningen niet overdreven verzadigd en werken ze om de gameplay interessanter te maken, in plaats van minder handig om te pronken. Er zijn een aantal slim ontworpen levels met blokken die in en uit kunnen worden geduwd met behulp van de voorste en achterste touch-interfaces, en ik ben verheugd om te zien wat meer getalenteerde gamers met hen kunnen creëren.
youtube naar mp4-converter voor Android
Nieuwe power-ups maken op vergelijkbare wijze gebruik van het bedieningsbereik van de PS Vita, van gliders die met aanraking kunnen worden gesleept tot wielen van voertuigen die worden aangedreven door het systeem fysiek te kantelen. Deze items variëren qua kwaliteit en entertainment. Een onhandig voertuig met je vinger rondslepen is gewoon ongemakkelijk en hinderlijk, maar ik heb altijd tijd voor een goede kantelmonteur, en Kleine grote planeet gebruikt deze functionaliteit elegant.
Het spel zorgt er verstandig voor dat het je niet altijd dwingt om aanraakbedieningen te gebruiken. Het Popit-menu, evenals het bouwen van niveaus, kan worden bediend met behulp van beide aanraaktoetsen of knoppen, en ik heb zelfs ontdekt dat het gebruik van een combinatie van beide opties het bouwen van niveaus vloeiender en aangenamer maakt dan ooit tevoren. LittleBigPlanet Vita dient dus als een fantastisch voorbeeld van Vita-besturingselementen die goed zijn uitgevoerd - een werkcompromis tussen twee goed uitgevoerde besturingsmethoden, in tegenstelling tot een gedwongen of / of situatie die technologie bevordert boven plezier voor de gebruiker.
Een ding dat ik erg leuk vind aan de Vita is dat de microfoon en camera zijn ingebouwd, zodat je direct je eigen afbeeldingen en geluiden kunt toevoegen aan de niveaus die je creëert zonder de noodzaak voor randapparatuur. De kwaliteit is voorspelbaar onregelmatig, maar de toegankelijkheid wordt op prijs gesteld. In staat zijn om naar mijn handheld te schreeuwen en zulke eldritch-geluiden te hebben die onmiddellijk worden getransporteerd naar welk smerig beest ik ook heb opgebouwd uit ivoor en jam, is een bron van oneindig amusement.
Het zijn echter niet alleen de bedieningselementen - het hele formaat handheld levert een algehele betere knutselervaring. Het meer informele karakter van een draagbaar apparaat maakt het in- en uitstappen om te tweaken en op te bouwen meer ontspannen en plezierig te maken, de mogelijkheid om mijn werk overal mee naartoe te nemen en me aan te moedigen er meer tijd aan te besteden. Zittend voor een HDTV met luidsprekers die schreeuwen om een uur lang een blok hout te vormen, voelt dom. Op de PS Vita voelt het rustgevend. Het is het soort activiteit één Moeten in de trein of in de rij bij de bank. Het hebben van Kleine grote planeet op de PS Vita werkt zo goed in het voordeel van de game dat ik wou dat het altijd op het draagbare formaat was geweest.
Het hapklare karakter van de speelbare niveaus werkt ook beter op de PS Vita dan op de PS3. De fysica van de game is nog steeds een beetje te zwevend naar mijn smaak, maar over het algemeen lijken de bedieningselementen van de Vita gewoon een veel betere pasvorm. Dat gezegd hebbende, ik had in het algemeen de voorkeur gegeven aan ten minste een paar verbeteringen en nauwere mechanica. Net als bij andere games in de serie, LBP Vita doet niets van zichzelf om de serie op enigerlei wijze te verbeteren, in plaats daarvan ervoor te kiezen om gewoon meer speelgoed naar de speler te gooien terwijl hij zich strikt aan de formule houdt. Het is deze keer misschien in een beter pakket, maar de inhoud blijft grotendeels hetzelfde. Dat is meestal prima, maar er zijn gameplay-mechanismen die zeker beter zouden kunnen zijn en die sinds het begin van de serie niet zijn aangeraakt.
Ik heb ook een nogal irritante bug gevonden in de modus Maken. Na een tijdje een redelijk groot niveau te hebben gebouwd, lijkt het spel het niet te kunnen verwerken en zal het crashen, waardoor de speler terugkeert naar het startscherm van de Vita. Ik merkte dat dit meestal gebeurde bij de overgang van het bouwen van een niveau naar het testen van het niveau. Teruggaan naar het spel gaat snel en als je vóór de overgang opslaat (wat altijd wordt gevraagd), gaat er niets van waarde verloren. Het is echter een frequent vervelend voorval dat snel moet worden gepatcht.
Er wordt een reeks extra inhoud aangeboden. Hoewel er van nature online coöperatie is voor alles, zijn er ook een hele reeks minigames bezaaid in de campagne, variërend van blockbuilding tot whack-a-mole tot racegames. Er is ook een hele arcade-sectie gevuld met puzzels en eenvoudige vaardigheidstests. De meeste van deze games voelen aan als klonen voor iPhone-games, waarbij intensief gebruik wordt gemaakt van aanraakinvoer en mobiele selectiesystemen. Of je nu van iOS-gaming houdt of niet, deze arcade-add-ons zijn voldoende extra's die de moeite waard zijn om minstens één keer te bekijken. Het is leuk om te zien dat games in mobiele stijl in elk geval worden verpakt als extra's in plaats van te worden verkocht op de PSN voor $ 10.
hoe bin-bestanden op Android te bekijken
De presentatie is zo solide als altijd. Stephen Fry keert terug om te vertellen en les te geven op zijn gebruikelijke dapper manier, terwijl de selectie van muziek eclectisch en passend eigenzinnig is. Grafisch ziet de game er een beetje vervaagd uit in vergelijking met zijn technisch superieure PS3-voorgangers, maar het is nog steeds een fraai uitziende Vita-game - niet zo mooi als, zeg maar, Zwaartekracht Rush , maar zeker niet onaangenaam om naar te kijken door een stuk van de verbeelding. Objecten zien er duidelijk iets minder gedetailleerd uit en animaties zijn niet zo levendig, maar Double Eleven en Tarsier hebben goed werk gedaan om zoveel mogelijk de esthetische geest van de serie te behouden.
LittleBigPlanet PS Vita is de definitieve Kleine grote planeet . De nieuwe interface-opties werken uitstekend, het extra speelgoed is leuk om mee te spelen en het draagbare formaat werkt gewoon het beste voor zo'n creatieve en relaxte onderneming. Het is niet zo visueel aantrekkelijk als zijn grotere broers, en het doet weinig om de serie op een zinvolle manier vooruit te helpen, maar het is verreweg het meest ernstige plezier dat ik heb gehad met een Kleine grote planeet spel tot nu toe, en iets wat ik voel hoort thuis in de bibliotheek van elke PS Vita-eigenaar. Ik hoop zeker dat het zijn weg vindt naar veel spelers, omdat de community veel ondersteuning nodig heeft om het in stand te houden.
Kleine grote planeet is thuisgekomen en de PS Vita heeft een game gevonden die het potentieel waard is.