review street fighter iii
De Street Fighter III serie ( Nieuwe generatie , 2e impact en 3e slag ) had er veel tegenin toen de games voor het eerst in arcades werden uitgebracht. Ze moesten concurreren met het steeds populairdere kartel van 3D-jagers op de markt (Tekken , Virtua Fighter ), en niet één maar twee andere Capcom-vechtfranchises die de harten van Capcom-strijd tegen loyalisten al hadden veroverd ( Street Fighter Alpha en de Marvel vs . serie) - om nog maar te zwijgen van de miljarden van jagers die SNK om de paar dagen uitblies.
Dan is er het feit dat wanneer Street Fighter III voor het eerst op het toneel, arcades begonnen net te sterven. Hoewel de meeste andere jagers klein genoeg waren om min of meer getrouw naar de PlayStation en de Saturn te worden overgebracht, Street Fighter III was op dat moment veel te hightech voor de meeste thuisconsoles, waardoor de zichtbaarheid nog verder werd verminderd. Het was de arcade, de Dreamcast of niets voor de Street Fighter III games, wat onvermijdelijk vertaald werd naar 'niets'.
Er was maar één man die ik kon overtuigen om te spelen Street Fighter III met mij. Hij speelde ongeveer tien wedstrijden en stopte toen voorgoed. Waarom? Hij zei dat 'Ryu's voeten te groot waren' en dat hij liever speelde Alpha 3 voor zijn 'normale voeten'. Dat wist ik toen Street Fighter III was gedoemd, althans voorlopig. Maar het spel is gewoon te briljant om voor altijd dood te blijven. Ik hoop dat deze keer rond, Street Fighter III vindt eindelijk het publiek dat het verdient.
u hebt de standaardgateway op uw netwerk vervangen
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (PSN (beoordeeld), XBLA)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Verschijnt op 23 augustus 2011 (PSN) / 24 augustus 2011 (XBLA)
Adviesprijs: $ 14,99 / 1200 Microsoft-punten
Een van de redenen Street Fighter III was niet zo algemeen geaccepteerd in zijn tijd in arcades, dat de game verreweg de 'nieuwste' titel in de serie is. Je zou denken dat dat goed zou zijn, maar mensen zijn bang voor verandering, vooral als er kwartalen op het spel staan. Dat kun je zeker zeggen met Street Fighter IV , Capcom was niet bereid zoveel risico's te nemen.
Kijk maar eens 3e slag is ongelooflijk diverse selectie van originele jagers. Ze kijken en spelen allemaal zo verschillend van elkaar, en van zowat elke andere straatvechter strijder in de serie. Terwijl het duurde Street Fighter IV drie spellen in totaal (het origineel, Super en Arcade-editie ) om uiteindelijk een totaal van tien nieuwe jagers aan de straatvechter universum, Street Fighter III: The New Generation (het eerste item in de Street Fighter III trilogie) trok hetzelfde totaal bij de eerste poging.
Tegen de tijd dat we zover zijn 3e slag , er waren in totaal 14 nieuwe personages geïntroduceerd via de Street Fighter III serie. Street Fighter II veteranen Ryu, Ken, Akuma en Chun-Li - samen met Laatste gevecht migrant Hugo - compleet 3e slag lineup. Ik ben van mening dat dit het meest overtuigende en uitgebalanceerde rooster in een straatvechter titel tot op heden.
Dit is het enige straatvechter spel waarin je iemand semi-permanente elektrische muren in het midden van het speelveld ziet neerzetten, of onzichtbaar wordt, of een taunt gebruikt om zijn kracht te vergroten voordat hij een 99% schadecombo uittrekt. Zelfs voor serieveteranen zijn er nog tal van verrassingen hier, maar nooit ten koste van het algehele evenwicht.
Een deel van wat blijft 3e slag zo uitgebalanceerd is dat elk personage is uitgerust met een veelzijdige set gereedschappen, waardoor iedereen potentieel gevaarlijk is. Zoals in de Marvel vs . titels, allemaal 3e slag personages hebben een streepje, een sprong en een supersprong (onder andere bewegingen), waardoor mobiliteit een probleem is voor zelfs de langzaamste vechters. Elk personage heeft ook een vorm van top-down aanval, wat verzekert dat zelfs de meest aanvankelijk voorspelbare uitziende personages dingen kunnen combineren met sommige hoog / laag gokspellen als dat nodig is.
Dan is er de parry, de meest controversiële van Street Fighter III toevoegingen aan de heilige straatvechter formule. Een parry is een aanstootgevend aanstootgevend blok waarbij de speler vooruit moet tikken het moment een inkomende klap verbindt zich met hun lichaam. Mis een parry, en je blijft wijd open, en verzekert volledige schade en totale schaamte. Verbind een parry - of parries, in het geval van combo's - en je tegenstander blijft een fractie van een seconde open staan, waardoor hij hulpeloos is tegen elke tegenaanval die je hem zou willen geven.
Kortom, de parry biedt iedereen de kans om te overleven, ongeacht hoe laag hun gezondheid is of hoe hopeloos hun kansen lijken. Het beroemdste voorbeeld van de kracht van de parry is te zien in de onderstaande video, in wat een van de beroemdste momenten in de geschiedenis van competitieve vechtspellen is geworden.
Sommige mensen klagen dat parries verpesten straatvechter - dat ze spelers teveel belonen voor het verdedigend spelen. Daar ben ik het niet mee eens. Voor mij beloont de parry spelers voor het spelen intelligent , niet noodzakelijk defensief. Een parry straft alleen een speler die voorspelbaar speelt. Parries dwingen gevorderde spelers om niet in routines te vallen en hun tegenstander nooit uit te rekenen.
Als je geen gevorderde speler bent, dan zul je waarschijnlijk niet de vaardigheid hebben om regelmatig te pareren, dus het is een beetje een punt van discussie. Voor halfgevorderde spelers kunnen parries veel doen om te voorkomen dat jij en je tegenstander dezelfde oude patronen en combo's gebruiken, waardoor je geen saaie speler wordt.
Over begin-tot-midden gesproken Straat vechters , Ik vind het eerlijk om dat te zeggen 3e slag heeft een van de moeilijkere leercurven in de straatvechter serie. Street Fighter IV en Street Fighter Alpha titels hebben een tamelijk soepel invoervenster voor aanvallen en specials, en laten de meeste personages ook een aantal vrij gemakkelijk te kiezen kettingcombinaties maken. 3e slag is veel minder vergevingsgezind.
Er zijn hier veel combo's die echt lastige timing vereisen, waarbij je wordt gevraagd om een halve seconde te pauzeren tussen hits, vervolgens snel twee of drie aanvallen aaneen te rijgen, een vijfde van een seconde te pauzeren, een nieuwe hit te volgen en spoedig. Kortom, het combo-systeem van de game is bijna polyritmisch van aard, waardoor het behoorlijk frustrerend is voor degenen die er gewoon in willen springen en snel een aantal aanvallen in niet-blokkeerbare opeenvolging samenstellen.
Deze Online editie van het spel laat de ongeduldige onder ons dat allemaal veranderen. Dankzij de volledige dipschakelmodus (ontgrendeld door de game met alle personages te verslaan, of via betaalde DLC voor $ 0,99), kun je nu alle nieuwe gameplay-systemen activeren, inclusief grondketencombinaties en luchtketencombinaties. Dit maakt het spel in wezen op een geheel nieuwe manier speelbaar, wat na verloop van tijd zelfs een geheel nieuwe reeks lagen kan vereisen die specifiek zijn voor deze modus. Het zal geweldig zijn als Twaalf (het ergste 3e slag personage in het spel voor competitief spel) wordt eigenlijk een toernooiklaar personage dankzij die gekke nieuwe dip-switch-opties.
Dat is niet alles wat de game heeft voor nieuwe content. Er zijn titulaire online gevechten en leaderboards, die tot nu toe lag-free en pixel perfect aan mijn kant zijn geweest. Je kunt ook rechtstreeks herhalingen van je wedstrijden uploaden naar YouTube. Dat zal niet veel voor mij betekenen tot ik al mijn oude opnieuw leer 3e slag combo's, maar het is nog steeds leuk om te weten dat de optie er is. Er is ook een enorme selectie van exclusieve single-player content, waaronder een enorm assortiment ontgrendelbare items, in-game prestaties en een verscheidenheid aan uitdagingen die als een game op zichzelf werken - en als training voor competitief spel.
Deze uitdagingen omvatten een verscheidenheid aan handicapwedstrijden, combinatielessen voor elk van de personages van het spel en een reeks parry-proeven die ongelooflijk taai. Deze proeven eindigen in een gelegenheid om het beroemde Daigo parry wonder opnieuw na te spelen dat in de video hierboven wordt gezien. Het is gemakkelijk de beste set bonussen die ik heb gezien in een downloadbare vechtgame. Het voelt bijna alsof Capcom ons verwent.
Wacht, niet zo snel! Nu voor het slechte nieuws. De grafische weergave in deze HD-poort is niet helemaal wat ik had gehoopt. Street Fighter III ( 3e slag en anders) was de best uitziende 2D vechtgame van zijn tijd, en het kan die titel vandaag nog steeds houden. Het detailniveau in elk individueel animatieframe, de enorme hoeveelheid frames zelf, de perfect expressieve timing en volgorde waarmee elke animatie samenkomt - het staat allemaal op met het beste van de handgetekende animatiefilms ter wereld. Ik ken tegenwoordig veel 2D-animators die beweren dat veel van wat ze nu weten, ze hebben geleerd door te studeren Street Fighter III .
Deze high-def editie smeert die reputatie een beetje letterlijk. Heb je ooit een schermopname - bijvoorbeeld 256 pixels bij 240 pixels - uit een oude NES-game genomen en tot 1280 pixels breed opgeblazen? Je zult onderweg veel 'pixelvervorming' krijgen, vooral rond de randen en punten van verschillende vormen. Helaas is er een merkbare hoeveelheid van deze vervorming te vinden in 3rd Strike: Online editie , vooral bij het spelen op volledig scherm en zonder filters.
Bij het spelen in de 'arcade cabinet'-modus, die het speelveld verkleint tot ongeveer tweederde van de schermgrootte van een HDTV, wordt deze vervorming enigszins verminderd, en het toepassen van een van de filters' (helder 'of' glad ') vermindert het nog meer. Je kunt zelfs een 'scan-lijnen'-filter aanbrengen om je het gevoel te geven dat je op een waardeloze oude arcade-kast met standaarddefinitie speelt, om elk moment van pixelvervorming die kan opduiken te verdoezelen.
Ik ben absoluut dol op de oude, zichtbare dot-art van het origineel 3e slag , dus het doet me pijn om te zien dat Capcom geen pixel-perfecte poort kon krijgen op HD-consoles. Dat gezegd hebbende, 3rd Strike Online Edition ziet er nog steeds geweldig uit, vooral als je een van de filters inschakelt en je geheugen van de originele game niet meer vergelijkt. Ik veronderstel dat de enige manier waarop Capcom dit probleem had kunnen omzeilen, was om het spel frame voor frame opnieuw te tekenen, net zoals bij Super Street Fighter II Turbo HD remix . Als dat de richting was die Capcom voor deze heruitgave had gekozen, zouden we er waarschijnlijk nog minstens tien jaar op wachten 3rd Strike Online Edition om compleet te zijn.
Mijn enige andere klacht is dat 3rd Strike Online Edition voelt een beetje als een gemiste kans om een definitief versie van de Street Fighter III ervaring. Het origineel 3e slag arcade game bevat gedeeltelijk voltooide code voor Shin Akuma (die ook aanwezig was 2e impact ). Het is jammer dat ze die code, compleet of niet, niet als bonus in dit pakket hadden kunnen opnemen.
Het zou ook leuk geweest zijn om de alternatieve achtergronden, muziek en andere middelen van te hebben 2e impact en Nieuwe generatie als ontgrendelbaar. Misschien kreeg alle andere bonusinhoud die Capcom in dit pakket bevatte gewoon mijn hoop, omdat ik het niet kon helpen, maar verwacht dat ik verdere inhoud van eerdere iteraties van Street Fighter III haal deze heruitgave.
Ik ken niet iedereen straatvechter fan heeft leren omarmen 3e slag . Voor sommigen is het omdat parries gewoon te moeilijk te begrijpen zijn, of de cast van bijna geheel nieuwe personages gewoon te raar is, of Ryu's voeten gewoon te groot zijn. Ik smeek jullie allemaal te geven 3rd Strike Online Editio n een kans. Het is een uitzonderlijk goed gemaakt spel - misschien wel het beste in de serie - zowel visueel als ontwerpmatig.
Als ik niet zo'n 2D sprite-gebaseerde grafische hoer was, zou ik mijn ervaring met de game een 10/10 kunnen geven, maar die pixelvervorming deed me pijn, dus ik moet gaan met een ...
beste gratis video-downloader voor Windows