review de diofield chronicle

Je dacht dat het turn-based was, maar ik was het, DioField
De DioField Chronicle is een vreemde een van de cavalcade van tactieken die we dit jaar hebben gezien. Het is realtime, in plaats van turn-based; het gaat om strakke, compacte schermutselingen in plaats van langdurige gevechten. DioField mengt wyvern en geweren, zwaarden en tovenarij, en zelfs enkele luchtschepen voor een goede dosis.
Gedurende de 20-achtige uren kostte het me om te voltooien De DioField Chronicle , er zijn een aantal behoorlijk coole concepten en ideeën te zien, hoewel ze niet altijd de beste zijn. Er is een solide verhaal, maar een aantal vreemde keuzes in de richting. DioField is een interessant strategiespel om te spelen, zelfs als het niet op zijn best is.
De DioField Chronicle ( pc , PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox-serie X|S, Xbox One , Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Square Enix, Lancarse
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 22 september 2022
Adviesprijs: $ 59,99
De DioField Chronicle volgt de Blue Foxes, een groep huurlingen in dienst van een hertog op het eiland DioField. Het eiland is rijk aan Jade-stenen met magische eigenschappen, waardoor het een belangrijk doelwit is voor handel, uitvluchten en invasie vanuit het nabijgelegen continent.
Twee opkomende krijgers, Andrias en Fredret, vormen de kern van het verhaal en worden al snel vergezeld door de dolende ridder Iscarion en de krachtig magische afstammeling van de adel, Waltaquin. Deze vier vormen het hart en de ziel van de Blue Foxes, en een groot deel van het verhaal draait om hun opkomst aan de macht te midden van de politieke intriges en gevechten die DioField voortdurend omringt.
Drama vormt de kern van het verhaal, en het is heel aantrekkelijk om te zien hoe deze vier samenkomen en omgaan met toenemende spanning als hun doelen beginnen te verschillen. Het interpersoonlijke drama klikt echt op stevige momenten, zoals Waltaquin die Andrias plaagt of Iscarion die twijfelt aan een plan. Elk van de personages heeft ook bijnamen voor elkaar, wat een leuk detail is.
Oplopende spanning
De bredere geopolitieke intriges hapert echter. Het was moeilijk om een gevoel van plaats te ontwikkelen, omdat de wereld vóór elke missie vaak alleen op het blauw verlichte briefingbord wordt getoond. Grote plotgebeurtenissen vinden plaats in de vertelling, naast stilstaande beelden, zelfs grote plotmomenten. Een paar hoofdpersonen worden alleen weergegeven als niet-gedetailleerde portretten.
Terwijl het verhaal van Andrias (de speler speelt grotendeels als Andrias) tot een redelijk goed einde komt, voelt het er een beetje gehaast aan. Er is een flink stuk wereldkennis in de bibliotheek van de Blue Foxes terug op de thuisbasis, om hiaten op te vullen. Maar uiteindelijk ging ik gewoon genieten van de onderlinge strijd, terwijl het bredere politieke verhaal me overspoelde.
DioField ’s focus drijft veel meer naar de actie op het veld. Het is een realtime strategie-RPG, waarbij de speler vier eenheden in een veld inzet (acht met hun hulppartners) om de vijand te verslaan. Het systeem voelt aan als een mix van realtime-met-pauze-RPG's en klassieke tactieken, en aan de oppervlakte werkt het.
De versnellingen van De DioField Chronicle 's gevechten zijn echt solide. Het feit dat ik me in realtime moest aanpassen en manoeuvreren, hield me vaak scherp, en vijanden konden een aanzienlijk deel van de schade aanrichten als ik gebiedsaanvallen niet ontweek en de menigte niet onder controle had. Elementen zoals rugsteken, verrassingsaanvallen en het vasthouden van chokepoints voelen tactisch de moeite waard. Hoewel ik graag had gezien dat terrein gewoon een haar meer de moeite waard was, vind ik het hoofdconcept over het algemeen goed.
hoe je handmatige testcases schrijft
Op naar de oorlog
Gevechten gaan echter over de uitvoering, en dat is waar DioField hapert een beetje. Ten eerste heeft elke eenheid speciale vaardigheden, waardoor ze acties kunnen uitvoeren zoals een tegenstander verdoven, vuur op een groep laten regenen, een bondgenoot genezen, een vijand in de rug steken, enz. Al deze vaardigheden zijn gekoppeld aan wapens, waarvan sommige universeel beschikbaar zijn, afhankelijk van jouw klas.
Terwijl DioField is soepel met pauzetijd, waardoor de speler de actie in wezen kan bevriezen wanneer ze een nieuw waypoint willen uitgeven of een vaardigheid willen gebruiken, dit leidt tot een zeer start-en-stop-gevoel in sommige missies. Ik vind de spanning van het wachten op cooldowns niet erg, maar een paar gevechten voelde alsof ik naar voren stormde en constant stopte om op de vaardigheidsknop te drukken en vaardigheden te gebruiken, zoals een auto in het spitsuur.
Deze vaardigheden zijn ook extreem krachtig, in verschillende stadia van het spel. Mijn ervaring met De DioField Chronicle 's gevecht voelt het best beschreven door een belcurve. Al vroeg ontdekte ik dat het vrij eenvoudig was om de meeste vroege vijanden uit te schakelen door ze te ergeren, ze op een hoop te krijgen. Dan zou ik vuur, pijlen en krachtige oproepen op hen neer laten regenen. Makkelijk genoeg.
In het midden van de game begonnen echter nieuwe eenheden te verschijnen. Deze eenheden hadden krachtige vaardigheden, grote AOE-aanvallen die mijn bemanning konden vernietigen, en een mix van krachtige ranged hitters en omvangrijke fronttroepen. Speciale monsters voegen een aantal echt leuke wendingen toe. Salamanders en coeurls hebben vaardigheden die aanvoelen als aanvallen in MMO-stijl. Ik zou snel moeten herpositioneren en aanpassen, balanceren hoe ik mijn middelen wilde gebruiken om hun overvloedige gezondheidsbalken het beste te verbranden.
Maar in de buurt van het eindspel blies ik door gevechten heen. Andrias had waarschijnlijk in zijn eentje hele kaarten kunnen wissen. Bepaalde personages hebben een geweldige mix van vaardigheden en natuurlijke talenten die hen halverwege de jaren dertig tot absolute krachtpatsers maken, en ik blies door kaarten die verschillende niveaus hoger waren dan mijn partij. Deze voelen lonend aan, gezien de hoeveelheid investering die erin is gestoken. Maar de vijanden lijken je team niet bij te kunnen houden tegen het einde van het spel.
De weg van de minste weerstand
De DioField Chronicle heeft een echt coole diversiteit aan opties, in zijn karakters en builds. De ene aanvaller op afstand is meer een jager, terwijl de andere een sluipschutter is. Een van mijn magische gebruikers blonk uit in het raken van zoveel mogelijk vijanden, terwijl een ander gezondheid kon krijgen terwijl hij genas. Er kunnen interessante keuzes worden gemaakt over wie en waar. Deze worden samengesteld terwijl je probeert rekening te houden met het feit dat er verschillende crowd control-effecten, aura's en bonussen beschikbaar zijn voor elke extra voorsprong die je kunt krijgen.
Veel daarvan valt echter weg naarmate het spel vordert. Coole synergieën zijn leuk, maar het werd vaak een kwestie van hoe je de meeste schade aanricht. Ik voel me niet gestimuleerd genoeg om verschillende troepen te gebruiken. De weg van de minste weerstand was gewoon het meest logisch. Voor alle duidelijkheid, ik vond het leuk om me een weg door een kaart te banen en een kaart af te werken met een tijd van par-zes minuten in minder dan 60 seconden. Maar het voelde al snel extreem repetitief. Ik kon in wezen stoppen met het grootste deel van de strategie, planning en manoeuvreren ten gunste van mijn goed uitgeruste ploeg die vijand na vijand maaide.
De gevechten zijn echter snel, waardoor ze interessant en beknopt blijven. De lus kan je ook echt inhaken. Vecht een strijd, pluk wat beloningen. Ga terug naar de thuisbasis, besteed het aan de ontwikkeling van nieuwe wapens of het uitbouwen van de basis. Praat met enkele van je gerekruteerde eenheden, krijg een nieuw inzicht in hun karakter en open een nieuwe zijmissie. Vertrekken, spoelen, herhalen. Ik betrapte mezelf erop dat ik vrij gemakkelijk in deze lus viel, uren brandend in het proces.
DioField ziet er ook verdomd goed uit. De personagemodellen zullen een persoonlijke voorkeur of afkeer zijn, maar de diorama-arena's en grote, mooie summon-animaties zijn mooie hommages aan de tactische lijn op Plein. Lancarse heeft goed werk geleverd door een wereld te creëren die er ook apart uitziet. De mix van wetenschap en magie voelt heel origineel aan, en dat vind ik leuk tussen veel langlopende series en remasters, De DioField Chronicle voelt als iets nieuws en intrigerends.
Jade in de ruige
De DioField Chronicle voelt zich voorbestemd om over jaren een verborgen juweeltje te worden genoemd. Ondanks wat haperingen en twijfels, kan ik het niet helpen, maar geniet van de lus. Je eenheden in de strijd sturen, magische kracht op vijanden laten regenen terwijl je cavalerie binnenvalt en moordenaar de achterlijn verscheurt, voelt gewoon goed in DioField .
Het heeft niet de hoogten bereikt van andere strategische RPG-kandidaten, maar De DioField Chronicle belooft veel. Het is anders, het is boeiend en het heeft een snel tempo dat van gevecht naar gevecht gaat. Ik had het gevoel dat ik een goede, interessante strategie-RPG-ervaring kreeg uit deze eerste game, en ik hoop echt dat er meer in petto is. DioField heeft er zeker de ruimte voor.
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
youtube naar mp3 video conversie toolHoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids