visual novel maker has given me newfound respect
Mijn tijd met de Beta
Als Steam bijhoudt hoe lang we naar games in de Steam Store hebben gestaan op dezelfde manier als het volgt hoe lang we de games die we bezitten daadwerkelijk spelen, zou dit waarschijnlijk laten zien dat ik naar de aanbieding heb gestaard TyranoBuilder gedurende ongeveer vijf uur. Ik heb altijd de wens gehad om mijn eigen visuele roman te schrijven en te maken, maar omdat mijn artistieke talenten vergelijkbaar zijn met die van Janey Briggs, heb ik verzuimd om geld te besteden aan programma's waarvoor originele kunst nodig zou zijn.
Toen kwam een bètakans voor Visual Novel Maker .
Oorspronkelijk uitgebracht rond deze tijd vorig jaar, VN Maker werd uitgesteld om Degica meer tijd te geven om aan de ontwikkeling ervan te werken. Ik heb me aangemeld om deel uit te maken van de bèta en had het geluk om erin te komen. Met slechts 20 mensen geselecteerd, voelde ik dat ik de verantwoordelijkheid had om ervoor te zorgen dat ik het goed deed. Door een fulltime baan te volgen met een dagelijkse pendeldienst van drie uur, werd de voortgang in het begin van het proces tot een minimum beperkt. Voeg er nog een weekend aan toe om mijn moeder op moederdag te bezoeken en ik had vooral de eerste twee weken van de ongeveer zes weken verspild die ik nodig had om een voorbeeldproject samen te stellen. In die tijd kreeg ik een kijkje achter de schermen bij de ontwikkeling van games. Als ik zie hoe de worst wordt gemaakt, kan ik kijken naar het harde werk van ontwikkelaars die ik eerlijk gezegd niet eerder kon.
hoe u een .apk-bestand opent in Windows
Bij de bèta had ik sterren in mijn ogen. Ik had grote verwachtingen en dromen over wat ik zou kunnen doen met deze software. Ik had een script, een sci-fi dating-simulatie gebaseerd op de game & lsquo; Marry, Screw, Kill die we spelen wanneer we drie beroemdheden tegelijk op het scherm zien. Het zou grappig, verdrietig en, afhankelijk van hoe sterk mijn schrijven zou zijn, ook een beetje vies worden.
Dat idee is nog steeds slechts een idee. Toen ik eindelijk de software opende en begon rond te snuffelen, besefte ik dat concept niet mogelijk zou zijn. Een van de redenen waarom ik zo enthousiast was om te geven VN Maker een poging is de opgenomen activa. Leuk vinden RPG Maker , een ander programma dat ik bezit en al 30 minuten heb gebruikt, je hoeft niet goed te zijn in het creëren van personages en achtergronden om een visuele roman te maken. Er is een assortiment van personages en locaties opgenomen, maar ze zijn allemaal gebaseerd op een enkel thema: dating.
Personages zijn een assortiment van middelbare scholieren met een paar volwassenen en kinderen erin gestrooid. Nadat ik had gezien wat ik tot mijn beschikking had, moest ik een nieuw verhaal verzinnen en snel, omdat ik niet precies wist hoe lang het zou me meenemen om dit project samen te stellen. Zelfs terwijl ik dit schrijf, stel ik me nu voor dat ik een parodie op de Jimmy op heb gezet Danganronpa spellen. Tegen het einde van week één van de bèta had ik mijn verhaal en na een paar aanpassingen vanwege het beperkte aantal beschikbare personages had ik mijn script. Het was niet voor nog eens twee weken dat ik eigenlijk zou beginnen met 'productie' van mijn spel.
Het is intimiderend, althans voor mij, om nieuwe software als deze aan te pakken. Ik ben geen game-ontwikkelaar, buiten het maken van ongeveer vier dozijn of zo Super Mario Maker levels. Ik ken geen programmeertalen, ik heb nog nooit een mod gemaakt, en zoals eerder vermeld, RPG Maker blijft meestal ongebruikt op mijn MacBook. Ik kom het dichtst bij het schrijven van een paar hoofdstukken van een mysterie over de moord op Twine.
Die intimidatie, evenals een druk schema, hielden mijn deelname aan de bèta tot een minimum beperkt tot drie-op-een-week-weekenden in het weekend bood me de mogelijkheid om echt in te leunen. In de bibliotheek en aan mijn bureau begon ik langzaam te piepen samen proberen het zo dicht mogelijk bij mijn visie te krijgen.
De lay-out van het programma is overzichtelijk en gemakkelijk te begrijpen: ik pak gewoon de gewenste opdracht uit de lijst en sleep deze naar de tijdlijn. VN Maker heeft ook een programmeertaal, maar ik heb het niet aangeraakt buiten het maken van een paar cosmetische toevoegingen met behulp van instructies in de uitgebreide maar ongecombineerde online handleiding. Mijn eerste scène, een kort gesprek tussen twee personages in een park, duurde ongeveer twee uur om te voltooien. De volgende scène, gecompliceerder met dezelfde twee tekens, maar meerdere locaties, overgangen en teksttypen duurde nog drie. Mijn derde scène, een nog ingewikkelder opstelling, duurde ongeveer twee en een half uur om te eindigen. Twee dagen voordat het project zou aflopen, werd die scène op de een of andere manier gekopieerd naar een andere die me dwong om helemaal opnieuw te beginnen. Dat duurde slechts 45 minuten.
Basiskennis voor VN Maker is een snelle leer en het creatieproces zou me uiteindelijk minuten in plaats van uren kosten. Zelfs met mijn fulltime werkrooster was ik in staat om iets te creëren dat al dan niet goed zou zijn, maar toch was wat ik streefde. Met een paar aanpassingen, kon mijn visie gemakkelijker zijn om uit te trekken, maar naarmate ik leerde en terwijl ik mijn spel bleef ontwikkelen, begon de realiteit van dit een bèta te worden.
Ik werd gevraagd om in dit beperkte tijdsbestek een voorbeeldproject te maken en alle gevonden bugs en fouten te melden. Als lid van de Backlog-groep voor dit project is mijn e-mail gevuld met rapporten van bugs en fouten van de meer competente Beta-deelnemers die me eerlijk gezegd hebben vernederd. Ik weet dat de periode vlak voor de lancering voordat een game goud gaat, het bug-squash-seizoen is voor ontwikkelaars. Ik weet dat, maar om er deel van uit te maken, om de dagelijkse of soms tweemaal dagelijkse updates te zien die de game gereed hebben gemaakt voor lancering. Het opende echt mijn ogen voor hoe moeilijk het kan zijn om een product vrij te geven dat velen van ons als vanzelfsprekend beschouwen.
Hier ben ik, dom, dit spel aan het bouwen terwijl ze hun spel rond het mijne bouwen. Ik raak gefrustreerd als iets niet goed werkt en wil gewoon opgeven omdat ik hier niet voor betaald word. Maar hier zijn ze, onvermoeibaar bezig om deze software zover te krijgen dat ze het eindelijk op Steam kunnen zeggen. De scène die wordt gekopieerd waar ik het eerder over had? Welke bug het ook veroorzaakte, het werd een dag later platgedrukt en is sindsdien geen probleem meer geweest.
Ik weet nog steeds niet alles wat er te weten valt over het programma, maar ik zal zeggen, ondanks de stress om dit allemaal in zo korte tijd te proberen, de bèta voor VN Maker heeft iets in mij doen herleven. Het deel van mijn brein dat mij overtuigde om naar LA te verhuizen om te proberen een carrière in scenarioschrijven te beginnen, is Frankensteined terug tot leven. De creatieve geest leeft weer in mij en nu ben ik meer dan klaar om alle obstakels te overwinnen die ik tegen kan komen om deze projecten te voltooien waar ik altijd over heb gesproken. Dat Twine-spel zal worden voltooid. Ik zal een maken RPG Maker project. Ik ga mod ... iets. Als God het wil, zal ik volgend jaar rond deze tijd een programmeertaal kennen.
Als je je afvraagt over het spel dat ik uiteindelijk heb gemaakt, een moordmysterie met middelbare scholieren en een wezen uit de vijfde dimensie, is het niet beschikbaar om te spelen. Helaas zat de grootste bug die ik vond niet in het programma, maar in mij toen ik het per ongeluk verwijderde. Al die uren werk, in de afvoer. Deze bug waar ik dom geen back-up van mijn werk maak nu ik iets heb om een back-up van te maken is geplet dankzij een nieuwe externe harde schijf.
Uiteindelijk diende ik een make-upproject in dat ik dit weekend samengooide. Ik voel me slecht dat het alles was wat ik kon bijdragen, terwijl meer professionele ontwikkelaars die betrokken zijn bij de Beta waarschijnlijk hun magie werken, maar de jeuk die de maand van schrijven en ontwikkelen in mij zit is er een die ik nooit zal kunnen wegnemen spoedig.
Visual Novel Maker is nu beschikbaar op Steam voor pc en Mac. Hij is te koop voor $ 59,99 maar is tot 23 november 15% korting.