the order 1886 sure is
Niet zeggen dat we deze bestelling moeten 86, maar in de hoop dat er meer aan de hand is
Ik heb eindelijk gespeeld De volgorde: 1886 , Ready at Dawn's aankomende PS4, monster-gevulde, alternatieve Londense geschiedenis shooter hier bij Paris Games Week.
Ik wil het nog steeds heel graag. Ik vind er veel dingen leuk aan. Nou, vooral zijn esthetiek, zowel het technische wonder als de filmische uitstraling. Maar ik verveelde me een beetje met het spelen van het spel. Misschien hielp het niet dat ik een verhaalcontext ontbrak en ergens een paar hoofdstukken begon. Er was geen emotionele manipulatie voor mij om te zorgen dat onze ploeg op weg was naar een van onze leden die was vastgepind, een prestatie die ik me pas realiseerde deden nadat ik het deed.
En ik voelde geen zweem van droefheid voor het andere squadronlid dat sterft - goede ouwe Hoe heet hij - na een kleine scène waarin je zijn bloedende lichaam naar dekking sleept, een pistool afvurend op een paar zwermen vijanden op de dak.
hoe open ik een torrent
Er is ook een vreemd beetje passiviteit in de kamer wanneer tussenfilmpjes eindelijk eindigen en je wordt gevraagd om een uitweg te vinden. Ik werd eerst getrokken naar een papier aan de bar, dat een genummerde kaart had, en, als je op drukt om naar de achterkant te bladeren, namen, sommige doorgestreept. Het leverde niets op, zoals een zoektocht of een filmpje. Contextloos, misschien is het gewoon een stukje milieuverhalen dat verwijst naar vroege gebeurtenissen.
Misschien is het echter een aanwijzing, een belangrijk stuk informatie dat een interactieve, attente speler ergens langs de lijn kan gebruiken. Dat zou tenminste fijn zijn.
Toen liep ik door de kleine kamer, over het dode lichaam, verschillende keren proberen erachter te komen hoe we eruit konden komen voordat een knopprompt een filmpje startte waarin we thermisch branden door een gigantische metalen kachel of iets dat de deur (soort van) blokkeerde (maar waarschijnlijk kon het net door vier personen zijn verplaatst?).
Misschien moet iets dat deze filmische en verhaalgestuurde gewoon nodig heeft, volledig worden gespeeld. En slechts één keer. Misschien zijn verticale segmenten niet nuttig. Ik hield van het wapen dat je krijgt. Het schiet wolken van thermiet uit die je vervolgens afvuurt om te ontsteken. Het was leuk om te zien hoe het vuur onmiddellijk tot leven kwam en zich verspreidde, hoewel nooit uit de hand, omdat dit een op maat gemaakte ervaring is.
Soms was het beoordelen van de afstand van deze wolken moeilijk, hoewel het niet uitmaakte. Ik weet niet of de op cover gebaseerde opnamegalerij gemakkelijk was, omdat het een openbare demo is bedoeld voor mensen om plezier te hebben of omdat het typisch en gemakkelijk is, om je naar het volgende decor te brengen.
Snel veranderde ik mijn tactiek en vuurde ik eerst vlam, daarna thermietwolk. Ik probeerde mensen met fakkels te hersenen en vervolgens hun vrienden te ontsteken. Tegen het einde van de korte demo gaf ik het op op de schietgalerij, de linkerklep en danste ik cirkels op de binnenplaats die onbeperkt vuur spuwden. Dat is niet wat de game wil, zonder twijfel, maar ik kwam nog steeds niet in de buurt van doodgaan, en het was een beetje leuker.