het diofield chronicle interview waarom realtime de juiste keuze was
De DioField team vertelt ons hoe hun strategie-RPG naam zal maken
Met nog ongeveer een maand tot de lancering, De DioField Chronicle voegt zich bij een groeiende lijst van tactiekspellen die dit jaar worden gelanceerd. Als je heb de demo al gespeeld hoewel, je zult het weten DioField valt op een paar manieren op: de kunst, het ontwerp en de manier waarop het realtime-strategie op het veld gebruikt.
We hadden een kans om te chatten met de ontwikkelaars achter De DioField Chronicle , om meer te weten te komen over waarom ze deze kant op zijn gegaan. Het team verwachtte wel dat een paar strategische RPG's dicht bij deze game zouden uitkomen. En volgens producer Shigeyuki Hirata was het plan om DioField opvallen.
'We wilden ervoor zorgen dat de titel die we zouden ontwikkelen zich zou kunnen onderscheiden en opvallen binnen het pakket', zei Hirata via een vertaler. 'Zodat het niet, weet je, wordt begraven in al die andere titels.'
De DioField Chronicle team wilde ervoor zorgen dat het paste binnen zowel het realtime strategie- als het simulatie-RPG-raamwerk. Dit zou op zijn beurt een nieuwe SRPG creëren.
unix interviewvragen voor Java-ontwikkelaars
Een geschiedenis van oorlog
En het helpt het spel zeker op te vallen. In onze preview , Ik schreef over hoe zelfs in een jaar met games als Driehoekstrategie al uit en Tactiek Ogre herboren op de horizon, De DioField Chronicle slaagt erin om fris en interessant te voelen dankzij hoe anders het omgaat.
Het is vooral opmerkelijk omdat, wanneer hem wordt gevraagd naar inspiraties, Lancarse ontwikkelingsdirecteur en gevechtsontwerper Fukui Hirofumi enkele klassiekers citeert. Hij zegt dat het team terugverwees naar games als de Ogre Battle serie, evenals Vuur embleem en Front missie , als referentiepunten. Maar als het gaat om de realtime aspecten, hebben ze ergens anders gekeken.
'Maar wat realtime-elementen betreft, verwijzen we naar ( League of Legends ) of Duivel voor meer actiegerichte referenties, in wezen, 'zei Fukui. 'Maar we wilden er wel voor zorgen dat het nog steeds aanvoelde als een SRPG-game, met extra realtime-elementen die aan deze SRPG-game werden toegevoegd en toegevoegd.'
Het resultaat is een RPG die aanvoelt als zowel een realtime strategie-affaire als een traditioneel tactiekspel. Spelers stuiteren tussen gevechten en de thuisbasis, ontwikkelen hun tools uit de strijd en brengen ze vervolgens naar binnen om de overwinning te verzekeren.
Een strijd opbouwen
Zelfs terwijl de game is gebouwd op de kernpijlers van infanterie, cavalerie, afstandseenheden en magiërs, wilde het team zorgen voor een niveau van maatwerk. Andrias, bijvoorbeeld, is een infanterie-eenheid die goed heeft getraind in moord en uitvluchten. Hij is zeer bedreven in het toebrengen van schade aan één doelwit en het in de rug steken van tegenstanders.
beste gratis systeemreinigingsvensters 10
Vergelijk dit met Izelair, die een beetje meer een voorhoede is die de aanval leidt, en eenheden kunnen zelfs onder dezelfde paraplu variëren. De DioField team wilde extra elementen toevoegen die de aanpassing verder breidden dan alleen de vier archetypen.
Het lijkt misschien moeilijk om al die vaardigheden in realtime te beheren, maar daar komt de pauze om de hoek kijken. Realtime strategiespellen hebben wisselend succes gehad bij het geven van opdrachten en het uitvoeren van bevelen via een controller. Het team heeft een pauze ingelast bij het geven van bepaalde vaardigheden of commando's, die de speler wat tijd geeft om alles goed uit te lijnen.
Dagvaardingen voegen ook een extra laag toe, waarbij ze in wezen als troeven fungeren. Game en art director Kumagai Takahiro zegt dat de dagvaarding kan worden gezien als een eerbetoon aan alle andere Square Enix SRPG's, hoewel de eerste inspiratie was Ogre Battle .
Magie en wetenschap in overvloed
De wereld van De DioField Chronicle valt ook een beetje op. Het vermengt magie met technologie, met wetenschap en tovenarij hand in hand. Sommige magiërs kunnen een regen van vuur afroepen, maar er zijn ook hologrammen die opduiken aan de oorlogstafel terwijl de huurlingen hun volgende zet plannen.
'Over het algemeen wilden we het niet beperken tot een soort middeleeuwse inspiratie', zei Hirata. 'Integendeel, we waren meer geïnteresseerd in het trekken van meer van, zoals, de fasen van de industriële revolutie, in wezen.'
Deze mix van technologie en magie zorgt voor een heel interessante look, zoals League of Legends ‘ Piltover met een flinke dosis Ivalice. Dit strekt zich uit van de thuisbasis tot het slagveld, aangezien Takahiro zegt dat het team ervoor wilde zorgen dat de geschiedenis en cultuur voelbaar waren in de omgevingen die in de game te zien zijn.
De weergave in diorama-stijl, waarbij 3D-graphics worden gemengd met een top-down-stijl en pull-backs die erg aanvoelen Ogre Battle , maakte het ook gemakkelijker om troepen op het veld te bevelen.
Alles komt samen om een strategische RPG te maken die zeker anders aanvoelt dan de rest. Het is een nieuwe wereld voor Square Enix en Lancarse om te verkennen, maar één ding lijkt zeker: het zal niet zijn zoals de rest die je hebt gespeeld.
De DioField Chronicle lanceert op 22 september voor pc , PlayStation, Xbox en Switch.
wat is een goede adblocker