review floor kids
Doet meer acht ballen dan Tony Montana
kwaliteitsanalist interviewvragen en antwoorden pdf
Er is niets anders dan deze game. Floor Kids probeert het vrijstromende lichaam te versmelten met breakdancing en het geliefde ritmegenre, dat verrassend goed slaagt.
Het is een project gemaakt door een kunstenaar genaamd JonJon en een muzikant genaamd Kid Koala (het meest bekend om zijn rol in de hiphop-supergroep, Deltron 3030 ). Floor Kids zit vol met passie. Veel liefde ging in dit ding, en het is echt te zien.
Floor Kids (Schakelaar)
Ontwikkelaar: MERJ Media
Uitgever: MERJ Media
Releasedatum: 7 december 2017
Adviesprijs: $ 19,90
Het kost wat tijd om te wennen aan de stroom van dingen, maar het is allemaal nogal intuïtief als je eindelijk in de groove komt. Je basisbewegingen zijn verdeeld tussen Toprock en Downrock, en je kunt tussen de twee posities schakelen door de linkerjoystick omhoog of omlaag te vegen. Terwijl je daar bent, voer je verschillende bewegingen uit door de gezichtsknoppen in tempo in te drukken met het nummer dat wordt afgespeeld.
top c ++ interviewvragen
Je andere beschikbare vaardigheden komen in de vorm van bevriezingen en krachtbewegingen. Een bevriezing wordt uitgevoerd door een van de gezichtsknoppen ingedrukt te houden en tegelijkertijd de joystick in de overeenkomstige richting (links, rechts, omhoog, omlaag) ingedrukt te houden. Krachtbewegingen zijn eenvoudig genoeg om er ook uit te trekken, u beweegt eenvoudig de linkerjoystick in een cirkelvormige beweging. Je kunt deze mixen door de richting waarin je draait te veranderen, of door de linker of rechter trekker ingedrukt te houden.
Het laatste grote deel van de puzzel is Breakdowns, die twee keer tijdens elk nummer gebeuren. Deze zijn meer verwant aan traditionele ritmespellen. Je hoeft alleen maar op de gezichtsknoppen te drukken, in de maat van de beat, terwijl een cursor over het scherm schuift. Deze segmenten zijn vrij eenvoudig, maar ze mixen de gameplay goed genoeg om dingen enigszins interessant te houden.
Dat klinkt allemaal vrij eenvoudig, maar de kunst is om verschillende bewegingen te combineren en te combineren om combo's te vormen, die bonuspunten opleveren. De menigte roept ook gevraagde bewegingen op die ook extra punten opleveren. Je doel is om zoveel mogelijk te scoren op elk nummer, terwijl je er tegelijkertijd in slaagt te voorkomen dat je personage slordige overgangen maakt of op zijn kont valt en eruitziet als een totale dingus.
Dit werkt allemaal heel goed als basis voor een badass-ritmegame, maar helaas is er gewoon niet genoeg variatie om de vaart erin te houden. Uiteindelijk jij zullen beheers al deze bewegingen en val in een routine. Hoewel dit een goed werk is van het weerspiegelen van de manier waarop veel breakdancers hun vaardigheden ontwikkelen tot een verfijnde uitvoering, vertaalt het zich niet ongelooflijk goed in het rijk van videogames. Ik denk dat dit gemakkelijk had kunnen worden vermeden door spelers verschillende mogelijkheden en combo's te bieden om overal te ontgrendelen. In plaats daarvan is je vaardigheden precies hetzelfde vanaf het allereerste nummer tot het einde.
De soundtrack staat echter recht omhoog. Kid Koala doodt het absoluut. Ik wou echter dat er een beetje meer variatie was. Tijdens het spel beginnen de dingen een beetje te veel op elkaar te lijken, en ik denk dat dat vooral een product is van het gedwongen opnieuw optreden van de Breakdown-segmenten. Gelukkig gaat het weer beter richting de laatste paar nummers.
Er is een lokale multiplayer-modus, maar hoewel het wel een aantal coole ideeën biedt, is het meestal gewoon een afleiding van de verhaalmodus. Ik gebruik hier ook vrij royaal het woord 'verhaal'. Het komt eigenlijk neer op een paar panelen met bloemrijke taal, afgewisseld met afbeeldingen van dieren, gebouwen en willekeurige objecten tussen elke locatie. Het doet zijn werk en brengt u van A naar B, niets meer.
samenvoegen sorteren recursieve c ++
Hoewel het klinkt alsof ik een beetje hard ben Floor Kids , het is alleen omdat ik er zo verdomd veel van heb genoten. Het is echt een coole ervaring, en ik heb nog nooit zoiets leuks gespeeld. Het prijskaartje is een beetje hoog, voor de ruwweg drie tot vijf uur gameplay die wordt aangeboden, maar wat hier is, is buitengewoon solide plezier.
Uiteindelijk blijven we achter met een ietwat gebrekkige, maar toch plezierige ervaring. Het ontbreekt misschien aan de variëteit- en diepgangafdelingen, maar het slaagt erin om zijn fouten te compenseren door een absurd stijlvolle, goede tijd aan te bieden. Het is misschien niet perfect, maar het is een zeer goed uitgevoerd idee. Het is dapper anders en het maakte me enthousiast voor wat er zou komen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)