review eagle flight
Leven in de Fast Lane
wat is het verschil tussen unix en linux
Ubisoft houdt van de open wereld shtick. Houdt ervan.
Het kan zichzelf gewoon niet helpen, en ik stel me voor dat Yves Guillemot tijdens elk bedrijfsprofiel aan het einde toevoegt 'maar ja, hoe kunnen we er een open wereld van maken'? Maar deze keer voor zijn uitstapje naar virtual reality, koos Ubisoft ervoor om iets anders te creëren, waarvan de eerste is Eagle vlucht .
Eagle vlucht (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift, ook op HTC Vive), PS4)
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgeverij: Ubisoft
Adviesprijs: $ 39,99
Uitgebracht: 18 oktober 2016 (Rift), 8 november 2016 (PSVR), 20 december 2016 (Vive)
beste programma om YouTube-video's te downloaden
Zoals geadverteerd, vlieg je als een adelaar door de lucht van Parijs, in een alternatief universum waar mensen al 50 jaar afwezig zijn op de aarde. Maar met dat uitgangspunt gaan ze nergens heen (misschien bewaren ze het voor een Dierlijke geloofsbelijdenis franchise?), aangezien de kern is dat de speler de controle heeft over een verloren jonge adelaar die van uitdaging naar uitdaging gaat totdat het spel geen levels meer heeft.
Hoewel ze met de rote, slijproute hadden kunnen gaan, Eagle vlucht gaat eigenlijk meer over de reis. Er zijn uitdagingen (zoals vliegen door ringen) om te voltooien en nieuwe locaties om te ontgrendelen (in principe vijf dezelfde districten, zoals de Notre-Dame of het Louvre), maar je hoeft alleen het minimumbedrag te scoren om verder te gaan. Omdat rondvliegen zo'n haast is, is het een goede stimulans om terug te gaan en te verkennen zonder je verplicht of pissig te voelen door een belachelijke vereiste.
Dat komt gedeeltelijk omdat vliegen zo gemakkelijk is om te doen, complimenten van de VR-opstelling. Om te draaien, kantel je je hoofd, en de controller doet een aantal nevenacties zoals snelheidsregeling. Dat is het. Duiken en draaien is een makkie en ik hou van het gevoel door een nauwe nis te racen of gewoon doelloos boven de lucht te zweven. Zolang het duurt, welteverstaan. Na een paar uur is er echt niets meer te doen en merkte ik dat ik meer locaties wilde hebben die niet alleen maar een uitbreiding van Parijs waren. De schijnbaar afwijkende visuals zijn echter realistisch genoeg om je op het moment te houden en cartoonachtig genoeg om zich te onderscheiden.
Multiplayer heeft één modus, een 3v3 die de vlag-achtige variant vastlegt, die op het eerste gezicht een enorme tegenvaller lijkt. Maar zodra je het echt hebt afgebroken, realiseer je je dat dit een volledig risico is, en een VR-multiplayergame met een groter budget als dit uitbrengt - als het niet aanslaat, wordt de playerbase hoe dan ook volledig dood. Dus, met slechts één wachtrij om in de rij te staan, wordt het een beetje draaglijker en ik had niet veel moeite om een match te vinden, zelfs voordat deze op grote schaal beschikbaar was. Het is ook echt leuk, want het grijpen van een vlag (prooi) en proberen vijanden te ontwijken en te ontlopen die je schieten met een sonische squawk-kogel voegt een nieuwe dimensie en urgentie toe aan het bedieningsschema.
Maar er is een Ubisoft-formaat voorbehoud. Uplay slaat je in het gezicht nadat je het hebt opgestart vanuit Oculus 'eigen thuiswinkel, wat gewoon vreemd en onwelkom is. Op een bepaald moment nadat ik me had aangemeld bij de tweede service bovenop mijn andere service, kon de game niet worden geverifieerd en werd ik gevraagd contact op te nemen met de klantenservice van Ubisoft voordat ik de installatie ongedaan maakte en de volgende poging deed.
Ik kwam er later achter dat het niet zou werken met een Oculus-account en dat ik naast mijn rechten voor Ubisoft een code moest verzilveren. Jij ook nodig hebben een Uplay-account volgens Ubisoft. Ik ben op mijn hoede voor de uitgever die dit systeem op zijn eigen games dwingt, laat staan een andere winkel. Als het het op deze manier wilde doen, had het Uplay VR compatibel moeten maken en ermee klaar moeten zijn.
Hoewel het gemakkelijk te bekritiseren is Vlucht omdat ik zo weinig te doen heb, bewonder ik eigenlijk dat Ubisoft hier wat terughoudend was. Het zou dit gemakkelijk een schaamteloze ploetering kunnen hebben gemaakt voor zijn volgende open-wereldproject, en de speler van wachttoren naar wachttoren hebben laten vliegen en onderweg tonnen power-ups en verzamelobjecten hebben verzameld. In plaats daarvan hield het de dingen eenvoudig en heeft het een aardig klein proof of concept dat voorbij het stadium van de 'technische demo' is.
beste mp3-downloadsites voor Android
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)