the memory card 66 taloon merchant
'The Memory Card' is een seizoensgebonden functie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en memorabele videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
Jarenlang hebben rollenspellen verschillende, kleurrijke afgietsels van speelbare personages geïntroduceerd die samen verbieden om de wereld te stoppen met een onvoorziene, vreselijk kwaadaardige kracht. En helaas bestaan deze afgietsels meestal uit een aantal zeer verwisselbare helden. Gigantisch zwaard? Controleren. Mysterieus verleden? Controleren. Gek kapsel? Controleren.
Terwijl deze generieke helden door hun respectieve, fictieve RPG-werelden reizen, komen ze in contact met te veel NPC's om te tellen. En soms deze niet-speelbare karakters tekenen vertonen die nog interessanter zijn dan de hoofdrolspeler die je bestuurt. Heb je je nooit afgevraagd wat het verhaal is rondom die mooie, roodharige barman die in de kelder van die herberg werkt? Of hoe zit het met het willekeurige meisje dat aan het meer zit en nuttig advies spuit over waar een bepaalde schat te vinden is?
core java interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Dragon Quest IV want het Nintendo Entertainment System pakt deze fascinerende vragen niet alleen aan, de game wijdt een hele sectie aan om zich te concentreren op een van de meest onwaarschijnlijke helden die ooit voet aan wal hebben gezet in een RPG.
Sla de sprong om een van de meest originele, creatieve sequenties te bezoeken in een van mijn favoriete retro-rollenspellen aller tijden.
De opzet
Oh, Amerika. Je bent soms zo gek. Om de een of andere reden besloot je om het volkomen acceptabele te veranderen draak Zoektocht naam aan draak krijger toen je het spel naar de VS bracht. En dan met Dragon Quest VIII voor de PlayStation 2, besloot je hem terug te zetten naar zijn origineel , Japanse naam. Wat geeft? Ik weet dat er wat auteursrechtangst was met een ander rollenspel, maar dit soort dingen is gewoon verwarrend.
Maar ik dwaal af (sorry!).
Ten behoeve van de consistentie ga ik naar het spel verwijzen als Dragon Quest IV , hoewel ik speelde Dragon Warrior IV voor de NES. Het maakt dingen gewoon eenvoudiger.
Veel fans overwegen dit Dragon Quest IV een favoriet van de serie, en dat is begrijpelijk. De game bevat een tamelijk slim hoofdstuksysteem, dat het enorme avontuur in delen verdeelt, waarbij elke sectie nieuwe personages introduceert en belangrijke plot- en verhaaldetails invult. Het is een briljant concept en maakt het spelen van elk nieuw hoofdstuk echt een spannende ervaring.
De eerste vier hoofdstukken van Dragon Quest IV introduceer een andere set karakters, elk met verschillende vaardigheden. Hoewel dit een zeer creatief idee is, raakten sommige mensen gefrustreerd over het feit dat elk van de nieuwe personages begint op niveau 1 aan het begin van elk hoofdstuk. Ik vond dit echter leuk omdat het de eerste tien uur van de game eindeloos fris aanvoelde.
In de proloog van het eerste hoofdstuk wordt de hoofdheld van het verhaal geïntroduceerd als een kind, maar spelers kunnen hem eigenlijk niet volledig gebruiken tot hoofdstuk 5, wanneer alle personages uit de eerste vier hoofdstukken worden herenigd om aan de slag te gaan een laatste, langdurige zoektocht om de wereld te redden.
Maar ik loop mezelf voor. De Memory Card van deze week is gericht op hoofdstuk 3 en een van mijn favoriete personages in de Dragon Quest serie: Taloon de koopman.
Het moment
Hoofdstuk 3 van Dragon Quest IV begint in het kleine stadje Lakanaba.
Aan het begin van het hoofdstuk wordt een handelaar met overgewicht genaamd Torneko Taloon gewekt door zijn vrouw, Neta. Ze schudt Taloon en waarschuwt hem dat hij zich moet haasten om te werken of zijn baas zal hem uitschelden dat hij weer te laat is.
Akkoord, Taloon springt op, grijpt zijn lunch van de liefhebbende Neta en gaat naar het westen naar zijn baan bij de plaatselijke wapenwinkel.
Zodra hij in de winkel komt, zet zijn baas hem meteen aan het werk.
Op dit punt in het spel moet de speler achter de toonbank werken als de werkelijke verkoper van een wapenwinkel en verschillende wapens kopen en verkopen van mensen die in de winkel komen. Toegegeven, het kan na een tijdje vervelend worden, maar Taloon krijgt een commissie over alles wat hij verkoopt, dus hoe meer uren hij achter de balie doorbrengt, hoe beter!
Taloon kan op elk gewenst moment stoppen, zijn verdiend geld innen en met pensioen gaan voor de avond, vrij om op elk moment de volgende dag terug te komen.
Nadat hij zijn werk steeds weer heeft herhaald, zal Taloon uiteindelijk genoeg geld verdienen om eigen wapens, items en wapenrusting te kopen. Zodra hij volledig is uitgerust, besluit Taloon afscheid te nemen van zijn werk en zijn gezin (!), De wereld in te trekken en genoeg geld te verdienen om zijn eigen winkel in de stad Endor te openen.
Taloon is een handelaar, dus zijn vechtvaardigheden zijn zeer minimaal. Om zelfs een paar minuten te overleven, is Taloon het bijna verplicht om zoveel mogelijk pantser op zichzelf uit te rusten.
Terwijl zijn reis naar het openen van zijn eigen winkel vooruitgaat, is Taloon belast met het voltooien van veel verschillende quests die betrekking hebben op het zijn van een handelaar.
Eerst wordt hem gevraagd om een magische kluis te vinden die, eenmaal gevonden, geld beschermt tegen verlies na de dood (super behulpzaam!). In een andere zoektocht wordt Taloon gedwongen een aantal dorpelingen af te betalen om speciale items en informatie te krijgen om verder te komen. Om dit te doen, moet Taloon tegen angstaanjagende beesten vechten (iets waar hij niet aan gewend is), de items die hij vindt na het verslaan horde, en alles verkopen om genoeg geld te verdienen om zijn verzoeken af te betalen.
Nadat hij zich door vele bossen en kerkers heeft begeven, arriveert Taloon uiteindelijk in Endor, verkoopt een duur heilig standbeeld dat hij tijdens zijn reis heeft verkregen en gebruikt zijn inkomsten om een lege wapenwinkel te kopen. Taloons droom om wapenhandelaar te zijn met zijn eigen winkel komt eindelijk uit!
Nog koeler, zodra hij zijn winkel heeft geopend, vergezellen Taloon's vrouw en kind hem in Endor en helpen hem de nieuwe wapenwinkel te runnen.
Op dit punt moet Taloon een belachelijke hoeveelheid geld uitgeven om een graafmachine in te huren om een onderzeese tunnel naar een nieuw continent te bouwen, waardoor de wereld wordt uitgebreid die de slimme handelaar moet verkennen en nieuwe schatten moet ontdekken.
Om het geld dat nodig is voor deze uitbreiding te maken, moet Taloon op reis gaan in de wildernis, vijanden vechten voor waardevolle items en die items verkopen aan zijn zeer eigen winkel . Gelukkig besluit de vrouw van Taloon de taak achter de balie over te nemen en markeert elk item belachelijke prijzen, om ervoor te zorgen dat enorme winst is gemaakt van elk verkocht zwaard en pantser.
Zodra voldoende geld is ingezameld, betaalt Taloon de graafmachine af en kijkt toe terwijl de onderzeese tunnel wordt gebouwd.
selenium interviewvragen gesteld in bedrijven
Taloon neemt nogmaals afscheid van zijn vrouw en gaat naar het nieuwe continent terwijl het hoofdstuk ten einde loopt.
Je kunt de opening van hoofdstuk 3 - die op Taloon volgt terwijl hij zijn eerste baan als koopman werkt - hier bekijken: (negeer alstublieft de opmerkingen van de persoon in de video. haat dit deel van Dragon Quest IV waar ik het sterk mee oneens ben. Boe, willekeurige YouTube-kerel!)
De gevolgen
Als ik een nikkel had voor elke gamer die ik heb ontmoet die hoofdstuk 3 van heeft gehaat Dragon Quest IV , Ik zou genoeg geld hebben om zelf een onderzeese tunnel te graven! Om een of andere reden wordt het hoofdstuk met in de hoofdrol de geliefde familieman Taloon met zulke harde kritiek geconfronteerd.
Maar ik denk dat ik een beetje begrijp waar mensen vandaan komen. Het hele hoofdstuk - alle meerdere uren ervan - is meestal gereserveerd voor het vinden, beheren en verkopen van items, iets wat de meeste mensen verachten te doen in een RPG.
Maar voor mij absoluut Dol zijn op hoe anders de verhaallijn met Taloon is.
Denk na over hoeveel RPG's je hebt gespeeld. Oké, beperk dat maar: bedenk hoeveel mooi zo RPG's die je hebt gespeeld. Denk nu eens na over hoeveel NPC-personages er bestaan in elk van die fictieve RPG-werelden. Het aantal reikt tot in de duizenden, hè?
In een goede RPG met een fantastisch gerealiseerde wereld zou elk van deze NPC-personages de indruk moeten wekken dat ze een leven leiden dat ze buiten het avontuur van je hoofdpersonage leven. Elke koning kan een achtergrondverhaal hebben van hoe hij aan de macht kwam; elke dorpeling kan een gezin hebben waar ze elke avond naar huis gaan nadat ze door de stad zijn rondgelopen; elke handelaar moet mogelijk elk item dat ze in hun winkel verkopen verkrijgen en beheren .
Deze is waarom ik helemaal weg ben van hoofdstuk 3 van Dragon Quest IV : Voor het eerst in een RPG kreeg ik te zien hoe het was om het leven te leiden van een personage dat geen krachtige, wereldtrotende held was. Ik moet ervaren wat de handelaar in een winkel ervaart wanneer de generieke held er niet is. ik moet de werkelijke items vinden die ik zou verkopen. ik kreeg te kijken als een parade van zogenaamde helden mijn zuurverdiende wapens kocht om te gebruiken voor God weet wat.
Torneko Taloon is alles behalve de traditionele held. Hij is een schokkend zwakke, onhandige handelaar die geen ambities heeft, behalve zijn eigen winkel te hebben en voor zijn gezin te zorgen. Wat een verademing!
Jarenlang hoopte en bad ik dat ieder videogame in ieder genre zou creatiever zijn met de hoofdpersoon die je wordt gevraagd om te spelen. De grenzen zijn echt eindeloos, maar het lijkt erop dat ontwerpers te bang zijn om grote risico's te nemen. Kies een populair spel en je kunt een handvol personages vinden die ik graag had willen spelen! Nemen Grand Theft Auto IV , bijvoorbeeld: hoe interessant zou het zijn om als leraar op een school in Liberty City te spelen in plaats van de voor de hand liggende gangster die de stad binnenkomt. Of in gadelijks , Ik had graag gezien hoe een spel ontworpen rond een lid van de Runaway Five zou spelen.
Natuurlijk, sommige van deze experimenten zijn misschien niet zo vermakelijk als hun huidige iteraties - die zouden willen deelnemen aan constante minigames onderwijzen wanneer je met een Uzi in de ene hand en een granaat in een andere uit een helikopter kunt springen - maar als je wordt overhandigd voor een getalenteerde ontwerper kan elk hoofdpersonage een interessante hoofdrolspeler worden.
Na al die jaren (vooral na de remake van de DS) ben ik eindeloos gefascineerd door Taloon's hoofdstuk Dragon Quest IV . Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat het moeilijk is om uren na uren niets anders door te werken dan achter de toonbank van een wapenwinkel te werken, maar de hoeveelheid respect en bewondering die ik heb voor de ontwerpers om iets volledig unieks te proberen, maakt altijd goed het (aanvaardbare) verveling.
Voeg eraan toe dat de volledig sympathieke Taloon een volledig gerealiseerde familie heeft die een grote rol speelt in de gameplay van het hoofdstuk en ik ben volledig verkocht.
De Dragon Quest games lijken altijd net zoveel de envelop te duwen als ze zich houden aan beproefde RPG-tradities. Het is een prachtige, interessante mix en een van de belangrijkste redenen waarom de serie een van mijn favorieten aller tijden is.
Nu, elke keer als ik een winkel binnenloop tijdens een RPG, wil ik altijd meer weten over de schijnbaar willekeurige handelaar achter de toonbank.
Wat is zijn verhaal?
Heeft hij een gezin?
Leeft hij zijn droom?
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41 -. 60 (seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )