noelle warner s favoriete games van 2022
yahoo! mail beste e-maildienst

Mijn top 12 games van de laatste 12 maanden
2022 was mijn beste jaar voor games voor wat voelt als een goede, lange tijd. Er was over de hele linie uitmuntendheid van al mijn favoriete genres, waaronder verhalende titels, landbouw- / levenssimulatoren en ritmegames, om er maar een paar te noemen. Ik weet dat ik niet de enige ben die zegt dat het erg moeilijk was om mijn keuzes voor mijn favoriete games van het jaar te beperken. Ik wilde een schone top tien hebben, maar ik heb dit jaar zoveel plezier gehad dat ik plaats moest maken voor een paar extra's.
Eerlijk gezegd heb ik de afgelopen jaren mijn relatie met games hersteld - ik denk niet dat het een geheim is dat werken in deze branche zwaar is, vooral als het gaat om het werken aan QA. Als ik nu terugkijk op alle games die ik dit jaar heb gespeeld en waar ik echt van hield, kan ik het niet helpen dat ik me een beetje sentimenteel voel. Ondanks mijn gecompliceerde gevoelens als het om dit medium gaat, word ik steeds weer aangetrokken door de pure passie die game-ontwikkelaars blijven tonen.
2022 was een jaar van herinneringen aan waarom ik in de eerste plaats tot deze branche werd aangetrokken. Ik was bang dat de aangemoedigde, brandende versie van mezelf was dood, maar ik wist niet dat er maar een paar buitengewone indietitels (en wat therapie) voor nodig waren om haar langzaam wakker te maken. Voor mij ging dit jaar over het opnieuw vinden van het plezier in games, en zelfs als het gaat om de serieuzere titels op deze lijst, heb ik de hele tijd alleen maar plezier gehad. In willekeurige volgorde (behalve de laatste, denk ik) zijn hier mijn favoriete games van 2022.
Overlevenden van vampiers
Ik speel graag games terwijl ik naar podcasts of video-essays luister, en zo eindigde ik met ongeveer 400 uur in beide Hades en Dood de torenspits . Nadat ik beide had doorgebrand, had ik dringend een nieuwe podcast-game nodig. Gelukkig was dat zo Overlevenden van vampiers te hulp, en toen ik het eindelijk aan mijn rotatie toevoegde nadat ik wekenlang over zijn grootsheid had gehoord, wist ik dat het meteen een favoriet zou worden.
Het is zo'n eenvoudig, gemakkelijk op te pakken spel, maar ik kan zien dat er nog zoveel geheimen zijn om te ontdekken. Ik speel ook nooit games op mijn telefoon omdat het gewoon niet mijn ding is, maar ik kom steeds terug naar de mobiele versie van Overlevenden van vampiers , wat volgens mij echt spreekt over de kracht van het gestroomlijnde ontwerp.
Disney's Dreamlight Valley
Ik was een beetje laat op het feest hierover, ik was er pas een paar weken geleden mee begonnen, maar het blijkt Disney's Dreamlight Valley is precies het soort gezellige ervaring waar ik naar op zoek was. Het heeft mijn favoriete Disney-personages, het heeft de gezellige kook-/landbouw-/foerage-speurtochten en het is allemaal zo gestroomlijnd dat ik geen enkele hersenkracht nodig heb. Ik had dringend behoefte aan een soort 'zet mijn hersens uit'-spel en de kalmerende, warme omhelzing van Dreamlight-vallei helpt mijn angst te kalmeren, alsof ik op een koude, regenachtige dag in een donzig bed klim.
Verdwaald
Ik ben een kattenmoeder, dus het zou in feite illegaal voor mij zijn om dit spel te haten. Ik heb het gevoel dat ik er op dit moment dood over heb geschreven, maar ik kan niet ontkennen dat het een van de mooiste, meest hartverwarmende games was die ik het hele jaar heb gespeeld. Iets anders waar ik mee te maken heb gehad, is het overwinnen van een verlammende existentiële angst na het verlaten van mijn sekte-achtige religieuze opvoeding, en Verdwaald 's verhaal had wat ik dacht dat echt was hoopvol verhaal over het einde van de wereld . Het hielp me meer te verzoenen met een deel van dat existentialisme dan ik me destijds realiseerde.
Ooblets
God, Ooblets was zo'n verademing. Ik had het geluk om de landbouwsim gekruist met op kaarten gebaseerde Pokémon-achtige gevechten voor Destructoid te mogen beoordelen, en ik vond het geweldig om er doorheen te spelen. Het was weer een spel met een heldere, vrolijke kunststijl en suikerzoet schrijven, dus het was natuurlijk helemaal in mijn straatje. Het was gemakkelijk om in de ontspannende gameplay-lus te vervallen en het verhaal verraste me hoe heerlijk het was om door te nemen, vooral tegen het einde. Mijn enige spijt is dat ik het niet op de Switch heb gespeeld.
Berouw
Ik ben altijd een sukkel voor een moordmysterie, maar een die zich afspeelt in de middeleeuwen met een authentieke kunststijl die daarbij past? Ja, ik was vanaf het begin verslaafd. Een van de andere dingen waar ik echt van hou Berouw is dat het een heleboel kleine ontwerpkeuzes heeft die allemaal samenkomen in een echt gestroomlijnde point-and-click-ervaring, en toen al die kleine verbeteringen samenkwamen, maakte het een wereld van verschil.
In een landschap van verhalen vertellen dat ook zo geobsedeerd lijkt te zijn door het hebben van definitieve antwoorden (zie elk 'END OF X MOVIE/SHOW/GAME, EXPLAINED' video-essay op YouTube), Berouw durft u in sommige scenario's met dubbelzinnigheid en een gebrek aan afsluiting achter te laten. Wat gebeurt, gebeurt, en je moet er gewoon mee dealen. Het is een van de meest verfrissende benaderingen, niet alleen van het whodunit-genre dat ik in lange tijd heb gezien, maar ook van verhalen in het algemeen.
Call of Duty: Modern Warfare II
Aan de andere kant van mijn schattige, gezellige gevoeligheden, Ik ben een absolute simp voor de Plicht serie. Ik ben een grote fan van first-person shooter-gameplay, en weinig andere franchises hebben het op een wetenschappelijke manier weten te krijgen Plicht heeft. Ik kwam terug in de serie met Koude Oorlog , en van de weinige titels die ik heb gespeeld, Moderne oorlogsvoering II is veruit mijn favoriet.
De beweging is vloeiend, de wapens zijn heel leuk en het heeft de beste kaarten van alle andere Kabeljauw games die ik heb gespeeld, zonder twijfel. Ik heb deze keer ook veel plezier gehad met het doorlopen van de campagne, en natuurlijk ben ik blij zolang Shipment er is. Dit is de multiplayer-game waar ik dit jaar het meest naar heb gezocht, dus die moest natuurlijk op deze lijst staan.
Toverdrank vergunning
Ik was verrast dat ik me zo gedwongen voelde om te zeggen Toverdrank vergunning op deze lijst, maar het was echt een heerlijke ervaring. Het is weer een game die ik dit jaar moet beoordelen, en hoewel ik duidelijk een sukkel ben voor landbouw- / levenssimulatoren, Toverdrank vergunning is een bijzonder goede. Om te beginnen is het de eerste in het genre waarvoor je niet echt hoeft te boeren, en in plaats daarvan de gebruikelijke formule verandert door spelers de wildernis in te laten gaan om ingrediënten te verzamelen om om verschillende redenen drankjes te maken.
De stad was ongelooflijk charmant en de ontwikkelaars hebben uitstekend werk geleverd om elk personage ongelooflijk uniek en complex te laten voelen. Het was behoorlijk buggy toen ik speelde, maar ik weet zeker dat die problemen nu grotendeels zijn verholpen. Als je op zoek bent naar een gezellige Switch-game om mee weg te kruipen, raad ik je absoluut aan Toverdrank vergunning .
NORCO
NORCO moet een van de vreemdste en meest tot nadenken stemmende spellen zijn die ik ooit heb gespeeld. Nog een intrede in het steeds groter wordende subgenre van Zuid-gotische verhalende spellen, NORCO 's verhaal gaat over een gezin dat leeft in de cyberpunk-toekomst van New Orleans. Het verhaal neemt een aantal gekke wendingen, en hoewel een paar van de gameplay-secties een beetje muf aanvoelden, waren het surrealistische verhaal en de adembenemende pixelart meer dan genoeg om een plek als een van mijn favoriete verhalende games van het jaar veilig te stellen.
gesignaleerd
wat is de beste tekst-naar-spraaksoftware
Ik dacht echt dat ik niet zou kunnen spelen gesignaleerd vanwege mijn een watje zijn , maar ik ben zo blij dat ik mezelf ongelijk heb bewezen. Er is zo'n duidelijke inspiratie van horrorklassiekers zoals de vroege Resident Evil en Stille Heuvel spelletjes, en toch gesignaleerd snijdt zijn eigen hartverscheurende, prachtig georkestreerde niche uit. Ik hou van de unieke kunststijl, ik hou van de griezelige en boeiende wereldopbouw, ik hou van de ingetogen verhalen die zoveel zeggen. gesignaleerd kreeg dit jaar een geweldige hype, maar ik denk nog steeds niet dat het genoeg was.
Cultus van het Lam
Cultus van het Lam is een van die games waar ik door geïntrigeerd was sinds de eerste trailers die ik zag, en ik ben blij te kunnen melden dat het me niet in het minst in de steek heeft gelaten. Ik ben altijd een sukkel voor schattige kunststijlen, maar het was de combinatie van simulatie en actie-roguelike-mechanica die me echt verslaafd maakte.
Hoewel ik de laatste tijd moeite heb gehad om een game meer dan ongeveer een uur per keer te spelen, kon ik het niet zeggen Cultus van het Lam down, en speelde er doorheen in een paar marathonsessies. Ik hield zo veel van de gameplay-loop, dat ik uiteindelijk ben geëindigd het schrijven van een functie over hoe 'perfect' het is, dus het is veilig om dat te zeggen Cultus van het Lam was een van mijn favoriete games van het jaar, vooral als het ging om die verslavende gameplay.
Trombone Kampioen
Ik speel niet genoeg ritmegames, maar als ik dat doe, word ik eraan herinnerd dat het een van mijn favoriete genres is. Ik ben op zijn best middelmatig, maar ik ben altijd een danser en een muzikaal ingestelde persoon geweest, dus het is een goede tijd. Wanneer dan Trombone Kampioen kwam uit, het maakte falen onderdeel van het plezier - wat betekent dat het perfect was voor mij. Een deel van mijn worsteling om weer van games te genieten, was dat ik ze een tijdje veel te serieus nam. Trombone Kampioen is zo heerlijk maf en belachelijk, het hielp me enorm om uit mijn schulp te breken en onvervalst plezier te hebben.
Onsterfelijkheid
Oké, heb geduld, want dit is degene waar ik een beetje pretentieus word - toen ik aanvankelijk besloot om met videogames te beginnen, was dat omdat ik zo onder de indruk was van hoe het medium verhalen vertelde op geheel nieuwe, innovatieve manieren. Hoewel ik een heel nieuw niveau van waardering heb gekregen voor games die gewoon games zijn, word ik er af en toe aan herinnerd hoe opwindend ik games vind die iets nieuws toevoegen aan interactieve verhalen. Dit jaar was dat spel Onsterfelijkheid voor mij.
De optredens, de thema's, de interactiviteit zelf, het was allemaal zo mooi uitgevoerd. De manier waarop mijn maag zakte tijdens de beroemde wending van het spel is een spelmoment dat ik absoluut nooit zal vergeten. Ik denk dat het veilig is om dat te concluderen Onsterfelijkheid gaat ten onder als mijn favoriete game van het jaar, en toen de releases net zo gestapeld waren als in 2022, denk ik dat dat iets zegt.