review call of duty modern warfare ii

Deze jaren Plicht is slanker dan de meeste
De laatste paar maanden van 2022 waren absoluut krankzinnig als het gaat om game-releases, dus het heeft echt verteld van welke games ik het meest heb genoten op basis van wat ik tegenwoordig graag speel. Zelfs met nieuw gedropte titels zoals Overwacht 2 en Oorlogsgod Ragnarok , merk ik dat ik terugga naar Call of Duty: Modern Warfare II opnieuw en opnieuw.
Ik ben relatief nieuw in de Plicht serie, hebben opgepikt met Koude Oorlog voor het eerst een paar jaar geleden met aanmoediging van een vriend. nutsvoorzieningen Kabeljauw is eigenlijk onderdeel geworden van mijn dagelijkse routine, al is het maar voor een paar rondes Domination tijdens mijn lunchpauze.
Ik weet dat sommige van mijn meningen over de serie de neiging hebben om te botsen met oude fans, maar ik heb er echt van genoten om voor het eerst midden in de dingen te springen zonder enige andere verwachtingen en gewoon met de stroom mee te gaan. Geeft me het gevoel dat ik een nieuw perspectief kan hebben, weet je?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox Series X)
Ontwikkelaar: Infinity Ward
Uitgever: Activision
Vrijgegeven: 28 oktober 2022
Adviesprijs: $ 59,99
De sterkste Kabeljauw verhaalmodus die ik heb gespeeld
Laten we beginnen met mijn gebruikelijke domein: de campagne voor één speler. Ik ga niet liegen, sommige van de andere campagnes in de verhaalmodus in de serie voelden als een beetje ploeteren voor mij. Ik zou je niet één ding kunnen vertellen dat is gebeurd Koude Oorlog , en Voorhoede ' s verhaal bestond uit een aantal kleinere, niet-verbonden vignetten, en door van personage naar personage te worden gesjouwd, was het nogal moeilijk om ergens om te geven.
Moderne oorlogsvoering II , aan de andere kant, was een aangename verrassing. De Plicht campagnes staan bekend om hun non-stop actie en ietwat bombastische decorstukken, en op dat front hebben ze zeker gepresteerd. Misschien heb ik gewoon te veel Naughty Dog-spellen gespeeld, maar deze keer kon ik niet anders dan het gevoel krijgen dat ze wat aantekeningen hadden gemaakt van de beroemde singleplayer-ontwikkelaar – er was een flink aantal spelhervattingen die aanvoelden als iets uit een Niet in kaart gebracht spel, en dat bedoel ik op de best mogelijke manier.
Natuurlijk waren er enorme explosies en stealth-gecentreerde sluipschuttermissies, maar veel van de niveaus waren meer ingetogen in hun ontwerp, in plaats daarvan meer gericht op het gebruik van de omgeving op meeslepende, creatieve manieren die de gameplay zouden veranderen zonder het gegronde gevoel van Infinity Ward in gevaar te brengen ging voor. Het resultaat was dat niets langer welkom bleef (behalve één luchtsteunniveau), en dat de gameplay altijd fris en gevarieerd aanvoelde, in plaats van me simpelweg in een strijdarena te gooien met eindeloze hordes vijanden keer op keer.
Een van de niveaus introduceert een crafting-monteur die objecten gebruikt die je in de omgeving vindt (nogmaals, het voelde heel erg De laatste van ons ), en ik voelde mezelf terugtrekken. Te vaak heb ik een game dergelijke mechanica zien implementeren onder het mom van meer 'diepte' toe te voegen, zodat ze alles gewoon vastzetten met onnodige verveling. Binnen de beperkingen van dat niveau werkte het goed genoeg dat ik niet te veel kan klagen. In het laatste level brachten ze het knutselen terug op een manier die heel logisch was en hielp het verhaal te versterken. Dat is niet het soort verhalend ontwerp dat ik gewoonlijk verwacht van een Plicht game, dus ik was op zijn zachtst gezegd aangenaam verrast.
Karakters die aanvoelen als karakters
Als het op de cast aankomt, klikte het allemaal voor mij. Het is eerlijk dat de serie voor het grootste deel geen grote focus heeft gelegd op het vertellen van verhalen, omdat het toch altijd om de gameplay ging, maar wat ik gewend ben, is dat alle dialogen samensmelten tot een eindeloze stroom van strijdgebabbel en boze mannen die tegen elkaar schreeuwen. Meestal als het gaat om de Kabeljauw campagnes, heb ik een vreselijke tijd om onderscheid te maken tussen alle verschillende karakters in de eerste plaats, en moet ik bijnamen bedenken om ze allemaal recht te houden (ik noemde bijvoorbeeld Soap 'Zefron' voor de eerste helft omdat ik dacht dat zijn karakter model vertoonde een opvallende gelijkenis met de enige en enige Zac).
Maar maak je geen zorgen, ik heb deze keer al hun namen geleerd omdat Infinity Ward veel moeite heeft gestoken in het schrijven voor deze, en dat is te zien. Een groot deel van de campagne is nog steeds het gebruikelijke oorlogsjargon en strijdlustig geschreeuw, maar ik was echt geschokt toen ik zag dat er echt leuke en interessante gesprekken plaatsvonden tussen de personages die niet te maken hadden met hun onmiddellijke acties.
Een bijzonder innemende uitwisseling tussen Soap en Ghost ging viraal op Tiktok, waar ze alledaagsheden bespraken, zoals de logistiek van Ghost die zijn masker nooit afzet, of wat voor soort drankjes ze willen hebben – en dat allemaal in het aangezicht van de meest wanhopige, vechtende voor- hun leven onderdeel van de campagne. Ik weet dat het nogal flauw is om te zeggen, maar het was verreweg mijn favoriete moment van a Plicht verhaalmodus die ik ooit heb gespeeld!
Ik kreeg echt een idee waarom deze twee personages vrienden zijn en elkaar vertrouwen, en je kunt de vertrouwdheid en kameraadschap voelen van twee mensen die in talloze situaties op leven of dood voor hun maatje hebben moeten zorgen. Er waren ook andere geweldige momenten zoals deze, maar voor het grootste deel is die missie alles wat ik wilde Kabeljauw campagnes zijn. Het deed geen concessies aan de actie, maar het zorgde er echt voor dat ik gaf om wie deze mensen zijn. Goed gedaan daar.
Als het op graphics aankomt, nou, dit is een van de best uitziende games die ik ooit heb gespeeld. Dat wordt verwacht als het een next-gen-game is die ik ook op een PS5 speel, maar ik was nog steeds verrast door hoe realistisch de vooraf weergegeven tussenfilmpjes eruit zagen. Er waren ook meerdere waterniveaus, en je kunt maar beter geloven dat dit een van de mooiste wateren is die ik in een game heb gezien.
Ondanks een paar trage momenten, Moderne oorlogsvoering II is verreweg het leukste dat ik heb gehad met het spelen van een Plicht campagne, en ik raad het ten zeerste aan aan iedereen die zelfs maar enigszins van singleplayer-ervaringen houdt.
Meer goede dingen van multiplayer
Natuurlijk is de verhaalcampagne slechts een klein onderdeel van de ervaring – laten we het hebben over multiplayer. First person shooters zijn al heel lang een van mijn favoriete gamegenres, en natuurlijk Kabeljauw heeft een aantal van de beste FPS-gameplay die er zijn, punt uit. Ik ken elk gegeven KABELJAUW multiplayer heeft gemengde recensies van enkele van de meer ervaren spelers; maar voor een casual zoals ik ben ik best tevreden geweest MII s multiplayer-ervaring tot nu toe.
De wapens hebben de punchiness die ik leuk vond Voorhoede , maar de beweging voelt een stuk soepeler aan dan voorheen. Er is ook meer aanpassingsmogelijkheden met de bijlagen dan ooit tevoren, wat perfect is voor spelers die graag elk aspect van hun uitrusting verfijnen om hun build volledig min-max te maken.
De verhouding van kaarten waarop ik echt graag speel versus degene die ik niet speel, is beter MII dan de vorige games in de serie die ik heb gespeeld, dat is zeker. Het ontwerp voelt tot nu toe mooi uitgebalanceerd op vrijwel elke map, en ik moet nog spelen in een omgeving waarin het onmogelijk lijkt om te navigeren omdat de sluipschutters net hun winkel hebben opgezet en potshots maken zonder zich bezig te houden met de doelen (naar jou kijken, The Pines en Red Star).
Terwijl Domination nog steeds mijn blijft favoriet Kabeljauw modus, Ik moet toegeven dat ik geïntrigeerd ben door de toevoeging van onder andere Headquarters, Search and Destroy en Knockout. Deze klassieke modi zijn relatief nieuw voor mij, en gezien dat Plicht 's hele ding is gewoon nieuwe excuses vinden om op de vijand te schieten, ik ben altijd blij om te zien hoe creatief de Kabeljauw studio's zijn bezig geweest met het bedenken van nieuwe, boeiende spelmodi. Ik denk dat het allemaal tientallen jaren in de maak is geweest, dus beschouw dit als een lijst met alle sterren van klassieke MP-modi – zo voelt het tenminste voor mij.
De third person-modi zijn een beetje griezelig om te zien in een Kabeljauw game, maar ze zijn een goede tijd, en ook een geweldige manier om je wapens te verbeteren, aangezien het gemakkelijker is om in een derde persoon te richten zonder een bereik. Ground War en Invasion zijn geweldige opties voor spelers die een tussenweg willen tussen reguliere MP en Battle Royale, of die gewoon de gebruikelijke MP-gameplay-ervaring op grotere schaal willen ervaren.
Co-op was niets voor mij
Ik was best opgewonden om de coöpmissies voor meerdere spelers uit te proberen, omdat ik nog nooit zoiets had gespeeld in een Plicht spel voor. Helaas waren ze voor mij de grootste tegenvaller van deze titel. Ze voelden soms een beetje janky en buggy aan, en de AI was de gekste die ik in een tijdje in de serie heb gezien. Hoewel je voor elke missie een lang filmpje met een briefing kunt bekijken, zouden mijn vriend en ik nog steeds niet weten wat we moeten doen als we eenmaal in het spel zijn.
De coöpmodi komen er in feite op neer om een basis te infiltreren en iets te vernietigen, of een basis te verdedigen door enorme golven vijanden te doden. Ik kan me voorstellen dat ze een leuke tijd zijn als je graag voor hoge scores gaat, aangezien ze je aan het eind een sterbeoordeling geven op basis van hoe goed je het hebt gedaan, maar ik vond de coöpmissies het minst boeiende deel van de Moderne oorlogsvoering II beleven. Ik denk dat ik gewoon terug ga naar Domination en Team Deathmatch.
Er zijn er ook enkele geweest bugs met multiplayer waarmee Infinity Ward sinds de bèta te maken heeft gehad, inclusief alles van verknoeide voetstapaudio tot problemen bij het deelnemen aan een feest met vrienden tot onzichtbare muren die lijken te zijn achtergelaten op de nieuwe Shoot House-kaart. In een ideale wereld zou elke game vrij zijn van bugs, maar voor het grootste deel ben ik niets tegengekomen dat niet gebruikelijk is voor een grote online game-lancering als deze. In vergelijking tot Overwacht 2 , spelen Moderne oorlogsvoering II is een wandeling in het park geweest.
Ik denk dat mijn PS4 Pro misschien toch onderweg is, maar ik heb echte problemen gehad met vertraging en het laden van games op mijn vorige generatie console (soms moest ik de PS5 opgeven omdat ik er een deel met mijn kamergenoot). Op dit moment voelt het vrij duidelijk dat ontwikkelaars enthousiast zijn om te profiteren van waar next-gen consoles toe in staat zijn, maar het is jammer dat sommige spelers in het proces achterblijven.
Ik ben het eens met de klachten over de gebruikersinterface, maar het is zeker niet baanbrekend voor mij. Ik heb met name frustraties gehad toen ik probeerde feestuitnodigingen naar vrienden te sturen, omdat ik het schijnbaar kan doen vanuit drie even verwarrende plaatsen in de menu's. Het hoofdmenu is het ergste, omdat dingen nu onnodig moeilijk te vinden zijn, en de nieuwe toevoeging van Warzone 2.0 heeft alleen alles verstopt achter weer een ander scherm waar je doorheen moet klikken. Nee, dank u wel.
Uiteindelijk komt het samen
Call of Duty: Modern Warfare II is zeker geen perfect spel, maar ondanks al zijn gebreken is het mijn favoriet Kabeljauw spel dat ik tot nu toe heb gespeeld. De verhaalmodus was geweldig en de multiplayer is net zo verslavend als altijd. Het is een van de best uitziende games die we tot nu toe hebben, en ik raad aan om het op een next-gen console of opgevoerde pc te spelen als je kunt om het volledig te benutten. Dat heeft Infinity Ward maar weer eens bewezen Plicht loopt voorop in het FPS-genre en ik ben echt onder de indruk van hoe ze de serie vooruit blijven helpen.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Super goed
hoe je testcases schrijft in qa
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies