cult of the lamb heeft een perfecte gameplay loop
is de netwerkbeveiligingssleutel hetzelfde als het wachtwoord
Een game waar ik de komende jaren massaal naar zal kijken
Voordat ik zelfs maar begon te spelen Cultus van het Lam , Ik wist dat ik het geweldig zou vinden. Ten eerste hebben we de schattige kunststijl, dus dat vakje werd meteen aangevinkt. Plus de verwaandheid van een simulator over het runnen van je eigen sekte is hilarisch en fris op zijn eigen manier.
Ik denk dat wij roguelike- en simulatorfans het erover eens kunnen zijn dat beide genres op dit moment een soort renaissance hebben, en Cultus van het Lam weet elke noot in perfecte harmonie te raken. Nu zijn het misschien de antidepressiva die praten, maar het is het leukste dat ik het hele jaar met een spel heb gehad.
Een deel van de zorg bij het hebben van een game met zoveel verschillende elementen is dat de speler zich overweldigd kan gaan voelen - de basis-building sim, de pittige roguelike gameplay, het vissen, Knokkels , en alle side-quests konden na een tijdje als veel gaan voelen, maar dat deden ze nooit.
In plaats daarvan werd elk element heel mooi teruggevoerd in de kerngameplay, zoals het meenemen van personage-items om de verschillende mantels te ontgrendelen die je power-ups gaven in gevechten, of het versterken van je volgers om grotere beloningen te krijgen als je ze opoffert. Bovendien ontdekte ik dat het hebben van zoveel verschillende soorten activiteiten de dingen altijd fris hield, terwijl ik toch op weg was naar het uiteindelijke doel.
Hades ' blijvende impact'
Hades heeft de afgelopen jaren een onmiskenbare invloed gehad op games, vooral als het gaat om het roguelike-genre. De hubwereld in de Underworld voelde zo levendig aan, want tussen elke run kon je terugkomen en versieren, zien wat er met je favoriete personages aan de hand is en dingen geleidelijk zien veranderen in de loop van de tijd door het verhaal. Jouw cultus in Cultus van het Lam voelt naar mijn mening nog levendiger aan.
Terwijl Cultus van het Lam 's gevecht is niet zo complex als Hades ', het werpt in plaats daarvan zijn gewicht achter de simulatiekant van de dingen. Het is een geniale ontwerpkeuze om de 'kruistochten' te gebruiken als een manier om materialen te verzamelen om vervolgens terug te keren naar de hoofdactie van de sekte - waar je vaak metaforische vuren zou moeten blussen die ontstoken waren terwijl je weg was.
Met de verschillende soorten wapens en vloeken was er genoeg variatie om de boel fris te houden. Zoveel als ik liefheb Hades , Ik heb ook de neiging om een gewoontedier te zijn, wat betekent dat ik bij de een of twee wapens blijf die ik echt leuk vind in de post-game en daar gewoon mee loop.
Ik geef de voorkeur aan snellere wapens zoals dolken en zwaarden, maar ik waardeerde dat het spel me de bijlen en hamers liet proberen, want dat was niet iets waar ik mijn best mee zou hebben gedaan als ik de keuze had gehad. Het zorgde ervoor dat ik langzamer ging werken en mijn vechtstijl veranderde, en het is cool dat een simpele verandering, zoals een beperkte wapenkeuze, die helft van het spel op een geheel nieuwe manier kan openen.
Focussen op plezier damentals
Ik denk dat het er voor mij op neerkomt dat je kunt voelen hoezeer het idee van plezier centraal stond in Cultus van het Lam ’s ontwikkeling. Er was nooit een moment in mijn hele spel waar ik voorbij was aan wat ik aan het doen was, en terug wilde gaan naar wat er daarna gebeurde. Ik zou een van mijn kruistochten afmaken, of vis vangen om mijn volgelingen te voeden, of wat extra munten verdienen in Knucklebones, en dan zou ik enthousiast zijn om te doen wat er daarna kwam, elke keer weer.
Dat is voor mij wat zorgt voor een perfecte gameplay-loop - constante onderdompeling omdat ik niet alleen geniet van wat ik op dit moment doe, maar omdat ik ook iets heb om naar uit te kijken.
Ik ben een 'uit het oog uit het hart' soort persoon, dus het was letterlijk alsof ik constant opnieuw verliefd werd op elk aspect van het spel toen ik me herinnerde dat het bestond. Dat voelt gek om toe te geven, maar het spreekt over het vermogen van de game om een soort primaire, kinderlijke jeuk in mijn hersenen te krabben. Dat is een goed gamedesign voor jou.
Cultus van het Lam is geen game die een revolutie teweeg zal brengen in de game-industrie, maar het zal opvallen als een van de groten in zijn respectieve genres, en kan zijn mannetje staan met de beste releases van 2022. Het is een van die games die ik zal zijn reiken naar om de paar jaar opnieuw te spelen, en ik kijk ernaar uit om de volgende keer een nieuwe build te proberen.