beoordeling drankvergunning

Welkom bij Moonbury
Ik maak er geen geheim van dat landbouw-/gemeenschapssimulators een van mijn favoriete genres zijn, en dit jaar zat vol met lieve kleine spelletjes voor mij om gezellig mee op de bank te zitten. Drankvergunning is een van de titels waar ik naar uitkeek sinds ik de eerste trailer zag, die de prachtige pixelart en kleurrijke cast van personages van de game liet zien. Als het op de gameplay zelf aankwam, leek het vrij standaard te zijn voor het genre, met uitzondering van de agrarische kant van de dingen. In plaats daarvan staan het foerageren en vechten centraal, evenals personagegestuurde zoektochten.
gratis pc-reparatietool windows 10
Gelukkig kon ik een Switch-kopie krijgen van Drankvergunning , omdat het een van die games is die aanvoelt alsof het gemaakt is voor een draagbare console. Het is een geweldig spel om te spelen als je een paar minuten downtime hebt, omdat het gemakkelijk is om het op te pakken en verder te gaan waar je was gebleven. Tegelijkertijd is het ook een van die games waar je urenlang in kunt worden gezogen. Kortom, als je van simulators houdt, zul je het naar je zin hebben.
Drankvergunning ( pc , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox , Nintendo-schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: MassHive Media
Uitgever: PQube
Uitgebracht: 22 september 2022
Adviesprijs: $ 19,99
Het uitgangspunt van het spel is dat de speler de rol op zich neemt van een chemicus, een soort dokter die drankjes maakt om anderen te helpen met elke vorm van kwaal die ze hebben. Toen ze vanuit de grote stad naar Moonbury verhuisden, leert de speler dat de stedelingen een vendetta hebben tegen chemici, aangezien de vorige chemicus van de stad een ecologische ramp veroorzaakte die een deel van de lokale flora vernietigde.
Het is aan de speler om niet alleen de stedelingen te genezen als ze ziek worden, maar ook om ze voor zich te winnen. De belangrijkste gameplay bestaat uit het de wildernis in gaan om ingrediënten te verzamelen, die ingrediënten te gebruiken om drankjes te maken om iedereen die ziek is te genezen, en het upgraden van je tools zodat je toegang krijgt tot nieuwe gebieden met nieuwe ingrediënten. Je kunt ook wat ingrediënten kopen, maar als je van de maling houdt, zul je veel tijd doorbrengen in de wildernis om te foerageren.
Laten we het over NPC's hebben
De achtergrond voor dit alles is het schilderachtige stadje Moonsbury zelf, waar u natuurlijk alle stadsbewoners zult ontmoeten en bevriend zult raken. Spelers maken de stedelingen geliefd bij hen door ze geschenken te geven die ze verdienen door verschillende taken uit te voeren. Het bereiken van een vriendschapsniveau dat hoog genoeg is, opent een unieke vriendschapszoektocht voor dat personage. De speurtochten hebben eigenlijk verrassend veel diepgang en voor het grootste deel voelt het alsof je de personages leert kennen terwijl ze details onthullen over hun verleden, worstelingen en dromen. Meestal omvat het voltooien van de zoektocht het maken van aangepaste drankjes voor de personages, of het verzamelen van een bepaald aantal ingrediënten voor hen.
De personages zijn ook heel leuk, maar ik moet je vertellen dat een van de NPC's waarmee je bevriend kunt raken een kat is. Als volledig gewoon een kat. Het is net zo schattig als het klinkt. Je hebt ook een lieve hondenvriend die je overal volgt, en hoewel je de hond elke dag moet voeren, kan het je op verzoek naar elke NPC leiden, wat een van de handigste functies is die ik heb gezien van een community-sim Ik heb het de laatste tijd gezien. Goed bezig daar.
Het is duidelijk dat je sommige personages kunt romantiseren, hoewel er maar zes zijn om uit te kiezen - drie mannen en drie vrouwen. Hoewel het in mijn boek verschoonbaar is om wat zwakkere bijpersonages te hebben in een game met meer dan dertig NPC's, is het hebben van romantische personages die saai zijn dat niet. Er waren er maar een paar die ik echt leuk vond, en een van hen is een sexy piratendame, dus dat is een gegeven alleen al op locatie.
Een andere opmerking die ik heb over de personage-speurtochten: sommige zijn heel lief, sommige vond ik een beetje saai om eerlijk te zijn, maar er zijn er een paar die me ronduit ongemakkelijk maakten. Een van de personages laat je bijvoorbeeld een eetlustremmer van hem maken zodat hij kan afvallen, en ik ben oprecht geschokt om zoiets te zien in een game die in 2022 uitkwam.
Minigames in overvloed
De toverdrankjes makende minigame was een hoogtepunt voor mij. Elk individueel drankje heeft een uniek patroon dat je volledig moet invullen om het te maken. Alle ingrediënten hebben ook een unieke vorm, een beetje zoals Tetris stukjes, dus het invullen van de gewenste vorm met zo min mogelijk stukjes wordt een leuke uitdaging.
Ik was bang dat ik constant geen stukken meer zou hebben die ik nodig had, maar ik ontdekte dat het spel uitgebalanceerd was in die zin dat ik bijna altijd de ingrediënten had die ik nodig had om het te laten werken, maar het was nog nooit zo gemakkelijk dat Ik verloor de interesse om het te doen. Je kunt ook extra drankjes verkopen voor wat extra geld, wat me behoorlijk goed van pas kwam.
Er is natuurlijk een minigame voor vissen, want zonder een zou het geen community-sim zijn. Ik ben persoonlijk een grote fan van Stardew Valley ’s minigame voor vissen, omdat het precisie vereist (en veel ervan, in sommige gevallen). In Drankvergunning , je werpt uit, een vis haakt aan, en dan is het een cyclus van de vis die 'boos' wordt en aan de lijn trekt, en dan zichzelf even uitput. Als je te hard trekt wanneer hij 'boos' is, ontsnapt de vis, dus je kunt alleen korte uitbarstingen trekken als hij moe is.
samenvoegen sort c ++ voorbeeld
Ik denk dat dit idee in theorie goed werkt, het trilde gewoon niet in de uitvoering voor mij. Ik zou goede vorderingen maken, maar toen de vis boos werd, trok hij mijn lijn helemaal terug tot bijna waar ik begon. Hierdoor duurt het een eeuwigheid om een enkele vis te vangen, en als je ongeduldig wordt en per ongeluk trekt terwijl dat niet de bedoeling is, verlies je de vis volledig. Ik bleef weg van het vissen tenzij het absoluut noodzakelijk was, wat jammer is omdat ik in andere sims de hele dag zal vissen omdat ik het zo leuk vind.
Als dat allemaal niet genoeg is om je bezig te houden, zijn er ook tal van andere, kleinere taken die je in de stad kunt doen. De kerk, het postkantoor en het politiebureau hebben minigames waar je aan kunt deelnemen, die je wat geld opleveren, maar die twee uur van je tijd in beslag nemen. Dan zijn er de verzoeken, die, vergelijkbaar met Stardew Valley , je haalt op van een bord en vraagt je om foeragemateriaal te deponeren in ruil voor contant geld.
Je kunt ook je huis upgraden en decoreren, wat ik helemaal niet deed omdat ik zoveel plezier had tijdens het volgen van de hoofdmissie en het ontwikkelen van nieuwe gebieden in de wildernis. Dat komt ook omdat veel van de personage-speurtochten ook samenvallen met het ontgrendelen van de nieuwe gebieden.
Ik neem meestal graag mijn tijd met dit soort games, maar ik voelde dat Drankvergunning heeft me echt gestimuleerd om met volle kracht vooruit te gaan op deze. Laat ik het zo zeggen: het is leuk als je je druk en productief wilt voelen (zoals ik), maar als je op zoek bent naar een game waarmee je het tempo van een slakkengang kunt vertragen, is dit misschien niet je favoriet.
beste manier om youtube naar mp4 te converteren
Bugs... overal bugs
Oké, ik was bang voor dit deel, maar we moeten het hebben over de bugs. Drankvergunning is een zeer, zeer buggy-game, en van wat ik kan zien als ik online kijk, is de Switch-versie nog erger. Ik weet zeker dat sommige van de problemen inmiddels zijn gepatcht (sommige werden zelfs gepatcht terwijl ik midden in mijn playthrough zat), maar er waren behoorlijk grote problemen.
Quests werden soms niet voltooid, of werden zelfs helemaal niet geactiveerd - ik heb uiteindelijk nooit de geavanceerde hengel kunnen krijgen, omdat de quest bijvoorbeeld nooit voor mij opkwam. Andere keren zou het me speurtochten toewijzen die ik niet accepteerde. Soms ging het alarm af dat er iemand ziek was die verzorging nodig had in mijn kliniek, maar die bleek leeg te zijn bij binnenkomst. Ik moest een aantal van de NPC's opnieuw ontmoeten en verloor een paar dagen vooruitgang om ze te leren kennen. Een tijdje was er een probleem waarbij het gebruik van de snelle reispunten de wereld volledig brak, dus je zou rondrennen in een glitched-out, semi-lege ruimte. Ik zou kunnen doorgaan.
De ergste overtreder van allemaal was echter dat ik om de paar minuten een scherm kreeg dat op de Switch-versie aan het haperen was, tot het punt dat het zou interfereren met wat ik aan het doen was. Hoewel veel van de bugs die ik tegenkwam, kwamen en gingen, bleef deze gedurende de hele playthrough hardnekkig. Ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat op het moment dat ik speelde Drankvergunning , het was niet echt om te lanceren, althans niet op de Switch.
Tot slot
Ondanks al mijn klachten vond ik het erg leuk om te spelen Drankvergunning . Hoewel er niet veel van een post-game is, denk ik dat ik het ergens in de toekomst opnieuw zal spelen. Ik raakte behoorlijk gehecht aan de personages (vooral aan de weinige die ik romantisch wilde maken), en de setting schraapt dat knusse, dorpsgevoel dat je zoekt in games als deze.
Het bracht een unieke draai aan het community-simgenre, terwijl het me nog steeds gaf waar ik het meest van hou in dit soort games, en ik zou het zeker aanbevelen aan iedereen die geïnteresseerd is in het spelen. Ik zou eerst wachten tot er wat meer bugfixes doorkomen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
6.5
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschuldig. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids