neil druckmann beschrijft hoe de zaken veranderden voor naughty dog na uncharted 2
Zelfs legendes hebben grenzen.

Naughty Dog is een van de grote spelers als het gaat om gamingstudio's. Het heeft ons tijdloze titels opgeleverd Jak en Daxter naar De laatste van ons . De president van Naughty Dog, Neil Druckmann, ging onlangs aan tafel voor een interview met rapper Logic om hun carrièretrajecten en hun plannen voor de toekomst te bespreken.
Aanbevolen video'sHet is een interview van anderhalf uur dat de moeite waard is om te bekijken als je wilt weten hoe Druckmann zijn weg vond naar de game-industrie en hogerop kwam in Naughty Dog. Het biedt ook inzicht in hoe de zaken in de studio door de jaren heen zijn veranderd en hoe de verwachtingen sterk zijn gestegen naarmate het kritische hits opleverde.

De geboorte van Uncharted
Door hard werken groeide Druckmann uit van stagiair tot uiteindelijk werken aan de creatieve aspecten van de spellen bij Naughty Dog. Op een gegeven moment maakte hij deel uit van het team dat verantwoordelijk was voor een Jak en Daxter PSP-game toen Naughty Dog-president Evan Wells hem vroeg om te helpen met een andere game waaraan ze werkten – Niet in kaart gebracht .
hoe u een .bin-bestand gebruikt
In eerste instantie was Druckmann terughoudend, omdat hij liever in een creatieve positie zat en niet meer wilde gaan programmeren. Hij was er echter zeker van dat hij hetzelfde creatieve werk zou doen, behalve voor dit nieuwe project. Het accepteren van het aanbod was een verstandige keuze voor Druckmann, omdat hij hierdoor het pad kruiste met andere creatieven zoals Amy Hennig die een cruciale rol speelde bij het vormgeven Niet in kaart gebracht tot een genrebepalende franchise .

Met grootheid gaat een grote verwachting gepaard
Niet in kaart gebracht en de vervolgfilms ervan hebben een ongelooflijke impact gehad op de gamingwereld en de manier waarop het medium zijn verhalen benadert. Naast dat het grafisch indrukwekkende titels zijn, benadrukken ze hoe gaming kan worden gebruikt om karaktergedreven verhalen te vertellen die kunnen wedijveren met die van films en romans.
Druckmann beweert dat hij het meeste plezier had bij het werken Niet in kaart gebracht 2 . Het team had het gevoel dat ze iets speciaals op het spoor waren, maar er was geen intense druk of controle op de studio die een diep gevoel van kameraadschap had ontwikkeld.
Dit veranderde na het succes van Niet in kaart gebracht 2 , een titel die heeft verkocht vanaf 2015 meer dan 6,5 miljoen exemplaren . De game beschikt ook over een nu niet-ondersteunde multiplayer-modus waar spelers geen genoeg van konden krijgen, en Alleen al in het eerste jaar werden er 125 miljoen wedstrijden gespeeld .
Nu Naughty Dog zichzelf had bewezen binnen zijn branche, waren er verwachtingen dat alles wat het uitbracht geweldig zou zijn. Logica heeft hiermee te maken, aangezien hij de druk heeft ervaren die gepaard gaat met het zijn van een succesvol kunstenaar, en hoe kritiek zich buiten de kunst kan uitstrekken en persoonlijk kan worden.
De intense verantwoordelijkheden die op Druckmanns schouders rusten, hebben hem doen nadenken over de vraag of hij nog veel langer door kan gaan. Hij stelt het volgende: “Ik zie mezelf dit niet voor altijd op deze schaal doen. Het is veel en het vraagt veel van je.” Hij moet ook rekening houden met zijn kinderen, omdat hij geen tijd met hen wil doorbrengen.
Een van de hindernissen waarmee hij wordt geconfronteerd, is dat hij een perfectionist is. Daarom is tijdens de ontwikkeling van De laatste van ons , benadrukte hij zichzelf tot het punt waarop hij denkt dat hij jaren van zijn leven heeft geschoren. Hij geeft toe dat hij misschien niet de capaciteit heeft voor nog veel meer grootschalige games, en hij stelt zich voor dat hij overgaat naar projecten die rustiger en minder stressvol zijn, maar hem toch een creatieve uitlaatklep bieden. Er zijn genoeg richtingen die Druckmann kan inslaan, of dat nu zo is De laatste van ons stripboeken, de televisieserie , of gewoon kleinere spellen.
hoe je testcases schrijft voor webapplicaties
Aan het einde van het interview vindt u een discussie over De laatste van ons televisie serie. Druckmann vertelt hoe blij hij is dat de verfilming geen film was, want het zou verschrikkelijk zijn geweest. Hij leerde dat hij, om de beste show te maken, de beste mensen in de industrie nodig had, en dat was verrassend genoeg niet moeilijk om te doen, aangezien hij ontdekte dat velen al fans van de games waren en aan het project wilden werken.
Voor nu, De laatste van ons blijft een franchise die blijft groeien. Een nieuw seizoen van de show is in de maak, en hoewel de standalone multiplayer-game is geannuleerd , A geremasterde versie van De laatste van ons deel 2 is uitgebracht met een roguelike-modus die niet de moeite waard is om te missen.