review mlb the show 16
De Yankees van honkbalwedstrijden
Afgelopen jaren De show werd op de derde plaats geboren omdat hij dacht dat het een triple raakte en het is niet zoals MLB De show 16 voelt substantieel anders, hoewel het zijn spel heeft opgeruimd en gracieus een beetje heeft versoepeld op de gekke, stat-buffing merkapparatuur. Met zijn effectieve monopolie op honkbalwedstrijden en consistente goedheid jaar na jaar, De show is een rare Yankees-fase van zijn leven ingegaan, waar iets korts een home run (of World Series) op de een of andere manier aanvoelt als tekortschieten. Ja, het is goed, maar hoe zit het met WOW me ?
hoe u elementen toevoegt in een array java
Er was een (lange) periode dat Giants honkbal eigenlijk was was marteling, in plaats van dat het een leuke slogan is in het seizoen van het wonder 2010. Ik zag een jonge Matt Cain meer 1-0 balspelen per seizoen verliezen dan andere azen in hun carrière; de Giants hebben 100 wedstrijden gewonnen en de play-offs gemist; ze verslinden de 2003-serie ondanks een elektrische Barry Bonds. Maar met drie World Series in vijf jaar, ben ik een beetje meer ondraaglijk, een beetje meer in het 'alles of niets' (en 'even jaar'!) Kamp zelf.
MLB De show 16 (PS4 (beoordeeld), PS3)
Ontwikkelaar: Sony San Diego
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 29 maart 2016
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4), $ 39,00 (PS3)
Dus lof voor het opruimen. Sony San Diego heeft de Vita-versie genadig gesneden en hopelijk volgt de budget PS3-versie (er ontbreken toevoegingen van verschillende betekenis, van in-game tutorials tot open / gesloten stadiondaken). De naam is zelfs gewijzigd (in plaats van 'MLB (jaar) The Show', het is 'MLB The Show (jaar'), wat logisch is). Wat nog belangrijker is, is dat de laadtijden omlaag zijn en menu's aanzienlijk sneller zijn. Road to the Show brengt je niet langer naar het moeizame simulatiescherm voor spelen waar je niet bij betrokken bent en je kunt zelfs een volledige serie spelen zonder een back-up naar de kalender te maken (alleen op PS4).
Road to the Show heeft, afgezien van welkome stroomlijning, dit jaar de grootste toevoeging: ShowTime. Het is Bullet Time voor honkballen en werkt alleen met spelersvergrendeling (of in Road to the Show, die standaard is vergrendeld voor je gemaakte speler). Met mijn 23-jarige aas (een 98MPH fastball gekoppeld aan een 60MPH knuckleball heeft de Nationals een 5e starter met een ERA van ongeveer 1) over van vorig jaar, geniet ik een beetje van de gimmick van het kunnen plaatsen van een paar velden per spel letterlijk precies waar ik ze wil hebben.
ShowTime heeft een meter die het gebruik ervan beperkt en ik vind het een beetje leuk dat je het kunt verspillen aan één worp in een slagbeurt en ervoor kiest om de tijd te vertragen voor je 'koppelingsmoment' op een curvebal in het vuil die je niet zou raken als de slow-mo was frame voor frame. Het wordt echter het meest gebruikt als werper, maar ook als het spelen van verdediging / honk rennen, dingen die me altijd overrompelen in door spelers vergrendelde modi. Geen slechte gimmick, maar de prestatie-upgrades in Road to the Show zijn veel waardevoller. Bovendien lijkt het importeren van mijn personage van vorig jaar de manager AI-bug te hebben opgelost die een relief pitcher over me startte, waardoor mijn starter consequent werd binnengebracht in de 2e of 3e inning toen de reliever werd vergast.
Dat wil niet zeggen dat het spel zonder problemen is. Het is nog steeds bizar om spelers op volle snelheid tegen elkaar aan te zien lopen, zoals 'actiefiguren insnoeren' omdat er geen botsingsfysica is. Ik had ook een keer de game flat crash op me - een primeur - en kostte me acht innings shutout-bal. De dynamische moeilijkheidsgraad laat ook te wensen over. Je kiest vanaf het begin voor 'beginner' of 'ervaren' en de game past zich vanaf daar aan, wat betekent dat ik tijdens mijn allereerste game een 15-strikeout perfect spel gooide. En ik kan niet zeggen of ik gek of gefascineerd ben door de umpire-error strike-zones die ooit een bal op een fastball letterlijk in het midden van de plaat noemden.
Ik ben ook erg zuur geworden op Quick Count, een poging om games te versnellen door at-bats te starten met een vooraf bepaalde telling (0-2, 2-1, enz.). Het weerspiegelt MLB-inspanningen om het spel te versnellen, omdat de competitie vreest dat het enthousiasme afneemt in wedstrijden die vaak genoeg de vier uur durende grens overschrijden. Maar het verpest het tempo en berooft je van de warme / koude zones van spelers die op de slagzone liggen. Als je kortheid wilt, zijn door de speler vergrendelde modi een betere optie. Ook het draaien van de presentatie bloeit op.
wat voor software heb je nodig om een internettelefoon te gebruiken?
Hoewel commentaar in het beste geval gewoonweg blijft, in het slechtste geval ronduit verkeerd (spelers / posities zijn consequent verkeerd geïdentificeerd), zijn er een paar nieuwe, interessante lijnen die uitsteken, zoals een in-game vermelding van de hoge sokken van een speler bedoeld om de neger te eren competities. De soundtrack blijft echter een verbluffende mix van onschuldige rockbands waarvan je niet kunt overtuigen dat ze niet specifiek zijn gevormd om muziek voor deze serie te maken.
Franchise is vrij onaangeroerd en ik weet niet zeker of het op dit moment gewoon overbodig is (het zou goed zijn als Diamond Dynasty het zou vervangen, zolang het Seizoen blijft). De rare positie De show is in, na ongeveer het slag-tot-slag spel van honkbal te hebben genageld, moet het aanbieden meer dingen . Franchise streeft naar de complexiteit van een managementsim, die in een andere serie, een andere sport, zijn eigen spel zou zijn geweest, maar het lijkt nooit voldoende aandacht te eisen. Aan de andere kant leunt Sony San Diego begrijpelijkerwijs naar Diamond Dynasty, waar je je eigen team maakt en het begint te bemannen door het verzamelen van kaarten. En natuurlijk kunt u punten kopen (met echt geld) om nep-ruilkaarten te kopen.
Mijn voorkeur blijft het spelen van het seizoen met de live selectie van het huidige jaar van mijn voorkeursteam, maar ik heb eindelijk de Diamond-dynastie meer opgewarmd dan Franchise, al was het maar vanwege de details van het uitkiezen van een kleurenschema of het kiezen van de aquamarijnbuizen op een trui voor de Napoli Squali voelt persoonlijker aan dan dat hij concessies doet voor hotdogprijzen.
Dit jaar worden Diamond Dynasty versterkt met twee nieuwe modi: Conquest en Battle Royale. Conquest is een singleplayer-modus die een team belast met het winnen van fandom in het hele land, waarbij fans bolwerken verplaatsen voor volledige mediadominantie, denk ik? Interessanter is Battle Royale, dat probeert een grotere productie te maken van Diamond Dynasty's andere, anders eenmalige rij van willekeurige spellen.
Maar net het starten van een Battle Royale vraagt je om een 25-round diepgang te volgen terwijl jij en alle andere betrokkenen tijdelijke fantasieteams samenstellen om het op te nemen in dubbele eliminatietoernooien. Het is een tijdverdrijf en iets om te doen, maar geen van de nieuwe Diamond Dynasty-modi spreekt me zo aan, terwijl de kaartverzamelingsmodus in het algemeen een nieuwigheid blijft. Ik waardeer het, met niet veel moeite, om te eindigen met een 80-algeheel team waar R.A. Dickey is mijn vijfde beste werper, omdat niemand online (waaronder ikzelf) lijkt te weten hoe hij met een knuckleball moet omgaan. Het is smerig en ik heb woedeaanvallen in vroege innings opgeroepen bij games die nog 0-0 waren.
Als MLB De show 's nieuwe MO draait alleen om de goede gameplay en biedt kleine aanpassingen aan ongelijksoortige modi, elk met hun eigen aantrekkingskracht (of gebrek daaraan, afhankelijk), dan is er geen grotere kandidaat voor games-as-service die ik kan zien. Omdat er veel geld in zit, betwijfel ik echter of we het jaarlijkse release-formaat zullen laten vallen. Het zou op zijn minst leuk zijn om de PS3-versie te knippen, op voorwaarde dat de vrijgemaakte middelen de jaarlijkse wijzigingen iets minder incrementeel zouden maken. Toch is het honkbal zelf zo goed als altijd, en een van de betere modi, Road to the Show, is deze keer veel minder onhandig.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)