review fallen legion
Een verdeelde oorlog
alfa- en bètatesten in software engineering
Er zijn meestal twee kanten in een verhaal: er zijn de goeden, en er zijn de slechteriken. Maar als je er echt over nadenkt, is het allemaal perspectief. Je kunt de held van je verhaal zijn, maar dat betekent niet dat je niet ook de slechterik van het verhaal van iemand anders kunt zijn.
Fallen Legion probeert een verhaal te vertellen vanuit twee verschillende perspectieven. Hoewel dit niet de eerste keer is dat een game zoiets heeft gedaan, is dit keer elk perspectief op een ander platform. Neem een kijkje in mijn kijk op deze game, en misschien vinden we iets waar we het over eens zijn. Zo niet, dan hebben we misschien een andere manier om naar dingen te kijken.
Fallen Legion (PS4 (beoordeeld), Vita (getest))
Ontwikkelaar: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Uitgever: YummyYummyTummy Inc
Uitgebracht: 18 juli 2017 (NA), 25 juli 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 19,99
Wanneer men naar kijkt Fallen Legion , zullen ze zeer waarschijnlijk onmiddellijk denken aan het werk van Vanillaware en de kenmerkende, prachtig met de hand geschilderde kunststijl die in al zijn games zoals Odin-bol en Muramasa . Hoewel dit kan worden beschouwd als een compliment en als een slag tegen de karakterontwerpen van Fallen Legion , bij nader inzien zal men opmerken dat er een meer ingetogen stijl is met de kunst. Deze conservatieve benadering van de ontwerpen maakt zichzelf enigszins duidelijk genoeg om een eerbetoon te zijn in plaats van afzetterij.
In Fallen Legion: Sins of an Empire op de PlayStation 4 spelen spelers de rol van prinses Cecille van het Fenumische rijk, die net de rol van keizer heeft geërfd en een opstand moet bestrijden die wordt geleid door verraderlijke generaal Legatus Laendur. Terwijl in Fallen Legion: Flames of Rebellion voor de PlayStation Vita kunnen spelers de tegenstander spelen als generaal Laendur, die het rijk van Fenumia wil omverwerpen. Beide spellen delen dezelfde wereld en dezelfde troeven, maar verschillen in het verhaal en vervlochten op bepaalde punten.
Het gevecht in Fallen Legion zal enigszins bekend zijn voor degenen die hebben gespeeld Valkyrie-profiel . De tekens worden bestuurd door de gezichtsknoppen, waarbij het hoofdpersonage op de driehoeksknop en de anderen worden toegewezen aan de andere drie knoppen en worden aangeduid als & lsquo; voorbeelden. '
Voorbeelden zijn fysieke manifestaties van lang geleden overleden legendarische helden (vandaar de titel) Fallen Legion ) die het meeste vuile werk doen. Elke Exemplar heeft zijn eigen vechtkunsten en wapens voor gevechten zoals zwaarden, hamers, bogen, geweren. De hoofdpersoon begint met drie soorten magie: een revive-spreuk, een aanvals-spreuk en een genezende spreuk. Elke spreuk heeft zijn eigen maat, die na verloop van tijd vol raakt en kan worden beïnvloed door bepaalde vijanden.
De drie voorbeelden hebben elk drie aanvalspunten en elk punt staat een enkele aanval toe, en deze punten herstellen na verloop van tijd na gebruik (alleen pauzeren tijdens het blokkeren). Een balk onderaan het scherm geeft aan hoeveel aanvallen per & lsquo; beurt kunnen worden gedaan, 'waarbij elke actie wordt voorgesteld door een cirkel op de balk. Het aantal cirkels begint bij drie en kan worden uitgebreid tot acht door vaardigheden en ontgrendelingen.
Aanvallen kunnen worden uitgevoerd door op de toegewezen knop te drukken die een cirkel inneemt en een voorbeeldaanval uitvoert. Het Exemplar wiens aanval op de laatste beschikbare cirkel valt, zal die & lsquo; Deathblow van Exemplar activeren. ' Deathblows zijn speciale aanvallen die verschillende effecten hebben, d.w.z. één Deathblow van Exemplar kan het pantser van een vijand gedurende vijf seconden neutraliseren, wat extra schade kan veroorzaken tegen de vijand. Door succesvolle aanvallen op de vijand zonder te worden onderbroken, worden kettingcombo's gestart, die een kleine schadebonus opleveren naarmate de ketting groeit.
Vijandelijke aanvallen kunnen worden geblokkeerd en er knippert een prompt die de speler vertelt wanneer hij op de blokknop moet drukken. Succesvolle blokken neutraliseren vijandelijke aanvallen, houden comboketens aan de gang en kunnen zelfs projectielen reflecteren.
Het blokkeren van aanvallen kan moeilijk zijn en bijna onmogelijk op momenten dat je geen vijanden in hun aanvalsanimatie kunt zien gaan wanneer ze elkaar overlappen. Dit wordt nog erger gemaakt met alle visuele effecten op het scherm. Er is ook een beetje vertraging voor het blok, dat frustrerend wordt tijdens intense gevechten waarbij spelers merken dat ze te snel reageren of wanneer vijanden te snel aanvallen.
Mijn grootste klacht met betrekking tot de strijd is de leesbaarheid: het scherm wordt te druk, wat leidt tot een puinhoop van dingen waar ik niet kan zien wat ik aan het doen ben. Het zou de ervaring enorm verbeteren als de ontwikkelaars de effecten verlichten en ervoor zorgen dat personages elkaar niet overlappen.
Wie niet bekend is met de positionering van de PlayStation-gezichtsknoppen, kan wat problemen ondervinden, omdat het gevecht afhankelijk is van weten waar de knoppen op de controller zitten zonder naar beneden te kijken. Ik ken de knoppen uit mijn hoofd na bijna twee decennia bezit van PlayStation-producten, maar zelfs ik heb moeite om de pictogrammen bij te houden, omdat ik ook naar verschillende delen van het scherm kijk.
Het vechtsysteem kan op die manier verwarrend zijn, omdat het bestaat uit het op het juiste moment indrukken van de juiste knoppen terwijl je te allen tijde naar drie verschillende delen van het scherm kijkt. Maar wanneer je je hoofd om de mechanica wikkelt, wordt het bevredigend wanneer dingen goed gaan met het uitvoeren van combo's en timingblokken. Hoewel er gevallen waren waarin ik knoppen stampte en won, werkt die strategie niet met hardere vijanden waar blokkeren en juiste timing essentieel zijn.
Het verhaal doorlopen wordt afgehandeld via een overworld-kaart met punten die ofwel een reeks filmscènes vertegenwoordigen of een gevecht. Battles zijn reeksen gevechtsontmoetingen, met een verhaal tussen elke ontmoeting en keuzes te maken met betrekking tot de kleine nevenevenementen die in de wereld plaatsvinden die het moreel van het leger van de speler kunnen beïnvloeden. Deze keuzes, voorgesteld door drie kaarten, kunnen ook leiden tot kleine vertakkende verhalen in de kleine verhaalreeksen, maar hebben helemaal geen effect op het algemene verhaal van Fallen Legion .
hoe open ik een json-bestand?
Er is een timer bij het kiezen van deze kaarten, die aansluit op boosts die hulp bieden bij gevechten, zoals healing. Kiezen kan moeilijk zijn, omdat sommige van de keuzes die de speler ten goede komen, het moreel van het leger van de speler negatief beïnvloeden, wat op de lange termijn leidt tot het missen van andere voordelen. Deze keuzes kunnen vaag of verwarrend zijn en vragen de speler vaak om een partij te kiezen of iets te doen dat ertoe kan leiden dat bepaalde mensen hen haten of leuk vinden. De game vertelt je niet echt genoeg over de politiek en wie wie van de wereld is om de & lsquo; beste beslissing te nemen, die soms als morele keuzes zijn.
Er is geen sprake van nivellering, maar door het spel te spelen en door gevechten opnieuw te spelen, worden boosts en edelstenen ontgrendeld om Exemplars sterker te maken in een gevecht. De edelstenen kunnen worden uitgerust, maar zullen moeten worden uitgeschakeld omdat bepaalde bonussen karakterspecifiek zijn.
Fallen Legion heeft een 'One Life Mode' waarin er geen nieuwe pogingen zijn en het spel eindigt wanneer de hoofdpersoon wordt gedood in een gevecht nadat de Exemplars (die kunnen worden nieuw leven ingeblazen) worden uitgeschakeld. Er is ook een nieuwe game plus-modus voor diegenen die de epiloog willen ontgrendelen. Deze extra's bieden meer redenen om het opnieuw op te pakken na een niet erg lange campagne (er is geen timer in de game, dus ik kan niet zeggen hoe lang ik heb gespeeld).
De muziek is fantastisch in Fallen Legion , tot het punt dat ik er nooit ziek van werd, zelfs nadat ik herhaaldelijk dezelfde nummers urenlang had gehoord. Het heeft absoluut de Japanse RPG-fantasie en doet me denken aan JRPG's uit het PlayStation 1-tijdperk. Het stemacteren is goed en past precies bij de game, hoewel niet elk deel wordt geuit, inclusief enkele ogenschijnlijk belangrijke verhaalmomenten.
De Vita-versie, Fallen Legion: Flames of Rebellion , is vrijwel identiek aan de PlayStation 4-versie behalve het verhaal. Flames of Rebellion heeft een paar iets langere dan normale laadtijden en enkele prestatieproblemen die van invloed zijn op de strijd (hoewel het misschien alleen de game zelf is en onlangs is bijgewerkt om de prestaties te verbeteren). Hopelijk is dit sindsdien opgelost Flames of Rebellion kan niet worden gespeeld op de aanzienlijk krachtigere PlayStation 4. Ik vond het verhaal in deze versie interessanter, waarschijnlijk vooral omdat ik eerst de PS4-versie speelde en zag Sins of an Empire in een ander licht dat me hielp het nog meer te waarderen.
open source rest api testtools
Het spelen van beide spellen deed me denken dat dit ooit een groter spel was dat in tweeën werd verdeeld, wat nog eens bleek uit de prijs van $ 20 voor elke versie. Het zou me niet verbazen als ze beide verhalen van elkaar zouden combineren Fallen Legion in een compleet pakket in de toekomst, wat leuk zou zijn om het hele verhaal te krijgen.
Ik bleef dat denken Fallen Legion was een veel duurdere game met hoe het eruitzag en klonk. De kunst en muziek zijn opvallend, ondanks hun bescheidenheid. Al het andere zou enorm hebben geprofiteerd van meer Pools, maar er is een groot potentieel in deze spellen. Ik kan niet wachten om te zien wat de ontwikkelaars vervolgens maken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)