review soulcalibur vi
Pak ze Geralt
Bandai Namco heeft veel te verantwoorden na 2012's Soulcalibur V . Na het uithalen van de geliefde kerncast en een aantal single-player modes voelde de serie hamstrung, tot op het punt dat sommigen vonden dat het nooit meer terug kon komen.
Zet bij twijfel een Witcher in je spel (of een Jedi, of een Hero of Hyrule, of een moordenaar, of Hellspawn, of ... je snapt het wel).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Project Soul
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 19 oktober 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Soulcalibur 6 rechten veel van de misstanden van zes jaar geleden. Het is nog steeds absoluut prachtig van binnen en van buiten met een toepasselijk vorstelijke soundtrack die zo ongelooflijk is dat ik het vaak gewoon aan laat terwijl ik een sandwich maak of me op een wedstrijd voorbereid. Het vinkt al die vakjes aan. Maar het stuurt het schip ook in de goede richting voor zowel casual als hardcore fans. Laten we beginnen met de cast.
gebruik van c ++ in de echte wereld
Hoewel een paar klassieke personages ontbreken, WE treft meestal het doel en brengt verschillende no-shows terug van V , zoals Sophitia en Talim. Er is hier een geweldige balans zonder gebruik te maken van klonen Wat betreft de nieuwe bemanning: ik ben absoluut dol op de decadentie van Azwel, de 'Leader of Humanity'. Hij is een edgelord en perfect geschikt voor een game die al de randkroon had met Nightmare. Project Soul omarmt hier hun innerlijke dwaasheid. Zijn blauwe en rode tinten codificeren een beetje Soulcalibur 6 luidheid. Zijn vreemde, op mix-up gebaseerde vechtstijl, bestaande uit counter-like manoeuvres, afstandsaanvallen en zware slagcombinaties van dichtbij maakt hem een welkome aanvulling.
Grøh is geïncarneerde shonen, en hoewel hij misschien de minst indrukwekkende nieuwe jager op papier is, is zijn opname nog steeds waardevol. Grøh's 'enkele mes dat in tweeën splitst' is al eerder gedaan, maar de manier waarop Soulcalibur stijlvol uitvoert het is iets unieks voor deze serie. Hij kan zijn wrekende houding gebruiken om de zwaarden naar keuze buiten een combo te scheiden en een ton op beweging gebaseerde vaardigheden gebruiken om door de arena te sluipen. Hoe meer ik met hem speelde, hoe meer diepgang ik ontdekte. Hij bevindt zich nu in de wachtkamer van het lab, maar naarmate er meer technologie wordt ontdekt, kan ik hem in de schuilplaats brengen.
Geralt uit The Witcher serie is een prima (en relevant) gastkarakter. Hoewel het idee dat Yoda ronddraait met een lichtzwaard anachronistisch genoeg is om mensen uit te schakelen, Witcher 's middeleeuwse focus is omgekeerd gegrond. De stijl van Geralt is gebaseerd op 'tekens', die in principe als spreuken kunnen worden beschouwd. Hij is een soort all-mider personage uit het middenbereik en zou een beroep moeten doen op zowat elke vechtspelspeler, ongeacht hun bekendheid met het bronmateriaal. Quen (een teken waarmee Geralt een vijand naar beneden kan rennen terwijl hij een schild opsteekt) is een geweldig voorbeeld van een vaardigheid die tot nieuwe spelers zal spreken (en Soulcalibur biedt over het algemeen veel antwoorden op projectiel-spam / zonering met de eerder genoemde bewegingsvrijheid). Ik ga hem gebruiken om mensen kennis te laten maken met het spel.
De maker van het personage bevindt zich buiten de keten en biedt tal van races die volledig afwijken van de typisch mensgerichte opvattingen van vroeger. Lizardmen, mummies, skeletten, sculpturen, goblins (Malefics), cyborgs (Automatons) en demons (Darksiders) zijn fair game. Je kunt zelfs een van deze eigenaardigheden uitrusten met een 'narcistische' stem die beweert dat ze mooi zijn voordat je een van de 20 vechtstijlen kiest op basis van bestaande personages. Het regelt vrijwel en ik werd meteen geïnspireerd om mijn eigen Wack Pack met wezens te maken.
Hun belangrijkste gebruik hier is in de Libra of Soul-modus: een RPG gebaseerd op het create-a-character systeem. Het is zwaar met dialoogkeuzes die meestal pluis zijn, met aangepaste personages om te vechten. Het heeft zijn eigen verhaal, wereldkaart, itemsysteem en aanpassingsopties. Het is geweldig, want het voelt echt als een eigen spel: als een van de vele elementen die je in een jager uit de jaren 90 tegenkomt ambitie .
Ondanks dat ik niet heel veel heb veranderd Soulcalibur is nog relatief nieuw in het vechtspelcircuit. Tot op de dag van vandaag zijn er nog steeds niet veel op wapens gebaseerde vechters. Het is absoluut een uitdaging om bereik, kracht en een heleboel framegegevens rond wapens in evenwicht te brengen, maar Project Soul heeft het keer op keer gedaan. Het maken van positionering is ook iets anders Soulcalibur nietje. Met ring-outs en multi-directionele beweging zijn de inzetten vaak hoger, en er is vrijwel een teller voor alles.
wat betekent standaardgateway niet beschikbaar
Dat brengt me bij het grote nieuwe ding: de omkeerrand. Zie het als een parochie - een snelle manier om terug te duwen tegen een aanval nadat deze is afgelopen. Successen initiëren een slow-motion steen-papier-schaar afstandhouder (A, B, K om precies te zijn) vergelijkbaar met Onrecht 2 's botsingsysteem: maar veel complexer met de toegevoegde bonus om te kunnen stoppen met bewaker (G) of ontwijken en met karakter-specifieke nuances. Het is hip en zal leiden tot veel shouty momenten in pro-play. Bovendien kunnen omkeringsranden worden tegengegaan met blokkerende aanvallen of gewoon door een combo te annuleren en de voor de hand liggende grote rode flits te ontwijken.
Als je helemaal verloren bent, fungeert de trainingsmodus ook als een tutorial, met informatie over mechanica en een theatrale weergave van elke beweging: zodat je ze kunt zien zoals ze hadden moeten zijn. Ze splitsen zelfs afzonderlijke personages op om te zien of ze geschikt zijn voor jouw speelstijl. Tussen het bekijken van hun animaties en het lezen van harde gegevens over wat ze precies doen, kon ik een paar nieuwe hoofdlijnen vinden.
Soul Chronicle is het hart van Soulcalibur 6 en functioneert als een soort all-star modus. Het is een roadtrip uit het verleden vanaf het origineel tot en met de derde game, maar het maakt niet de fout om je nieuwe personages op te blazen. Het is geniaal: kom terug van een langdurige onderbreking met een verhaallijn die werkt als een soort opfriscursus zonder de franchise opnieuw op te starten en oude spelers lastig te vallen. Het ook bevat gemaakte personages, inclusief personages die je zelf hebt gemaakt!
Het is een geweldige manier om in te springen Soulcalibur voor het eerst zonder je volledig verloren te voelen. Volledige voice-overs voor zowel Soul Chronicle als Libra of Soul (inclusief de optie voor Engelse of Japanse voice-overs) helpen je terug te trekken uit het hoekige gevoel van V . Arcade is ook terug voor het geval je je dat afvraagt (het is triest hoe dat tegenwoordig moet worden bevestigd, maar het zij zo).
Ik herinner me nog dat ik voor het eerst ging zitten om te spelen Soulcalibur op de Dreamcast en de stem van Jeff Manning door de kamer horen echoën. Dit is een levensgrote serie die veel liefde en zorg verdient van de maker: en daarmee WE , hij heeft het. De recente documentaire die openlijk de fouten uit het verleden erkent, geeft me hoop dat Bandai Namco de Soulcalibur schip.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. De kwaliteit van online spelen is in deze beoordeling niet beoordeeld, maar wordt behandeld zodra de game wordt gestart als er iets mis is.)