destructoid review dishwasher 118169

Het is meer dan een jaar geleden dat gamers de kans kregen om de XNA Community Games-demo te bekijken en ik denk dat het veilig is om te zeggen dat één game de concurrentie duidelijk overtrof. De afwasmachine: dode samoerai was verreweg de meest complexe, uitdagende en leuke titel die daar werd gedemonstreerd, laat staan de meest gepolijste.
En toen werd het donker. Met weinig tot geen woord over de status van De vaatwasser vanaf het moment dat de demonstratieperiode eindigde tot de release van het spel, begon ik me zorgen te maken dat het helemaal uit het landschap was verdwenen. Week na week wachten om deze game weer te zien, maakte plaats voor wanhoop en uiteindelijk de acceptatie dat het misschien nooit zover zou komen.
Maar zijn tijd is inderdaad gekomen. Jordan en ik hebben het spel uitgeprobeerd en we zijn klaar om je te vertellen of het de belofte heeft waargemaakt dat het een van de beste aanbiedingen is die XNA-ontwikkelaars tot nu toe hebben gebracht.
De afwasmachine: dode samoerai (XBLA)
Ontwikkelaar: Ska Studios
Uitgever: Ska Studios
Uitgebracht: 1 april 2009
Adviesprijs: 800 MS-punten
Conrad Zimmerman
De afwasmachine: dode samoerai is een snelle, hectische vechter zoals we die zelden in 2D zien. Het verhaal van het titulaire personage draait om ... eigenlijk heb ik absoluut geen idee wat het verhaal werkelijk is. De Vaatwasser was een echte afwasmachine in een restaurant, maar hij was ook een samoerai en werd gedood door de robotachtige ondergeschikten van de controlerende wereldmacht. Op mysterieuze wijze herrezen, heeft hij wraak gezworen tegen zijn moordenaars en probeert hij de boze wereldheersers omver te werpen. Tenminste, ik denk dat het zo gaat.
Het zou het meest briljante wraakverhaal kunnen zijn dat ooit is geschreven en ik zie het gewoon niet, maar af en toe een stripverhaal dat de actie verbreekt, is vaag en nogal zinloos. Het schrijven is overdreven en onnodig dramatisch, maar ik zal de eer geven aan de kunststijl die in deze panelen en het spel als geheel wordt gebruikt. Het is donker, opvallend en brengt de smeulende woede van The Dishwasher beter over dan de lachwekkende tekst die erbij hoort.
Het maakt sowieso niet uit, behalve dat je iets moet overslaan voordat je meer robots gaat doden, omdat het gevecht duidelijk is waar veel van James Silva's energie naar toe ging bij het ontwikkelen van het spel. Alleen beginnend met een stel hakmessen uit zijn voormalige werkplek, snijdt, snijdt en maakt The Dishwasher Julienne frietjes van alles wat op zijn pad komt. Nieuwe wapens komen vroeg en vaak met vier extra vernietigingswerktuigen die worden ontgrendeld tijdens de veertien niveaus van de verhaalmodus, waaronder een katana, een kettingzaag en geweren.
Ook vroeg in de verhaalmodus ontgrendeld is de mogelijkheid voor een tweede speler om lokaal langs te komen voor wat coöp-actie. De tweede speler hoeft niet met dezelfde soort druk om te gaan als de eerste speler, omdat ze door hun dood slechts een korte tijd uit de actie worden gehaald voordat ze weer kunnen instappen (zij het met minder dan volledige gezondheid) . Het is geweldig als er onverwacht een vriend opduikt of als je een beetje hulp nodig hebt om door een sectie te komen en, zoals alle ontgrendelingen in De vaatwasser , het wordt overgedragen naar elk nieuw spel dat je begint nadat je de mogelijkheid hebt gekregen.
De vaatwasser heeft ook enkele krachtige magische aanvallen tot zijn beschikking. Door in de loop van het spel vier Dish Magic-spreuken te verdienen met verschillende effecten, komen deze over het algemeen neer op slimme bomaanvallen die een aanzienlijke hoeveelheid schade aanrichten aan vijanden in hun brede effectgebied. Natuurlijk kan een spreuk in meerdere richtingen naar buiten exploderen, terwijl een andere alleen over de grond naar voren schiet, maar het is moeilijk om het verschil te zien tussen de ene spreuk en de andere, omdat ze allemaal vrijwel hetzelfde werk lijken te doen.
Naarmate je verder komt, verzamel je spiralen van vijanden. Bepaalde uitdagingen aangaan, zoals het verslaan van een groep slechteriken binnen een tijdslimiet of het voltooien van een minigame die overeenkomt met het ritme. Deze kunnen worden besteed aan een van de vele computerterminals van het spel voor een boost in je maximale gezondheid of Dish Magic-meters. Ze kunnen ook worden ingeruild voor upgrades van je wapens die nieuwe combo's ontgrendelen en de schade vergroten.
De Gitaar Held -achtige minigame is een leuke kleine afleiding die de actie onderbreekt en een beetje ademruimte geeft. Zoals eerder is gemeld, kun je zelfs een gitaarcontroller gebruiken om deze sequenties te spelen, wat een leuke touch lijkt, maar uiteindelijk een beetje onpraktisch wordt en de meeste spelers zullen er niet eens de moeite voor nemen. Natuurlijk, als een gitaarcontroller is aangesloten op de Xbox wanneer je een van deze start, wordt deze standaard ingesteld op de modus die hem gebruikt, wat onwetende mensen (zoals deze recensent) kan irriteren die de neiging hebben om hun randapparatuur altijd aangesloten te laten. .
Naast het verhaal is er een aanzienlijke hoeveelheid inhoud om te spelen. De arcade-modus, die alleen of in multiplayer (online of lokaal) kan worden gespeeld, heeft vijftig scenario's beschikbaar. En voor de echte hardcore is er een overlevingsmodus met scoreborden beschikbaar.
Het combo-systeem voor aanvallen is diep en bevredigend. Elk van de vijf beschikbare wapens heeft ongeveer een dozijn combo-moves die je ermee kunt bereiken en moves kunnen worden gekoppeld aan andere moves of zelfs andere wapens met een snelle druk op de knop. Interessant is dat de game je aanmoedigt om een beetje in je hand te blijven als je vijanden afranselt. Zodra een vijand is verzwakt in de buurt van het punt van overlijden, verschijnt er een prompt die de speler de kans geeft om een dodelijke slag uit te voeren. Het gebruik van de juiste aanval is belangrijk, omdat goed gedode slechteriken de broodnodige gezondheid verminderen.
Het systeem legt de nadruk op het vakkundig uitschakelen van vijanden in plaats van ze alleen maar te verwoesten en het werkt geweldig. Je moet jezelf trainen om op het juiste moment te stoppen, anders dood je de overgrote meerderheid van de vijanden zonder de voordelen ervan te behalen.
Met zes moeilijkheidsgraden voor het verhaal, de scenario's en overlevingsmodi, De afwasmachine: dode samoerai is een spel dat je inderdaad heel lang zou kunnen spelen. Het is maar goed dat het zo leuk is. Het doden van robots is altijd vermakelijk met de strakke besturing van het spel en hogere moeilijkheidsgraden zijn inderdaad behoorlijk moeilijk. Als je in de stemming bent voor een kleine massaslachting, zou je zeker veel erger kunnen doen dan deze.
Score: 8.0
Jordan Devore
De Vaatwasser: Dode Samurai is voor mij een relatief vreemde ervaring geweest. Toen een deel van de game ongeveer een jaar geleden werd uitgebracht als speelbare demo voor het XNA-initiatief, was ik in eerste instantie in extase om het eens te proberen. Flash forward naar een paar weken geleden toen de titel eindelijk debuteerde op de Xbox LIVE Arcade, waar ik dolgraag mijn 800 Microsoft Points wilde uitgeven, maar enigszins ontevreden overkwam tijdens het eerste uur of zo speeltijd.
Ik had ervoor gekozen om de eerste keer met normale moeite door te gaan, wat blijkbaar een vreselijke zet was; een keer De vaatwasser 's gasmasker-dragende, granaatgooiende vijanden kwamen naar buiten om te spelen, ze schreeuwden op mijn kont, op een grote manier. Ik beschouw ze graag als het equivalent van Castlevania 's vliegende kwalkoppen - ze zijn niet bijzonder moeilijk om alleen te doden, maar als er een paar tegelijk op je afkomen, zullen er problemen zijn.
Hoe dan ook, omdat ik had geweigerd het rollende mechanisme van het spel te gebruiken (deze beweging varieert van wapen tot wapen) om de bovengenoemde granaten te ontwijken, en in plaats daarvan had besloten dat het herhaaldelijk spammen van dezelfde drie bewegingen was niets minder dan briljant, ik stierf. Veel . Tot het punt waarop ik volledig werd uitgeschakeld om te spelen tot later op diezelfde avond. Nee, ik vertel je niet alleen over mijn ongeluk omdat ik het leuk vind mezelf voor de gek te houden - dit is eerder een goed voorbeeld van waarom zinloos knopen stampen niet zo goed werkt.
Zodra het spel een aantal van zijn vreemdere en meer dodelijke wangedrochten naar voren brengt, zoals de ondode kamikaze-cyborgs, heb je geen andere keuze dan A) te ontwijken of teleporteren om vuur te ontwijken, aangezien er technisch gezien geen ducking is en B) aandacht besteden aan visuele aanwijzingen, vooral als het gaat om het uitvoeren van gestileerde afwerkingsaanvallen en het niet krijgen van je kont overhandigd door de vele bazen die teisteren De vaatwasser s verwrongen wereld.
Over bazen gesproken, ik moet James Silva rekwisieten geven omdat hij zo'n verscheidenheid aan karakterontwerp op tafel heeft gebracht. Het uitzoeken van de beste manier om deze slechteriken neer te halen, was gemakkelijk mijn favoriete onderdeel van het spel, simpelweg omdat het me terugbracht naar de tijd dat ik actief games speelde zoals Kirby Super Star , Donkey Kong Land 2 , Mega Man X , en Yoshi's Island . Zo'n geweldig gevoel oproepen is niet gemakkelijk voor een ontwikkelaar om te bereiken, en het is tegenwoordig helaas een zeldzaamheid, aangezien de meeste bedrijven zijn afgedwaald van het maken van bazen uitdagend genoeg voor de meer ervaren gamers die er zijn.
Het is ook het vermelden waard dat De vaatwasser presenteert enkele van de meest bevredigende momenten in de recente herinnering. Vanwege de manier waarop vijanden worden gepresenteerd - golf na golf slechteriken tot het punt waarop je constant in absolute angst naar je gezondheidsbalk kijkt - is het gevoel dat je krijgt bij het opruimen van bijna elke kamer, absurd verfrissend.
Daarnaast zijn er een paar delen waarin je vriend de krankzinnige chef-kok snel verschijnt (ja, het verhaal slaat nergens op, maar dat hoeft ook niet), en hij vrij letterlijk vernietigt vijanden naast de vaatwasser terwijl je probeert te achterhalen wat er op je televisie gebeurt; als deze reeksen niet zo slecht waren als ze in werkelijkheid zijn, zou ik ze nu niet eens noemen. Geloof me, als je het zelf ziet, zul je ook vreugde uitstralen.
Hoewel het leuk is om door de hoofdverhaalmodus te gaan - zonder te proberen het vage verhaal van de game te begrijpen - is de arcade-modus zeker waar het grootste deel van je tijd zal worden doorgebracht. In staat zijn om snel een niveau te laden waarin je alleen maar een X aantal vijanden hoeft te doden en de hoogst mogelijke score te behalen, is pure, over-the-top gore-gevulde gelukzaligheid. De herspeelbaarheid van deze game is veel groter dan de gemiddelde XBLA-release, en daar ben ik hem enorm dankbaar voor.
Hoewel ik er snel op heb gewezen op alle positieve aspecten van De vaatwasser , waarvan er veel zijn, voel ik me verplicht om te herhalen dat de leercurve van het spel voor sommigen van jullie op het randje zal zijn, en om welke reden dan ook, er is schermscheuring in een paar van de latere niveaus. Het is geen constant probleem of zo, maar het is de moeite waard om naar voren te brengen. Ten slotte, hoewel ik het met Conrad eens ben dat de gitaarminigame goed is voor een pauze, wordt het extreem oud, en als het niet was dat ik een hoer ben voor punten, zou ik de verdomde dingen hebben overgeslagen. Maar nu begin ik te muggenziften, dus ik zal nu al mijn mond houden en je toestaan door te gaan met wat je ook aan het doen was voordat je deze recensie las.
Voor $ 10 rechtvaardigt de hoeveelheid inhoud gemakkelijk de aankoop voor iedereen die een solide 2D-actiegame wil met een gruizige maar toch vreemd charmante uitstraling. Ik zou aanraden om de proefversie te downloaden voor degenen die bang zijn De vaatwasser is misschien te moeilijk om te hanteren, maar onthoud dat de game het helderst schittert als je alle wapens hebt ontgrendeld en de taak hebt om tegen meer dan twee of drie soorten beginnende vijanden te vechten - laat je niet misleiden door het simplistische karakter van de demo.
defecte levenscyclus bij het testen van software
Score: 8.0
Totale score : 8.0 — Geweldig (8s zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.)