game awards need change 119699

Een treinwrak waarvan ik zo graag weg wilde kijken
De Game Awards is de raarste nacht in gaming. Het is een opgeblazen drie en een half uur vol hoogdravende presentaties, muzikale uitvoeringen die goed zijn maar niet op hun plaats voelen, en natuurlijk heel veel promo voor nieuwe games. Zoveel promo zelfs dat het meer als een groot excuus voelt om ons nieuwe trailers te laten zien dan om de ontwikkelaars te eren die zo onvermoeibaar hebben gewerkt aan de games waar we dat jaar van hielden. Er moeten dingen veranderen.
De Game Awards zijn altijd een miniversie van E3 geweest vanwege alle trailers en eindeloze reeks wereldpremières. De daadwerkelijke prijzen voelen als een bijzaak, wat erg jammer is vanwege de onvermoeibare manier waarop game-ontwikkelaars werken aan de projecten die ze uitbrengen. De enige echte erkenning die we voor de ontwikkelingsteams zien, is een ingrijpende verklaring aan de studio's die prijzen winnen, of hoogstens de regisseur van een game, hoofdrolspelers, componisten, enz. wanneer ze de prijs dat jaar winnen.
hoe u een eps-bestand op Windows opent
Hoewel het tempo altijd gehaast aanvoelde, waren er in de afgelopen jaren meestal een aantal echt zoete momenten te midden van alles. Maar ik kon mijn ogen gisteravond niet geloven toen de meeste prijzen zo snel mogelijk werden uitgereikt om terug te keren naar de trailers. Voor categorieën als Best Role Playing Game lazen ze de genomineerden niet eens hardop voor. Toespraken werden geknipt om flagrant kort te zijn. Er waren talloze categorieën die helemaal werden overgeslagen. Het timemanagement was naar mijn mening gewoon respectloos.
In een ideale wereld zou ik graag zien dat een deel van de pluisjes en opvulling van de show wordt ingewisseld voor profielen van enkele van de meer onbezongen helden van de game-industrie. We hadden er een paar gisteravond, zoals voor de drag queens Deere en Samira Sluiten die games streamen, of Black Creator Kahlief Adams , die zijn platform gebruikte om raciale rechtvaardigheid te bespreken, wat geweldig was om te zien. Maar die waren zo snel voorbij, en er was niets dergelijks om een van de ontwikkelaars te laten zien die de games maakten die waren genomineerd.
mijn favoriete onderdeel van de spelprijzen is wanneer we categorieën versnellen en toespraken kort houden over een kerel in een pot
— eric van allen (@seamoosi) 10 december 2021
Games for Impact is een geweldige prijscategorie en heeft ons een aantal van de meest oprechte momenten van de show in het verleden. Dus toen ze deze prijs direct aan het begin van de show opplakten met absoluut geen pracht en praal, was ik meer dan teleurgesteld. Bij het houden van hun toespraak voor het winnen van de toegankelijkheidsprijs, Kracht team werd verteld om het in het midden af te ronden, waarna Geoff onmiddellijk daarna zei wat een belangrijke toespraak. Dit zijn in mijn ogen misschien wel twee van de belangrijkste prijzen van de show, omdat ze zich strikt richten op het verbeteren van games voor iedereen, en om ze opzij te zien schuiven was een moeilijke pil om te slikken.
Ik was ook aan het wachten om te zien hoe ze de lopende rechtszaak en stakingen bij Blizzard zouden aanpakken. Direct aan het begin van de show gaf Geoff, naar ik aanneem, een doelbewust vage toespraak voordat hij nadrukkelijk verklaarde dat ze geen enkele intimidatie zouden tolereren, terwijl hij verder ging met trailers voor studio's waarvan bekend is dat ze hun werknemers slecht behandelen. Goed bezig daar.
Ik vind het gewoon ironisch dat het is alsof we hier zijn om te vieren wat we het leukst vinden aan gamen en dan zijn het allemaal advertenties. Want dat is toch het favoriete onderdeel van games? Het deel waar ze je dingen laten kopen?
Het is ook grappig dat de show zo wanhopig heeft geprobeerd om zijn inzet te claimen als DE gaming-prijsuitreiking. Natuurlijk, het is waarschijnlijk de grootste en meest bombastische, maar de British Academy Awards, ook bekend als de BAFTA's, kennen die in de game-industrie sinds 2004 toe - een volledig decennium voordat The Game Awards begonnen. Bovendien is het, weet je, een echte prijsuitreiking van een gerespecteerde instelling.
Ik zeg niet dat The Game Awards al zijn grappen en dwaasheden moeten verliezen in plaats van een serieuze, steriele ceremonie - als het aan mij lag, zouden The Game Awards een grote les trekken van andere prijsuitreikingen en comedians hosten . Een van de beste delen van de show gisteravond voor mij was gemakkelijk toen Ben Schwartz, de stem van Sonic in de film, naar buiten kwam om de trailer voor het vervolg te introduceren. Hij is ontspannen, hij is charismatisch en hij is echt grappig en vermakelijk om naar te kijken. We kregen een voorproefje van wat de show zou kunnen zijn met een andere gastheer, en man, wat wilde ik meer.
Als je vandaag meer dan twee seconden op sociale media zit, zul je waarschijnlijk zien hoe ontevreden fans gisteravond waren over de show. De Game Awards zijn altijd al toegevend, zelfverheerlijkend en te lang geweest, maar we ervaren op dit moment een klimaat in de industrie dat het minder bereid is om het te tolereren. Het roept de vraag op: zullen ze ooit bereid zijn te veranderen?
Als we games echt op de juiste manier willen vieren, moeten we even van de hypecultuur af, geen platform geven aan misbruikers en ons richten op de mensen die niet de erkenning krijgen die ze het meest verdienen van de tijd. Dan, en alleen dan, kan ik The Game Awards respecteren.