monster hunter clone dauntless seems perfect
Het heeft niets met Divergent te maken
Voor mij is er een belangrijk onderscheid tussen 'budgetvriendelijk' en 'een budgetgame'. De eerste is misschien een beetje geschuurd of ruw aan de randen, maar is een verder solide ervaring die je kunt krijgen voor een lage prijs (of in veel gevallen helemaal geen prijs). De laatste is een onopvallend of rommelig spel, duidelijk gemaakt voor centen, dat vaak wordt afgeschreven omdat, nou ja, je hebt er maar $ 15 voor betaald bij Walmart. Een 'budgetvriendelijk' spel is er een waar je naartoe gaat als je niet teveel wilt uitgeven. Een 'budgetgame' is er een waar je naartoe gaat als je nieuwsgierig bent waarom Samurai Jack Chowder in elkaar wil slaan en dat $ 20 slechts een gat in je zakken brandt.
beste webhostingservices in India
Gebaseerd op mijn tijd met Onverschrokken , een co-op actie-avontuur gigantisch monsterjachtspel voor vier spelers, ik voel me veilig om het 'budgetvriendelijk' te noemen. Je kunt niet veel goedkoper krijgen dan gratis, en als een leuke bonus is het spelen van het spel ook niet half slecht! Het was voor mij als een kruising tussen Monster Jager en Donkere zielen , met een klein beetje Lotsbestemming er meteen in gegooid. Natuurlijk zou het dev-team direct naar die vergelijkingen gaan - alle drie de franchises hebben sterke, toegewijde fanbases die je gek zou zijn om niet te tikken als je spel op een of andere manier een beetje vergelijkbaar was.
Die vergelijking is misschien iets te ambitieus. Ja, je jaagt op monsters zoals Monster Jager , je rolt heel veel rond zoals in Donkere zielen , en er is een hub wereld en buit systeem dat blijkbaar zal lijken Lotsbestemming . Dus hoewel de games op papier er hetzelfde uitzien, heeft mijn PAX South-demo me daar niet van overtuigd Onverschrokken zal zijn inspiraties verduisteren of zelfs volledig vervullen.
Ik zag twee bazen tijdens mijn tijd met Onverschrokken : een grote uil genaamd een 'Klauwier' en een soort mutant egel / wolf ding genaamd een 'Pangar'. De uil was een gemakkelijkere baas van eerder in het spel, terwijl de Pangar een moeilijkere 'mid-to-late-game' vijand zal zijn. Mijn team was in staat om beide te verslaan tijdens mijn demo, waarbij het uitdagingniveau ging over wat je zou verwachten voor de respectieve voortgangsmarkers van de monsters. Het klauwier was inderdaad moeilijker. We hadden het dev-team aan onze zijde voor beide gevechten, maar helaas had de gruwelijke ziekte die mijn keel dichtscheurde mijn vermogen om vragen te stellen volledig belemmerd. Dus de aardige mensen van Phoenix Labs brachten het grootste deel van hun tijd door met babysitten in de hoop dat een deel van hun advies was wat ik precies op dat moment moest horen.
Dat werkte eigenlijk vaker wel dan niet, dus dat kan ik tenminste veilig melden Onverschrokken is geen moeilijk spel om te leren. Ik speelde op een muis + toetsenbord, maar de optionele controllerknoppen die ik zag, gaven aan dat gamepad-compatibiliteit op zijn minst in overweging moet worden genomen. Dat lijkt me de manier om te spelen, omdat de constante beschikbaarheid van de juiste analoge stick vaak essentieel is tijdens uitdagende gevechten tussen derden. Je bent niet echt op zoek naar first-person dradenkruisprecisie, dat is waar een muisgestuurde camera het voordeel heeft, je wilt gewoon de camera zwaaien zonder het gevoel te hebben dat je te gecorrigeerd bent.
Maar zelfs met een controleschema dat ik onbekend kende, slaagde ik er nog steeds in om in de melee te springen en een aantal schadecijfers van mezelf af te schieten. De strijd is lang niet perfect; de game moet nog in bèta worden ingevoerd, en ik zou zeggen dat de allerbelangrijkste ontwijkingsrol nog moet worden gewerkt Onverschrokken is klaar voor prime time. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik volledig begreep waar mijn onoverwinnelijkheidskaders begonnen of eindigden, waardoor ik vaak in een schadelijk gebied van effecten terechtkwam. Ik merkte ook een aanzienlijke latentie bij het ontwijken die ik niet merkte tijdens beweging of gevecht - waarschijnlijk een halve seconde als ik moest inschatten, hoewel ik geen tijdwizard ben. Toch voelt het in ieder geval goed om op een paar grote wezens te klikken en de schadecijfers te zien wegschieten! Het Phoenix Labs-team heeft dat specifieke aspect zeker genageld voor labratten zoals ik die graag de cijfers zien stijgen met elke druk op een knop.
stack-implementatie in c ++ met behulp van array
Zelfs met de zwakke ontduiking, als iemand die veel conventionele en onconventionele multiplayer-ervaringen heeft opgedaan met mijn online vrienden, ben ik altijd op zoek naar nieuwe dingen die we samen kunnen doen, en ik zag dit spel passen in onze rotatie. De bazen binnen Onverschrokken voelde uitdagend maar niet onoverkomelijk: de ongrijpbare sweet spot voor coöpspellen.
Onverschrokken zal gratis te downloaden zijn, maar de game verdient zijn geld door cosmetische microtransacties, iets waar ik mee akkoord ben gegaan in gratis te spelen games of geprijsde multiplayer games die regelmatig gratis live content publiceren. Omdat je geen klasse kiest, in plaats daarvan je 'klasse' ontleent aan het soort wapen dat je gebruikt, zou het gek zijn om wapens achter een paywall te zetten. Hoeden waar je met echt geld voor kunt betalen is door mij altijd OK geweest. Omdat het buitensysteem dat invloed heeft op hoe het spel speelt onaangetast zal blijven door microtransacties, hoop ik dat het spul dat je krijgt door het doden van de gigantische monsters voldoende haak zal hebben om te blijven spelen. Ik denk gewoon niet dat ik tientallen uren aan slijpen zou besteden Onverschrokken 'versie van Unobtainum en dan eindigen met een +1 Dagger, weet je?
Hoe meer tijd ik weg breng van Onverschrokken , hoe meer ik het respecteer. Voor zover ik weet, zijn er niet veel exclusieve pc's Monster Jager klonen die rondschoppen - en zelfs als die er zijn, is dit een solide videogame die je met je vrienden kunt spelen en die ook geen geld kost om te spelen. Het is een donker paar maanden geweest, we zouden allemaal wat meer tijd met onze vrienden kunnen gebruiken.