d d meets bullet hell shooter enter gungeon
omgaan met moeilijke situaties op het werk
Dood het verleden
Tijdens mijn tijd op de beursvloer bij PAX East 2015, had ik het genoegen om met Dodge Roll Games te gaan zitten om een hands-on demo te krijgen van zijn nieuwe pistoolbestrijdende kerkercrawler, Ga de kerker in . Als je denkt aan games die op wapens zijn gericht, zijn Gearbox's Borderlands serie is misschien een van de eerste die in me opkomt. Dat is het punt van AAA-marketingcampagnes, toch?
De Borderlands titels hebben misschien een enorme hoeveelheid geweren, maar op een handvol na (pratende geweren, enz.), de meeste van hen voelden na een tijdje vrijwel hetzelfde voor mij. In plaats van 10 bazillion procedureel gegenereerde varianten van dezelfde wapentypen, had Dodge Roll slechts 200 nodig om zijn spel uit te voeren. Dat lijkt misschien niet zo veel in vergelijking, maar de wapens die er wel in verschijnen Gungeon zijn allemaal individueel met de hand gemaakt tot de allerlaatste pixel.
Elk heeft zijn eigen unieke herlaadanimaties, en het is ook vermeldenswaard dat bepaalde wapens hun eigen specifieke effecten op de omgeving hebben. Kruisboogbouten steken bijvoorbeeld in muren of andere objecten en de levende vissen die vanuit het Fish Gun zijn geschoten, zijn geprogrammeerd om op de grond te ploffen totdat ze uiteindelijk stikken. Dat is aandacht voor detail, mensen.
Gespeeld vanuit een top-down perspectief, Ga de kerker in verwerkt veel zoals Vlambeer's prachtige roguelike shooter, Nucleaire troon. Ik denk dat het een veilige gok is om te zeggen dat als je het leuk vond Troon dat ga je waarschijnlijk doen liefde wat Dodge Roll hier maakt. Er zijn veel overeenkomsten tussen de twee, maar de algehele productiekwaliteit in Gungeon staat onmiskenbaar op een ander niveau.
Het spel speelt niet alleen uitzonderlijk goed, het heeft ook de prachtige, goede looks. Als je iets over Dodge Roll leert door deze titel te spelen, is het dat de studio bijna obsessief trots is op wat het doet.
Gameplay is precies wat je mag verwachten van een top-down shooter van hoge kwaliteit. Als je een fan bent van het genre, dan is Dodge Roll meer dan voldoende. De actie is strak, de mechanica is slim geïmplementeerd en de uitdagingen van de game zullen snel toenemen naarmate je verder komt.
De ontwikkelaars merkten op dat in de demo die we speelden, de actie enigszins was afgezwakt om nieuwkomers tegemoet te komen. In de winkelversie van de Gungeon , ontwijk je bullet-hell patronen al vanaf het tweede niveau.
De volledige game bestaat uit vijf afzonderlijke verdiepingen, waarbij elke verdieping ongeveer 20 verschillende kamers bevat. Om u te helpen door deze grote ruimtes te navigeren, kunt u op de tabknop drukken om een kaart-overlay weer te geven met de kamers die eerder zijn bezocht en alle kamers die niet zijn weergegeven als vraagtekens op de kaart.
Een andere handige functie die aan de kerkers is toegevoegd, zijn teleportatieportals. Ze verschijnen op bepaalde punten in een kerker om als controlepunten te dienen en worden ook op belangrijke locaties geplaatst (buiten een baaskamer, itemwinkels, enz.) Om vervelende backtracking voor items of gezondheid te voorkomen.
Om te voorkomen dat de game werd bedorven, ging Dodge Roll niet diep in op elk van de verschillende niveaus, maar vermeldde wel dat fans van Bruce Willis ' Die Hard zijn in voor een speciale traktatie, in die van Gungeon De niveaus werden eigenlijk geïnspireerd door het kantoorgebouw in de film. Andere genoemde niveau-thema's waren een rijdende trein, een bibliotheek en een laatste niveau met de titel Bullet Hell.
Het vinden van nieuwe en betere items werkt op dezelfde manier als die van Team Meat De binding van Isaac. Uit wat ik verzamel, zul je minstens één kist ontdekken in elk van de verschillende niveaus die nieuwe wapens zullen bevatten om je arsenaal te upgraden. Je kunt vanaf het begin van het spel maximaal drie wapens dragen, dus kies verstandig. Dodge Roll liet echter doorschemeren dat bepaalde items uw draagvermogen kunnen vergroten wanneer u ze vindt en uitrust.
De verscheidenheid aan wapens in dit spel is gewoon enorm en uit wat ik verzamel, moet rekening worden gehouden met zowat elke speelstijl en gevoel voor humor. Tegen het einde van de demo voerde het teamlid waarmee ik werkte dev-opdrachten in om me enkele van de overweldigde late-game wapens te laten zien. Van specifiek belang was dat ik werd getrakteerd op een voorproefje van een pistool dat ze de Yari hebben genoemd. Het is een kettingwapen / raketwerper met lage munitie en de effecten waren op zijn zachtst gezegd verwoestend.
Ook werden wapens getoond die een reeks verschillende statuseffecten konden veroorzaken, zoals charme, bevriezing, elektrische schok, verbranding, gif, en wapens voor het afvuren van vloeistoffen die kunnen worden gebruikt om vuren op het bord te veroorzaken, waardoor rijen vijanden worden ontstoken.
Ga de kerker in was een shoo-in voor een van de keuzes van mijn redacteur bij PAX East dit jaar. Met zijn charmante, pixel-perfecte kunststijl, zijn snelle en uitdagende gunplay en de overduidelijke liefde en toewijding die het team in de titel heeft gestort, hoe kon ik niet selecteer het voor de keuze van de editor?
Games zoals Dodge Roll's en Harebrained Schemes ' dodenstad zijn naar mijn mening perfecte voorbeelden van enkele van de allerbeste indiegames die in 2015 uitkomen. Ga de kerker in komt dit jaar uit in Q3 voor Windows, Mac, Linux en PlayStation 4.