supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Games is niet op vakantie geweest na de ietwat recente voltooiing van Opperbevelhebber 2 . En als ze dat wel hebben, weten die katten hoe ze zaken met plezier kunnen combineren. Na de release van vorige week van een flinke patch gericht op gerangschikte wedstrijden, bracht de studio gisteren een even indrukwekkende patch uit.
Patch 1.11, zoals het zo liefdevol wordt genoemd, gaat helemaal over tweaken Opperbevelhebber 2 is AI. U zult alles willen lezen waaraan geknoeid is door na de pauze de patch-aantekeningen te vangen. Ik speel de game momenteel niet, dus ik kon niet beginnen uit te leggen wat het allemaal betekent.
wat is gezond verstand testen bij het testen van software
Zegen de man die patch-notes heeft uitgevonden.
Nieuwe functies:
- Nieuwe AI-categorieën zijn nu beschikbaar via het lobbymenu van Skirmish of Multi-player:
- Lucht: richt zich op luchteenheden.
- Land: richt zich op landeenheden.
- Rush: richt zich op grote hoeveelheden landeenheden en minder op verdediging.
- Evenwichtig: evenwichtig tussen land en lucht.
- Marine: Focust op marine-eenheden.
- Turtle: richt zich op verdedigingen en experimenten.
- Willekeurig: kiest een van de bovenstaande op basis van verschillende factoren.
- De Steam-avatar voor elke speler toegevoegd op het overzichtsscherm voor meerdere spelers: hiermee kunnen spelers op de avatar-afbeelding klikken en toegang krijgen tot het Steam-profiel van die speler. Van daaruit kunnen ze die speler aan hun vriendenlijst toevoegen als ze een goede match hebben gehad
- Mic-pictogrammen toegevoegd in het spel bij het openen van het in-game score menu (F2) waarmee spelers individuele spelers kunnen dempen
verbeteringen:
- Anti-cheating code toegevoegd die gewijzigde Lua-bestanden detecteert en voorkomt dat met ongewijzigde gebruikers wordt gespeeld. Dit voorkomt ook prestatie- en leaderboard-updates. Staat nog steeds het spelen met anderen toe die hun spellen identiek hebben aangepast.
- Verbindingen in gerangschikt: het spel volgt nu het aantal verbroken verbindingen dat een speler heeft tijdens gerangschikte 1v1-wedstrijden. Als je een bepaald percentage verbroken verbindingen met gespeelde games overschrijdt, tellen ze als verliezen in plaats van overwinningen.
- AI-verbeteringen:
- De AI loopt niet meer vast in de opstartprocedure als deze wordt gehaast of als er beperkingen voor de build zijn.
- De AI kiest een geschikt archetype op basis van eenheidsbeperkingen.
- Als een eenheidstype beperkt is, zal de AI doen alsof de eenheid niet bestaat in het spel.
- AI zal nu eenheden groeperen op basis van de dreiging van hun doelvijand.
- AI zal nu experimentele groepen groeperen op basis van de dreiging van de doelwitvijand.
- Als de overwinningsconditie Assassination is, blazen we de Neural Net-gegevens kunstmatig op om aanvallen op de ACU voor zowel Land- als Luchteenheden wenselijker te maken.
- AI kan nu reageren op aangevallen mijn Nukes of Artillery, zelfs als het niet kan zien waar het vandaan komt.
- Een bug opgelost waarbij de voorwaarden voor het bouwen van bedreigingen niet werden gebruikt.
- De AI zou niet langer moeten proberen aanvalspelotons naar onbegaanbare gebieden te sturen.
- De AI zal eenheden tegenhouden totdat het denkt dat het genoeg heeft om een push te maken op basis van defensieve intelligentie.
- Een probleem opgelost waarbij de AI constant eenheden terug zou trekken om een uitbreidingsbasis aan te vallen in plaats van vooruit te duwen.
- De AI zal niet langer meer dan 3 transporten bouwen tenzij het landeenheden heeft en het geen landkaart is.
- AI-reactie toegevoegd om een land te maken. Ik krijg AA-upgrades voor landeenheden als de vijand luchteenheden heeft.
- De Naval AI bouwt niet meer dan 3 subs tenzij de vijand Naval heeft.
- Als Onderzoek is uitgeschakeld, bouwt de AI geen onderzoeksfaciliteiten.
- De AI zal een kleine hoeveelheid bedreiging toevoegen aan alle startlocaties van de vijand, zodat hij weet waar hij deze kan vinden.
- Platoons zullen proberen alleen gebieden aan te vallen waar ze denken dat ze voldoende schade kunnen aanrichten voordat ze sterven.
- De AI reageert op vijandelijke TML, artillerie of experimenten door meer schilden te bouwen en deze dichter bij elkaar te plaatsen.
- De AI zou een geschikter aantal eenheden moeten sturen op basis van vijandelijke dreiging.
- AI zal Mass Convertors bouwen en gebruiken.
- Als de vijand die het dichtst bij de AI staat veel zwakker is dan de andere vijanden, zal de AI zich richten op de zwakke vijand.
- De luchteenheden van de AI wachten langer voordat ze opnieuw evalueren welk doelwit ze moeten aanvallen.
- De NUC van de AI zal nu controleren op pathability alvorens eenheden af te vuren.
- De Nuke Launcher van de AI controleert nu op pathability alvorens te vuren.
- Je kunt nu selecteren tegen welk AI-type je wilt spelen in de vervolgkeuzelijst in de spellobby (willekeurig is nog steeds een optie).
- AI zal vaker fabrieksschildupgrades bouwen, niet alleen wanneer de vijand lucht heeft.
- Fabrieksupgrades hebben nu een bedreigingswaarde.
- AI zou beter moeten reageren op een vijand met kernwapens.
- AI zal geen onderzoeksstations bouwen als het al alles heeft onderzocht.
- AI bouwt geen massa-omzetter totdat deze voldoende energie heeft om te converteren.
- Grotere lucht- en landpelotons toegevoegd.
- Wanneer een builditem het resourcetype All heeft, gebruikt AI eerst Slush.
- Bouwvoorwaarden toegevoegd om te controleren op de huidige dreiging van de vijand van het doel.
- AI luchtverkenners pelotons zullen nu zoveel mogelijk rond dreiging lopen.
- Massa-convertoronderzoek heeft nu een hogere prioriteit voor de Turtle AI.
- Een aantal dreigingsevaluaties gewijzigd bij het beslissen waar te vallen.
- AI zal minder MML's en mobiele artillerie bouwen.
- Een nieuwe functie toegevoegd om de overwinningsvoorwaarde voor de AI op te slaan.
- Wanneer een AI-eenheid sterft, vormt dit een bedreiging voor de locatie van de aanstichter om andere eenheden te waarschuwen.
- Enkele anti-schildpad maatregelen toegevoegd.
- Oplossing voor eenheden die buiten de AI-basis zijn gebouwd en die niet worden gebruikt.
- Oplossing voor AI die niet de volledige basisradius gebruikt.
- Land-AI's op eilandkaarten moeten luchtfabrieken bouwen om transporten te bouwen.
- AI moet pelotons sturen als het op de cap van de unit staat, wat er ook gebeurt.
- AI zal marinefabrieken meer ruimte geven om verstopping te voorkomen.
De gerangschikte kaarten zijn bijgewerkt naar:
basis SQL-interviewvragen voor testers
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Coalitie Ship Yard
- Arctic Refuge
- Open palmen
- Finn's Revenge
fixes:
- Vaste eenheden die vanuit Space Temple binnenkomen, teleporteren immuniteit voor Magnetron-effecten
- Fixed Engineer pathfinding in drukke omstandigheden
- Oplossing voor incidentele crash als Client op hetzelfde moment de verbinding verbreekt Host lanceert gerangschikt spel
- Fix voor crash / Soft Locked: spelers kunnen soft-lock krijgen in het scherm 'Startspel' als andere spelers de verbinding verbreken wanneer het matchmaking 'Startspel' begint
- Backspace toont alle tekens in het bewerkingsvak wanneer u meer tekens hebt dan het zichtbare gedeelte
Afstemmen en balanceren:
- Het vastleggen van eenheden biedt nu dezelfde ervaring als het doden ervan