demons souls online co op
hoe speel je swf-bestanden
mmm, Demon's Souls . De aankomende PS3-exclusieve actie rollenspel hardcore kerker kruipende hotness komt onze weg op 6 oktober dankzij Atlus. Een van de coolste aspecten van deze game zijn de online mogelijkheden, die zowel coöperatieve als competitieve (PvP) gameplay mogelijk maken. We wilden hier graag meer over weten. Gelukkig had Destructoid het voorrecht om enkele van de fijnere details van beide modi van online spelen te bekijken in een recente online ontmoeting met Atlus.
Terwijl je typische kerker-crawler je alleen laat verkennen, vechten en nivelleren, Demon's Souls verandert het met een ander type online connectiviteit. Beter gezegd, de online functies zijn er om de single player-ervaring te ondersteunen en te verbeteren. Als iemand bijvoorbeeld sterft in zijn spel, laat hij een bloedvlek achter in zijn plaats van dood voor alle andere online spelers. Mocht je die vlek tegenkomen, dan kun je de doodsanimatie van die speler zien. Dit kan als een soort waarschuwingssysteem voor u dienen voor aankomende uitdagingen.
Met een ingebouwd berichtensysteem kunt u nuttige tips achterlaten voor andere spelers. Laten we zeggen dat er een moeilijke vijand om de hoek is: je kunt een tip achterlaten en anderen die langskomen kunnen het lezen en beoordelen op behulpzaamheid. Als ze je bericht goedkeuren, ontvang je hitpoints. Het loont om behulpzaam te zijn.
Maar het is niet allemaal singleplayer. Er zijn hier ook coöperatieve en PvP-acties. Beide zijn echter een beetje anders dan je waarschijnlijk verwacht.
In Demon's Souls , wanneer je sterft, verlies je je verzamelde ervaringspunten, maar blijf je in geestvorm bestaan. Deze spirit-versie van je personage kan rondlopen en vechten, maar hij heeft slechts de helft van zijn oorspronkelijke levensbalk. Het spel wordt nog moeilijker. Vertrouw ons, je zult willen werken om je lichaam terug te krijgen.
Oh Shiiiiiiiii
beste gratis ssh-client voor Windows
Een manier om je lichaam terug te krijgen is om een andere speler te helpen een baas te vermoorden. Bied coöperatieve hulp en slaag, en je krijgt je lichaam terug. Je zult daadwerkelijk verschijnen in de huidige quest en fase van een andere speler, en je zult naast hen vechten. Het voordeel voor u is natuurlijk dat u uw lichaam en bezittingen terugkrijgt. Maar het komt ook de andere speler ten goede, omdat ze hulp kunnen krijgen in een fase die op hun huidige niveau misschien te moeilijk is. Het is net als goed karma, en het levert je uiteindelijk wat extra ervaringspunten op. We keken toe hoe Atlus-medewerkers een baas aannamen. Op hun huidige niveau leek de baas een beetje veel voor een van de twee spelers om solo aan te nemen. Maar samen haalden ze het gemakkelijk naar beneden. Een andere baas, een enorm (en prachtig gedetailleerd) vliegend beest, was veel te veel voor Atlus 'Aram Jabbari om het op zich te nemen. Hij had coöperatieve hulp kunnen gebruiken. Hij had het niet en hij stierf.
hoe u .bin-bestanden gebruikt
Om je PvP te krijgen, moet je ook in het spel zijn gestorven. In spirit-vorm kun je het spel van een andere speler binnenvallen en de speler van binnen doden. Als je dit gevecht wint, krijg je je lichaam terug. Als je verliest, verlies je een stat punt op je beste stat. Is dat geen kick in de ballen? Over balschoppen gesproken, je zou een vervelende kunnen krijgen als je niet oppast terwijl je de spellen van anderen binnenvalt: andere spelers kunnen coöperatieve karakters aan hun zijde hebben, en je zou kunnen ontdekken dat het twee tegen één kan zijn. Zelfs drie tegen één is mogelijk.
Wat echt cool is, is hoe evenwichtig Demon's Souls ' online aspecten zijn. Laten we zeggen dat je net een game bent binnengevallen voor wat PvP-actie en bent kwijtgeraakt. Je kunt niet zomaar terugvallen en opnieuw uitdagen. Er zijn controles en saldi aanwezig om dit soort spamming te blokkeren. Er zijn ook niveauregelingen die helpen voorkomen dat zwakke personages worden aangevallen door sterkere personages. Het lijkt erop dat ze de cijfers hebben bewerkt om het gevecht eerlijk te houden, en dat waarderen we.
We kunnen niet wachten om dit allemaal een draai te geven. Gelukkig hebben we slechts een paar dagen de tijd om ons eigen exemplaar in handen te krijgen om deze online functies te testen. Het lijkt erop dat de gamingpers een eigen kleine server zal hebben die is ingesteld om te testen. Ik wil binnenvallen - kijk uit, collega-game bloggers. We laten u weten hoe het gaat.