games time forgot fear effect
Cel-shading voordat cel-shading was cool. Meerdere, amorele protagonisten. Een mengelmoes van overlevingshorror, puzzels oplossen en plotgestuurde third person shooter.
ik heb het over Angst effect voor de PSOne, natuurlijk - een spel dat, hoewel het goed genoeg werd verkocht om anderhalf jaar te rechtvaardigen op het moment van de release, min of meer werd verwaarloosd omdat alle quasi-klassiekers van de laatste generatie dat niet zijn Te doen. Het is te nieuw om retro te zijn en te oud om relevant te zijn.
Dat betekent echter niet dat het niet zes verschillende soorten ezels kan schoppen.
Verhaal:
Angst effect abonneert zich op de 'start klein, realistisch en interessant voordat je luid, stom en bovennatuurlijk' wordt.
gratis firewall-bescherming voor Windows 7
Aanvankelijk volgt het verhaal drie hoofdrolspelers (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) terwijl ze samen de vermiste dochter van een krachtige Chinese zakenman opsporen en terughalen. Gedurende de eerste helft van het spel sluipen de drie huurlingen hun weg door futuristisch China; ze sluipen rond bordelen, steegjes en treinstations, en dingen blijven min of meer geloofwaardig voor zover videogames met een misdaadthema gaan.
Dan opent een poort naar de hel.
Het is duidelijk dat de vermiste dochter van de zakenman iets te maken had met de hel en de Chinese mythologie, en Hana's goede vriend Jin blijkt eigenlijk de koning van de hel te zijn en zombies komen uit de grond en er is veel vuur en bla bla bla.
Toch blijven het schrijven en karakteriseren behoorlijk goed, zelfs wanneer het verhaal misleidend wordt, en de hoofdrolspelers zijn zo amoreel als men zou verwachten dat geldhoge huurlingen zouden zijn.
gameplay:
Angst effect bestuurt precies zoals de oude Resident Evil games - dit is weliswaar de grootste fout. Draaien duurt een uur en richten is veel lastiger dan het zou moeten zijn. Toch was dit verouderde bedieningsschema een noodzaak voor het niveauontwerp en de visuele lay-out van de game - elk scherm is in feite een enorme, prachtig geanimeerde video met volledige beweging, getekend met cel-shading voordat cel-shading zelfs op afstand cool was. Nogmaals, zoals het geval was met Resident Evil , het waardeloze bedieningsschema wordt bijna goedgemaakt door de groovy camerahoeken en slimme virtuele cinematografie.
In ieder geval bijna.
Houd ruzie opzij, maar Angst effect is een solide ervaring. De locaties van de game zitten boordevol verhaalgestuurde actie en puzzels. Bovendien wordt bijna elk vuurgevecht en elke verkenningsronde bekroond door een groovy kleine minigame: nadat je je weg langs enkele Triade-bewakers hebt geblazen, wordt de speler plotseling gedwongen een bom binnen een bepaalde tijd te ontwapenen of de stroom via een fusebox om te leiden. Elke puzzel heeft zijn eigen interne logica (jij zullen sterf de eerste vier keer dat je de bomafvalpuzzel probeert), maar ze zijn allemaal logisch en een paar - zoals bijvoorbeeld de momenten waarop de speler langs een stel sushi-koks moet sluipen of over een verzwakt glazen dak moet lopen - - vertrouw net zo veel op timing en snelle reflexen als ze over Rubix-kubusvaardigheden beschikken. Waar deze puzzels in andere videogames misschien geforceerd en moeilijk lijken Bewoner f * cking Evil komt voor de geest), ze passen er eigenlijk verdomd goed in Angst effect 's flow en geven een aantal broodnodige variëteit aan wat anders een eenvoudige shootemup zou zijn geweest.
En met het risico een bijna tien jaar oude game te bederven, moet ik ook wijzen op iets heel cools aan de manier waarop Angst effect combineert gameplay en storytelling: specifiek het einde. Vlak voor het laatste baasgevecht trekken de twee overgebleven helden (Hana en Glas) hun wapens op elkaar en de speler moet kiezen wie wie vermoordt (en dus wie tegen welke versie van de laatste baas vecht). Als je op een moeilijk moeilijkheidsniveau zou spelen, zou je een super-duper blij einde kunnen kiezen waar beide hun wapens neerleggen en Satan samen verslaan, maar de normale keuze voor een moeilijk einde was veel interessanter.
Glas en Hana worden ongeveer halverwege het spel gescheiden, maar de speler kan nog steeds elke held afzonderlijk besturen via zijn eigen subplots; als zodanig bekommert de speler zich om beide tegen de tijd dat de definitieve keuze zich aandient. Bij mijn eerste playthrough koos ik voor Glas (ik kan, als het erop aankomt, mijn misogynistische neigingen opzij zetten), maar het was geen gemakkelijke beslissing om te nemen.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
hoe voer ik een jar-bestand uit in Windows 10
Je hebt een behoorlijke kans deed speel het toen het voor het eerst uitkwam, maar - en gezien de hormonale, seks-uitgehongerde aard van de videogaming-cultuur in het algemeen, zou dit niet zo'n grote verrassing moeten zijn - de eerste Angst effect spel werd uiteindelijk helemaal vergeten ten gunste van zijn verhalende prequel, Fear Effect 2: Retro Helix . In plaats van Hana, Glas, Deke en een bovennatuurlijk misdaadverhaal te onthouden, herinneren gamers zich de absurde lesbische relatie tussen Hana en Whatsherface in Retro Helix , en de 'WTF'-inducerende quasi-verkrachtingsscène van een robotspin. Als je 'Fear Effect' in Google typt, krijg je meer foto's van het (teleurstellende) vervolg en de brutale, bicurious protagonisten dan alle screenshots van de eerste, beste game. Toch is het goed genoeg verkocht om een prequel en een (helaas geannuleerd) PS2-vervolg te rechtvaardigen, hel .
En als ik even kan afdwalen, heb ik geen idee waarom de game wordt genoemd Angst effect . Ik bedoel, ja, het deelt de besturing, gevechten en puzzelgerichte gameplay van de Resident Evil serie, maar het is niet echt een horrorspel. Een deel ervan speelt zich af in de hel, maar het probeert zelfs nooit eng te zijn; het is gewoon een misdaadverhaal met zombies en demonen erin gegooid.
Hoe dan ook, ik zou aanraden het eens te bekijken. Het is gemiddeld ongeveer $ 10 op eBay en kost slechts 100 Goozex-punten. Angst effect zal je niet wegblazen, maar het heeft een solide karakterisering, een half interessant verhaal en een gevarieerde gameplay.