laten we op de 20e van final fantasy x 2 het ongelooflijke dresssphere systeem onthouden

Open het vacatureboek
Final Fantasy X-2 verscheen voor het eerst op de PlayStation 2 20 jaar geleden in Japan, op 13 maart 2003. Het was een heel ongebruikelijk soort spel voor Square om te maken, zowel qua toon als omdat het een direct vervolg was op een eerdere Laatste fantasie spel. Maar 20 jaar later zou ik zeggen dat het een geweldige inzending in de serie is, op een manier die goed wordt geïllustreerd door het dressphere-systeem.
wat zijn de beste muziekdownloaders
Sferen vormen de kern van veel technologie in Spira, gedurende het grootste deel van Final Fantasy X . Na de gebeurtenissen en onthullingen van FFX sferen worden echter plotseling veel meer gevraagd. Team YRP, of Yuna, Rikku en Paine, vormen als bollenjagers om verloren, zeldzame bollen op te sporen voor grote beloningen.
Het is showtime, meiden.
Vandaag is het 20 jaar geleden dat Y, R, P voor het eerst positie innam met de lancering van Final Fantasy X-2.
Wat was je favoriete herinnering aan de terugkeer naar Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 maart 2023
Qua gameplay leidt dit tot het dressphere-systeem. We zien een deel hiervan in de absoluut geweldige intro van de game, maar Final Fantasy X-2 gebruikt sferen als middel om banen opnieuw in te delen en te veranderen. Je gezelschap is, buiten de functie voor het vangen van wezens, alleen Yuna, Rikku en Paine. De variatie in hun capaciteiten en wat ze doen, komt dan ook voort uit de kledingstijl, waarbij ze nieuwe outfits aantrekken om de kracht van verschillende banen op te roepen.
Maan prisma kracht
Het is een monteur die een heel direct, openlijk eerbetoon brengt aan het magische meisjesgenre. Deze transformaties zijn niet alleen een hot-swap van items of wapens, maar een hele reeks transformaties, waarbij de meisjes het pantser van de ene baan afleggen en zich in een andere kleden. Neem een pose aan, krijg een speciale intro, alle toeters en bellen. Het regeert.
hoe word ik een producttester
Bezorgdheid over Final Fantasy X-2 in het verleden draaiden de zorgen rond dat het misschien te ' meisjesachtig ', zoals een jock in een film uit de jaren 80 over ballet praat voordat hij plotseling een primodanser wordt in een opgepompte trainingsmontage en zijn manier van doen verandert. Ja, Final Fantasy X-2 leunt zwaar in de stijl hiervan en belichaamt zowel magische zeemansstrijders, catwalkmodellen als krijgerprinsessen. Het resultaat is een uitbundig stijlvol en gedenkwaardig vechtsysteem, gevuld met fantastische outfits die klassiekers een modieuze draai geven Laatste fantasie banen.

Koppel dit aan de quips in-game, en het is al een geweldige set-up voor een job-systeem. Als Rikku opmerkt dat haar Dark Knight-harnas 'niet alleen voor de show is' na een baanruil, is dat een leuke strijdopmerking die een glimlach op mijn gezicht tovert. Sommigen herinneren het zich misschien Final Fantasy XV liefdevol voor de kameraadschap van de jongens, maar het is de moeite waard om op te merken dat de meisjes van YRP jaren eerder een vergelijkbare sfeer hadden op de PlayStation 2.
Maar laten we het nu hebben over de veldslagen.
Navigeren door het kledingraster
Onmiddellijk van baan wisselen en meesterschap opbouwen in elke baan zorgt al voor een interessante opzet. Wat zet Final Fantasy X-2 overdreven is hoe het het Garment Grid-systeem eroverheen legt, waardoor interessante gevechten worden gegenereerd door beperkingen op te leggen.
Geen enkel YRP-lid kan vrij wisselen tussen alle beschikbare dressspheres. Ze kunnen toegang krijgen tot ze allemaal, afgezien van een paar karakterspecifieke sferen, maar elk meisje heeft zijn eigen kledingraster. Hier zet je uit welke dressoirs beschikbaar zijn en op welke ze beginnen.

Hoewel dit begint als een gemakkelijke manier om de breedte van de beschikbare banen te verkleinen, wordt de simpele handeling van het wisselen van kledingsferen zijn eigen mechanisme. Sommige Garment Grids kunnen poorten hebben die, als ze er doorheen gaan, extra gunsten bieden; een hobbel in statistieken, of misschien zelfs toegang tot bepaalde spreuken. Nu moet je niet alleen een goede reeks banen voor je vechters uitstippelen, maar ook een mogelijke 'route' die ze kunnen nemen om hun bonussen te activeren.
Houd in gedachten dat je dit doet terwijl je tegen een andere vijand vecht. in tegenstelling tot FFX Dankzij het turn-based systeem worden gevechten (standaard) in real-time uitgevoerd Final Fantasy X-2 , met behulp van een versie van het Active Time Battle-systeem. Je zou kunnen proberen je een weg te banen door bepaalde poorten op het Grid en plotseling geraakt worden door een grote aanval. Of misschien wil je wachten met het wisselen naar een lagere gezondheidsklasse, in ieder geval totdat er een pauze is in de aanval van een vijand. Gelaagd over de bovenkant zijn de speciale kledingstijlen, een troefkaartwisseling waarbij twee van de meisjes het slagveld verlaten om er één centraal te stellen in hun 'ultieme' uitrusting. Dat is mijn bescheiden mening Overwacht 's D.va heeft op zijn minst een klein beetje te danken aan Rikku's Machina Maw-dressuur.
hoe je een project maakt in eclips

Poseren
Dit vloeiende, steeds veranderende vechtsysteem helpt alleen maar om te benadrukken hoe individueel elke kledingstijl is. De Zangeres heeft een uitgesproken Bard-vaardigheden, terwijl de Gunner een echte 'druk op R1 om te vuren'-vaardigheid heeft die kettingcombinaties kan opzetten. Final Fantasy X-2 's kijk op de klassieke Blue Mage-taak, hier de Gun Mage genoemd, is een van mijn favorieten in de serie. En later ontgrendelbare banen zoals Lady Luck en de Alchemist brengen allemaal nieuwe, nieuwe aspecten in de strijd. Serieus, het altijd beschikbaar hebben van 'Mix' en een bodemloze zak met Mega-Potions zorgt voor een heel interessante genezer.
Final Fantasy X is vaak herinnerd in de hogere regionen van Laatste fantasie games, en met een goede reden: het is een uitzonderlijke RPG. Maar vandaag, twee decennia na de oorspronkelijke release in Japan, moeten we ook respect betuigen aan het inventieve en plezierige vervolg dat erin zit. Final Fantasy X-2, en een dressphere-systeem dat de tand des tijds doorstaat.