indrukken resident evil village vr

Bestaat er zoiets als te griezelig?
Resident Evil-dorp kwam, deed het vrij goed voor zichzelf, heb wat DLC , en ging. Nou, het is nu terug! De nieuwste hoofdlijn MET BETREKKING TOT deelname is terug in VR-vorm, op voorwaarde dat je hebt een PlayStation VR 2 . Hé, dat doen we! Laten we eens kijken naar wat deze VR-versie drijft en of het de moeite waard is om in te kopen of een back-up te maken.


Hoe te spelen Resident Evil-dorp in VR, en wat de VR-versie eigenlijk inhoudt
Je hebt hier toegang tot de gratis DLC of op het PS5-dashboard (waar het wordt vermeld als 'Resident Evil Village VR-modus') en het vereist een download van ongeveer 800 MB . Je hebt ook een PlayStation VR 2-headset nodig om te spelen ( het oude model zal het niet knippen). De DLC-patches zijn in een alternatieve modus te spelen RE dorp bij het opstarten: en dit is een aparte modus, geest, met zijn eigen opgeslagen gegevens, trofeeën en bonussen .
De volledige verhaalmodus is speelbaar in deze VR-update . Zoals Capcom zegt: 'De DLC ondersteunt de campagne met het volledige verhaal na de aangrijpende reis van Ethan Winters om Rose, zijn ontvoerde dochter, te redden.'





Resident Evil-dorp VR comfort instellingen/opties
Jaren geleden begon VR-gaming met een gebrek aan toegankelijkheidsopties (aan beide uiteinden van het comfortspectrum), maar rond 2019 begonnen de dingen wat universeler te worden. Er is nu een breed scala aan opties om bewegingsziekte tegen te gaan, of om de game op te krikken tot een bijna 1:1-reproductie van het origineel (met volledig soepel draaien en alles)
Zoals veel moderne AAA VR-releases, RE dorp VR heeft veel tweaks en toggles:
- De mogelijkheid om zittend of staand te spelen
- Camera snelheid
- Soepele (lees: gewone first-person shooter) of snelle (onmiddellijke) draaibewegingen
- De mogelijkheid om het comforteffect 'tunnel' (zwarte balk) in of uit te schakelen
- Dominante hand en dominante oogwisseling
- Richt hulp
- Kleurveranderingen laser/dradenkruis
- Ondertitel wisselen (voor onderdompeling)





Hoe de zelfstudie/VR-besturing eruit ziet
RE dorp VR maakt gebruik van de beproefde 'pak dingen intuïtief van achter je rug / je holster' -besturingsmethode: die nog steeds werkt als een charme (als het niet kapot is en geen ton meer VR R & D-geld kost!). Je leert dit door middel van een gloednieuwe zelfstudie over VR-besturing, die slechts ongeveer 10 minuten duurt, en klaart de klus (en nog wat).
Er is schoudergrijpen voor grotere wapens zoals jachtgeweren, je pistool zit op je heup, het mes zit aan een riem om je pols: maar Dorp gaat nog een stap verder door spullen in je jas te proppen (je moet beide kanten pakken en openen voor specifieke items). In principe is alles toegewezen aan een deel van de besturingsoptie op Ethan's persoon, inclusief een in-game itemkaart (in plaats van een menu) die standaard in je linker achterzak staat. Eerste hulp wordt verleend door een fles van achter je linkerschouder te pakken, de dop eraf te halen met een druk op de knop en deze vervolgens over je lichaam te gieten. Dual-wielding is mogelijk, en dubbele pistolen zijn vooral levensvatbaar. Het mes gebruiken en je handen omhoog houden om te blokkeren (en de triggers vasthouden en naar voren zwaaien om te slaan) is even responsief en gemakkelijk te leren. Grote bonuspunten voor het ontwikkelingsteam omdat ze je toestaan glas te breken met je vuisten in plaats van elke keer het mes uit te trekken!
hoe dat bestanden in windows te openen
Het enige probleem dat ik op dit moment heb, is de vereiste om je pistool met beide handen vast te houden om beter te kunnen richten: het is een beetje lastig om het pad goed te krijgen (en de controllers niet tegen elkaar te laten klinken). Ik heb tot nu toe geen soortgelijke problemen gehad met andere items of wapens.






Dus hoe is het Resident Evil-dorp bij VR? Redelijk goed
Zoals we hierboven vermeldden, RE Dorp VR is een volledig aparte modus. Je moet helemaal opnieuw beginnen (werkt voor mij!) en je kunt gelukkig tussenfilmpjes overslaan als je ze al hebt gezien (die zichtbaar zijn in VR-formaat, of de traditionele 'bioscoopscherm' -presentatie via een pauzemenu schakelaar). Het heeft ook zijn eigen reeks 'VR-modusuitdagingen', zoals het vinden en neerschieten van de belangrijkste Goats of Warding-verzamelobjecten voor handelsbeloningen: bovendien kun je vanuit het hoofdmenu teruggaan naar de originele modus als je in paniek raakt. En je zult waarschijnlijk minstens één keer in paniek raken!
Ja, ik heb het scala aan VR-angst meegemaakt:
- Ondanks dat ik (twee keer) achter me had gekeken en de ramen in een gebouw had gebarricadeerd, besloop een vijand me en schreeuwde in feite in mijn oor met 3D-audio opgevijzeld
- Spookachtige richtingsgeluiden maakten me gek toen ik in het begin door het bos dwaalde, zonder wapens
- Bijna in het gezicht geschoten met een jachtgeweer door die oude man Ik wist dat het zou komen
Capcom als geheel heeft veel geleerd sinds de originele VR-versie van Resident Evil 7 , en de twee nieuwe PSVR 2 Sense-controllers doen al veel van het zware werk. Als het op VR aankomt, zijn het de kleine dingen, toch? Het realistisch openen van een ouderwetse deurklink (door hem omhoog en vervolgens horizontaal te trekken) geeft een klein beetje plezier aan VR, en het klopt echt. Elke herlaadactie midden in een gevecht, en de reflexen die inherent zijn aan die beweging: veel ervan is een geheel nieuwe vaardigheidscurve die je onder de knie moet krijgen, zoals voor het eerst fietsen.
Je krijgt ook…. Resident Evil-dorp . Het volstaat te zeggen dat ik hier niets zal bederven, want ik weet zeker dat veel mensen het titulaire dorp voor het eerst in VR bezoeken; maar er is veel te ontdekken, ontdekken en schrikken van. De VR-modus draagt echt bij aan de sfeer van het spel en verhoogt de spanning en angst die ik soms miste in de originele release. Ik ben opgewonden om het geheel te spelen Resident Evil-dorp opnieuw in VR: momenteel baan ik me een weg door het kasteel van Lady Dimitrescu. Ja, ze is erg lang.
Het is hoe dan ook precies de juiste hoeveelheid tijd geweest voor een volledige herhaling, en met VR-voordelen op sleeptouw, is het alsof ik het met een frisse blik speel. Ik hoop elke Resident Evil game vanaf nu heeft VR-ondersteuning, omdat het een geweldige toegevoegde waarde op de lange termijn is. Op dit punt weet je min of meer dat als je een MET BETREKKING TOT project, er komt iets cools aan. Daar kan ik achter staan!
beste software om dvd naar mp4 te rippen