review playstation vr 2

Naar VR of niet naar VR: de eeuwige kwestie van prijs
De eerste keer dat ik 'VR' tegenkwam, was op een kermis in de jaren '90. Het was voor een demo van een racegame en kwam in feite neer op het opzetten van een tv op je hoofd... Ik denk dat ik die dag een deel van mijn gezichtsvermogen verloor. Het was toch een absoluut fascinerende ervaring en sindsdien heb ik de technologie in de gaten gehouden.
beste gratis e-mailtracker voor gmail
Eenmaal de eerste Oculus Rift-headset voor consumenten gelanceerd, ik was erbij en zag alle vorderingen van de daaropvolgende twee decennia sinds de tv-helm in één keer: maar er was zoveel meer werk aan de winkel. De afgelopen zeven jaar heeft VR moeite gehad om kracht en comfort in balans te houden. De Oculus Quest 2 is comfortabel, maar niet super krachtig. Andere headsets richten zich op kracht ten koste van onhandigheid, zoals meerdere verfijnde volgapparaten. De PlayStation VR 2 is een goed compromis gecombineerd met geweldige technologie: met de voor de hand liggende hindernis van de prijs. Laten we erover praten.
Product: PlayStation VR 2
Fabrikant: Sony
Ingang: USB-C
Adviesprijs: $ 549,99 (basis PSVR 2-eenheid met twee Sense-controllers)


De PSVR 2 uitpakken
Laten we eerst de specificaties uit de weg ruimen:
- Weergavemethode: JIJ BENT
- Paneelresolutie: 2000 x 2040 per oog
- Vernieuwingsfrequentie van paneel: 90Hz, 120Hz
- Lensscheiding: Verstelbaar
- Gezichtsveld: ca. 110 graden
- Sensoren: Bewegingssensor: zesassig bewegingsdetectiesysteem (drieassige gyroscoop, drieassige versnellingsmeter)
- Camera's: 4 ingebouwde camera's voor het volgen van headsets en controllers - IR-camera voor het volgen van de ogen per oog
Nadat ik elke grote consumentgerichte VR-headset sinds de originele Rift had uitgepakt, was ik geschokt over hoe doodeenvoudig het uitpakproces van PSVR 2 was. Je krijgt de headset zelf met een USB-C-kabel om hem aan te sluiten (daarover later meer), een USB-kabel voor de controllers, oordopjes en twee PSVR Sense-controllers . Meer heb je niet nodig. Er zijn geen sensortorens (zoals verschillende andere headsets, die in het apparaat zelf zijn ingebakken), en er is geen gigantische converterbox zoals de originele PSVR .
De PSVR 2 is een toonbeeld van VR-setup-ervaringen. Om echt duidelijk te maken hoeveel eenvoudiger het is om de PSVR 2 in te stellen in vergelijking met zijn voorganger, kijk maar eens naar de vergelijkingsfoto's die ik hieronder heb gemaakt. Aan de linkerkant is de PSVR 2 (één USB-C-kabel), aan de rechterkant is de originele PSVR (met wat door elkaar gegooide kabels voor een dramatisch effect). Een heel contrast! Nadat ik hem had aangesloten, had de headset ongeveer 30 seconden nodig om volledig te initialiseren op mijn PS5: ongeveer 30 seconden toevoegen om elke controller te synchroniseren (die eerst moet worden aangesloten).
De kamerscanfunctie is ongelooflijk gelikt en laat de externe camera's van de PSVR 2-eenheid zien met een coole sci-fi gepixelde overlay. Om je speelruimte te creëren, kijk je gewoon naar de vloer, het plafond en al je muren: dit kan slechts 15 seconden duren. In mijn ervaring is de tracking nauwkeuriger dan de Oculus Quest 2, en de vloer (die soms moet worden gesynchroniseerd door met een controller op de basis te tikken) scant altijd perfect. Ik ontdekte ook dat de hoeveelheid licht die nodig is om de sensoren te laten werken veel minder kieskeurig was dan de Quest 2. Hoewel hij technisch gezien nog steeds een kabel heeft (het ontbreken van een kabel zorgt er nog steeds voor dat de Quest 2 opvalt), is het niet hinderlijk.


Hoe de PSVR 2 aanvoelt na urenlange sessies
Zoals je je misschien kunt voorstellen, heb ik veel tijd in VR doorgebracht om de PSVR 2 uit te proberen: gehannes met menu's en meerdere games uitproberen. Aanvankelijk kostte het me wat moeite om de comfortinstelling te vinden die voor mij werkte, maar ik ben er gekomen.
Aan de onderkant van het vizier zit een knop die kan worden gebruikt om het vizier in en uit te schuiven (er is een bril voor als je die draagt, zoals bij veel moderne VR-headsets het geval is). Aan de achterkant bevindt zich een draaiknop, die kan worden gedraaid om het vizier op uw hoofd te klemmen (de draaiknop kan ook worden ingedrukt om de headset los te maken). Het is vergelijkbaar met de originele PSVR in termen van comfortaanpassingen, maar het ontwerp zelf is slanker en voelt beter aan om voor langere tijd te dragen.
verschillende soorten testen in qa
De geluidssituatie kan voor sommigen een hang-up zijn, maar er zijn genoeg oplossingen voor. De ingepakte oordopjes zijn een beetje vervelend omdat ze niet altijd in de zijkanten van het apparaat blijven (er zijn kleine gaatjes met ribbels om elke knop in te steken): maar het is een van de weinige hardware-snafu's die echt opkwamen in mijn vele uur met het apparaat. Uiteindelijk heb ik uiteindelijk een PS5 Pulse 3D-headset vervangen, en deze komt bijna overeen met de headset, waardoor een betere afsluiting ontstaat om de buitenwereld het zwijgen op te leggen. Geen speakerondersteuning (lees: ingebouwde audio) op het toestel is jammer, maar het is een hele kleine concessie; en een van de weinige grote concessies op het apparaat helemaal niet , technisch gezien.

De PSVR 2 Sense-controllers
Toen ik het voor het eerst meemaakte de Oculus Touch-controllers iets meer dan zes jaar geleden voelde het als een ware VR-hardwarerevolutie. Ik was verslaafd aan spelen Superhete VR En diefstal herinneren , en merkte dat ik volledig in de ban was van de technologie. Eerlijk gezegd ben ik nog steeds een beetje in die trance. Wanneer een game dat besturingsschema met twee handen echt volledig gebruikt, creëert het een ervaring die totaal anders is dan traditioneel gamen. Ik ben blij te kunnen zeggen dat de PSVR 2 Sense-controllers die erfenis voortzetten.
De PSVR 2 Sense-controllers lopen meerdere generaties voor op Move. Het is zo'n voor de hand liggende uitspraak, maar als je ooit een spel hebt gespeeld met een Touch/ Ventiel Index type controller eerder, je weet wat ik bedoel. De Sense-controllers hebben een zesassig bewegingsdetectiesysteem (drieassige gyroscoop + drieassige versnellingsmeter) en zijn ongelooflijk responsief, met een fantastisch gevoel van haptische feedback en vingervolging. In het begin is het een beetje verwarrend om de Sense-specifieke PlayStation-knoppen opnieuw te moeten leren (vooral als je ook Oculus Touch- of de Valve Index-controllers gebruikt), maar het kostte me maar een dag of wat om te acclimatiseren, en de meeste games hebben visuele indicatoren bij het leren van nieuwe invoer.
Net als de headset zelf zijn de Sense-controllers comfortabel, zelfs na een hele dag sessies. Je laadt ze ook op dezelfde manier op als de DualSense-controllers (via USB), of je kunt kiezen voor een Sense-laadstation van $ 50 dat op het stopcontact wordt aangesloten en ervoor zorgt dat ze allebei worden opgeladen.

De situatie van de PSVR 2-lanceringsgame
De grote ster deze keer is Horizon Call of the Mountain : een VR-spin-off van de Horizon Zero Dawn/Verboden Westen franchise. Gelukkig is het best goed, en je kunt er hier alles over lezen .
Hoe starstruck je zult zijn bij de rest van de line-up, hangt echt af van hoeveel VR je al hebt verbruikt. Voor mij is ongeveer een vierde van het aanvankelijke aanbod van de PSVR 2 gevuld met VR-games die ik al heb gespeeld op de Index, Oculus Quest 2 of zelfs de Rift . Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak, het kan alleen uw opties beperken. Dat gezegd hebbende, heb ik eigenlijk verschillende multiplatform VR-games met een hoger profiel opnieuw gespeeld op de PSVR 2 (zoals Stampertje ) en had een geweldige tijd. Veel van deze games zijn totaal verschillend van hun staat bij de lancering, met meerdere levenskwaliteit en inhoudsupdates: evenals enkele technische verbeteringen op sleeptouw om rekening te houden met de PS5.
Als je fris binnenkomt, of zelfs als een verlopen VR-speler, hoef je je nergens zorgen over te maken. Je kunt aan de slag met moderne VR-klassiekers zoals beide Mos spellen, maar ook Rez Infinite, Tetris-effect, het bovengenoemde Thumper, Pistol Whip, Job Simulator, en duik in meer gebrekkige maar leuke games zoals Jurassic World nasleep En Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge .
Op korte termijn, ik kijk er naar uit om het uit te proberen Resident Evil-dorp in VR (als het zoiets is als RE7 Ik heb een volledige playthrough aan de horizon) en The Dark Pictures: Switchback . Op de lange termijn zal Sony meer studio's (zowel intern als van derden) moeten overtuigen om gratis VR-updates toe te voegen aan bestaande heavy-hitters zoals die voor Resident Evil-dorp En Gran Turismo 7 . Die zullen helpen om de langere wachttijden tussen grote originele VR-projecten zoals Horizon Call of the Mountain .
hoe u een tester voor producten kunt worden
Hier is de volledige opstelling van het PSVR 2-startvenster:
- Na de val (Vertigo-spellen)
- Altaïr Breker (derde vers)
- Voor je ogen (Skybound Interactive, startvenster)
- Steden VR (snelle reisspellen)
- Kosmonisch hoog (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Kampioenseditie (Overlevenden, startvenster)
- The Dark Pictures: Switchback (Superzwaar, startvenster)
- Demeo (Oplossingsspellen)
- Dyschronie: Chronos Alternate (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavisie 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turismo 7 (via gratis update naar PS5-versie van GT7 )
- Horizon Call of the Mountain (Vuurgeest, Guerrilla)
- Taaksimulator (Owlchemy Labs)
- Jurassic World nasleep (jasgootsteen)
- Kajak VR: Luchtspiegeling (Beter dan het leven)
- Kizuna AI - Raak de beat aan! (Gemdrops, Inc.)
- De laatste klokkenluider (Pontoco/Cyaan Werelden)
- De Lichte Brigade (Funktronic Labs, aankoop omvat PS VR- en PS VR2-versies)
- Moss 1 & 2 Remaster (veelboog)
- NFL Pro-tijdperk (StatusPro, Inc., gratis PS VR2-upgrade)
- Niemands Hemel (Hallo Games, startvenster)
- Pavlov VR (Vankrupt)
- Pistool Zweep (Cloudhead, gratis upgrade)
- Raadselachtige plaatsen (Realities.io, gratis upgrade)
- Resident Evil-dorp (Capcom, via gratis update naar PS5-versie van RE Village)
- Rez oneindig (Uitbreiden)
- Lied in de rook (17 Bit)
- Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Verbeterde editie (ILMxLAB)
- Synth Rider s (Kluge Interactive, gratis upgrade)
- Het verhaal van Onogoro (Amata KK)
- tentakel (Opbrengst)
- Tetris-effect: verbonden (Uitbreiden)
- Stampertje (kwijl LLC)
- The Walking Dead: Saints & Sinners: Ch. 2: Vergelding n (Skydance, startvenster)
- Stadgenoten VR (Handige spellen)
- Vakantiesimulator (Owlchemy Labs)
- Wat de vleermuis (Triband)
- Zenit: de laatste stad (Ramen VR, gratis upgrade)

Moet je een PSVR 2 kopen?
Voor degenen onder u die niet hebben gekocht elk VR-platform helemaal niet, de PSVR 2 is een goede plek om te beginnen. Het heeft al een handvol VR-klassiekers in de winkel, de Sense-controllers zijn vergelijkbaar met de beste beschikbare VR-technologie voor consumenten, en de PSVR 2 zelf is krachtig genoeg om je door deze generatie te loodsen. Vanuit een technisch perspectief brengt de PSVR 2 het absoluut, en de Sense-controllers zullen VR verkopen aan mensen die Sony's wildste Move-gerelateerde dromen ver te boven gaan. Dingen nog een keer proberen is vaak ongebruikelijk voor Sony, maar ze hebben het gedaan met de PlayStation VR 2. Voorlopig is er genoeg waar VR-nieuwkomers en veteranen zich een tijdje kunnen vermaken.
Als u een early adopter bent van een technologie, kent u waarschijnlijk de risico's. Het punt is dat de PSVR 2 minder riskant aanvoelt dan zijn voorganger, aangezien Sony al jaren geld heeft besteed aan het ontwikkelen van een aantal games voor het platform en de VR-industrie waarschijnlijk in de zeer nabije toekomst niet zal verlaten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retailversie van de hardware geleverd door de uitgever.)