resident evil 7 was mijn perfecte toegangspoort tot horrorspellen
Ik ben nu een fan van horrorspellen.
c interviewvragen met antwoorden pdf

Ik ben het type man dat van JRPG’s houdt, vooral van de Koninkrijksharten spellen. Ik hou ook van 3D-platformgames zoals Super Mario Odyssee En Rayman-legendes, dus het was een reis voor mij om zoiets gruwelijks en zenuwslopends te spelen Resident Evil 7 met mijn vrienden.
Opgedoken in de duisternis was ik doodsbang, maar toen ik voorbij de bezeten zombieachtige Zuiderlingen kwam, doorstond ik de engste momenten voor het verhaal en de behoefte om het met mijn vrienden te delen. Daarom Resident Evil 7 is de perfecte toegangspoort tot mijn kennismaking met horrorspellen; als de angstfactor je ineenkrimpt, stuwt de behoefte om te weten je erdoorheen.

Zoek een vriend
Samen met mijn vriend Jeric en zijn broer werd ik gedwongen mijn eerste horrorspel te spelen. Ik heb het kort uitgeprobeerd Residentieel kwaad 5'en demo eerder, maar weggelopen van de man met een kettingzaag. Ik was nooit bereid om bang te worden voor de spanning, maar met mijn vrienden aan mijn zijde was ik meer bereid om voorop te gaan.
beste mobiele spionage-app voor Android
Een deel van wat de Residentieel kwaad De serie die zo opvallend is, is dat de gameplay verankerd is in de horror. Wat gemaakt Resident Evil 7 zo speciaal voor mij was dat ik een vriend had die mij door de puzzels begeleidde en hoe de serie werkt. Het was destijds zo verfrissend: een geïmproviseerde coöp-ervaring voor een nieuw genre waarmee ik mezelf nog niet eerder had getest. In plaats van honderden kogels af te schieten, moet je besparen.
Je angst groeit naarmate je munitie opraakt. Je luistert naar vijanden om je heen, en je moet je geen slechterik voelen. Ethan Winters was zeker een meer herkenbare hoofdrolspeler. Hij is niet zo stevig als Chris Redfield. Hij is net zo bang als wij, omdat hij gedwongen wordt om met zijn bezeten vrouw te vechten. Zijn vrouw slaan en beschieten en kijken naar de gekwelde zielen van de familie waarmee je bent, is uiterst effectief in de eerste persoon. Ik kan me niet eens voorstellen hoe het is in VR.
De Resident Evil 7 verhaallijn leek flauw – totdat dat niet zo was
De dinerscène van de familie Baker maakte me echt bang toen ik het voor het eerst speelde. Ik herinner me dat mijn vrienden lachten terwijl ik op mijn tanden zat te knarsetanden. De eettafel ligt vol met allerlei vieze etenswaren, verrot tot op het bot. Je ziet de vader en de zoon Lucas ruzie maken met elkaar, waarna de eerste de hand van de zoon afsnijdt. Ik deinsde achteruit en keek weg van het scherm.
Ze worden dan boos op je omdat je de worm die je gevoerd wordt niet eet. De moeder schreeuwt haar hoofd eraf, beledigd en schreeuwt: 'Hij eet het niet!' Getuige zijn van dit soort ketters op het scherm schokte me, waardoor ik verder in het horrorgenre terechtkwam.
De vader is ook erg bedreigend als hij zijn toevlucht neemt tot geweld en je mond doorsnijdt met zijn mes. Deze scène illustreert het gevaar waarin je hoofdpersoon verkeert en bepaalt de sfeer voor de rest van het spel. Mijn vrienden brachten me terug naar de realiteit en probeerden me weer in het spel te krijgen.
beste gratis pop-upblokkering voor Chrome
Vanaf dat moment was ik buitengewoon waakzaam en voelde ik me zwak in vergelijking met de gekken in huis. Ik begrijp nu dat dit precies is wat een horrorspel zou moeten doen. Resident Evil 7 , net als andere delen in de serie, legt de spanning perfect vast, vanaf het verwarrende begin tot aan de actievolle conclusie.
Ik heb nu geïnvesteerd in de Residentieel kwaad en het horrorgenre
Tegen het einde van het spel raakte het plot mij bezig. Ik wilde weten hoe dit met de familie Baker is gebeurd, wie de dader is, en hoe het algemene verhaal zal eindigen. De ervaring zorgde ervoor dat ik investeerde in de Residentieel kwaad serie terwijl ik de remakes en de opvolger heb gespeeld Ingezeten kwaad dorp. Het is nu een van mijn favoriete franchises geworden; het is daarboven Koninkrijksharten En Finale fantasie voor mij.
Het horrorgenre bestaat niet alleen uit jump-scares. Er kan meer in het verhaal zitten. Residentieel kwaad heeft een aantal geweldige actie- en karaktermomenten, vooral in de meest recente inzendingen. Daarnaast zijn er andere horrorspellen zoals Het kwaad binnenin doen uitstekend werk door je op een surrealistische plek te plaatsen en niet te weten wat je vervolgens kunt verwachten. Er is ook Dood bij daglicht , wat het asymmetrische multiplayer-genre naar een hoger niveau heeft getild. Ik ben nu geïnvesteerd. Ik kan niet wachten om zoiets als Alan Wake2 en welke toekomst dan ook Residentieel kwaad games liggen op de loer.