mortal kombat 11 switch is bloody good time
Fatality ... Switch wint
hoe je een string-array in java maakt
Mortal Kombat 11 De Switch-versie was voor de langste tijd gehuld in mysterie. WB Games en NetherRealm, aangekondigd naast het spel eind vorig jaar, wachtten tot slechts een week voor de lancering om alle beelden van de haven publiekelijk te tonen. Een demo van PAX East was super indrukwekkend, maar strikte richtlijnen voor beeldmateriaal lieten niemand de kans om ermee te pronken, wat leidde tot veel geruchten dat de haven een gehaaste hack was.
Nou, de lanceringsdag is hier en dat kan ik gerust zeggen Mortal Kombat 11 on Switch is het echte werk. Ik heb slechts een paar uur van de retailversie gespeeld, maar ik ben erg onder de indruk geraakt van wat er op de console van Nintendo is bereikt. Dit is zeker niet de definitieve manier om de nieuwste te spelen MK maar het wordt een echte traktatie om deze sukkel letterlijk overal uit te laten springen en je tegenstanders in het openbaar te ontruimen. Tot zover de geruchten op het schoolplein, hè?
Dingen beginnen, verwacht niet Mortal Kombat 11 op Schakelaar om zelfs visueel te vergelijken met de andere versies. Dit is een goede benadering van de volledige game, maar er ontbreekt veel detail. De verlichting is ongelooflijk gedempt, achtergronden zien er kaal uit en de textuurfiltering is nogal lelijk. Als je het in de dock-modus speelt, krijg je iets dat 720p nadert, hoewel een dynamische resolutieschaler van kracht is. De reden voor die scaler is zo MK11 kan 60 FPS-gameplay handhaven, wat hij eerlijk ook doet.
Terwijl dodelijke slachtoffers en fatale slagen de framerate doen dalen tot 30 FPS (iets dat in elke versie van gebeurt MK11 , let wel), het hoofdspel draait redelijk vlekkeloos. De enige reden dat ik invoer of opdrachten liet vallen, was dat ik geen Switch Pro-controller heb. De Joy-Con is echt geen geschikte vervanging voor een speciale d-pad, maar het is zeker mogelijk om ze te begrijpen. Ik heb een dubbele brandcombinatie met Scorpion online tegen een tegenstander beheerd, dus het kan.
Er zijn echter allerlei verschillende besturingsopties, zodat u degene kunt kiezen die het beste bij u past. Je kunt opdrachten naar elke gewenste knop omwisselen, overschakelen naar een Pro Controller, je Joy-Con aanpassen om een goede d-pad te hebben, of met een enkele Joy-Con spelen en je leven heroverwegen. De keuze is aan jou, wat geweldig is.
Inhoudelijk, MK11 behoudt alles op Switch, met het enige nadeel dat de retail release een flinke dag-één patch vereist. Ik weet niet zeker hoe groot de cartridge is, maar ik geloof dat WB Games heeft gekozen voor een kaart van 8 GB. De download verbruikt ongeveer 16,1 GB, wat in feite de helft van de interne opslag van de Switch is. Hoewel je het spel daadwerkelijk kunt spelen zonder iets te downloaden, zul je beperkt zijn tot de helft van het rooster (met een enkele variatie), de helft van de fasen, en alleen offline versus of oefenen als je dat doet. De kwaliteit van de geluidseffecten en visuals raakt ook een hit, waardoor ik geloof dat de activa van hogere kwaliteit deel uitmaken van de download. Het is bruikbaar, maar ik zou het absoluut niet ideaal noemen. Alles zou op een 32 GB-kaart kunnen passen, dus voor consumenten is er helemaal niet veel reden voor deze beslissing.
Wat betreft het downloaden van de volledige game, dingen verbeteren een beetje. De geluidseffecten worden niet langer korrelig en de beelden zien er een beetje gladder uit. Dit wordt niet het verschil tussen HD en SD, maar het ziet er een beetje mooier uit als de volledige game er is. Draagbaar spel profiteert ook echt van de download, omdat het super wazig is en direct vanuit de winkelwagen wordt uitgevoerd.
Ik moet vermelden dat draagbaar spelen ook dat 60 FPS-slot behoudt. Je kunt enkele hik zien bij het uitvoeren van flitsender bewegingen, maar zelfs de handheld-ervaring verloopt redelijk goed. Het is echt een wonder om te zien MK11 on Switch met weinig compromissen, afgezien van visuals.
Waar dingen een beetje in de war raken, zijn de online vereisten. Zelfs als je niet van plan bent online te vechten, Mortal Kombat 11 vereist een verbinding met de servers van WB om de voortgang op te slaan. Je kunt nog steeds bijna alles offline spelen, maar je ontgrendelingen worden pas geregistreerd als je ze kunt verifiëren. Ik veronderstel dat dit niet het ergste is, omdat je de schakelaar in de slaapstand kunt zetten, maar dat is zeker een belemmering voor de ervaring.
Het enige dat je kunt blokkeren voor offline spelen is de modus 'Tower of Time', maar dat is afhankelijk van online verbindingen om parameters te verwarren en wat niet. Als je van plan bent dit tijdens een treinreis of een lange vlucht te spelen, kun je op zijn minst vooruitgang boeken en vervolgens je console laten rusten totdat je een Wi-Fi-verbinding hebt. Of je denkt dat dat acceptabel is, is aan jou, maar ik geef er zeker niet om.
Wat betreft de manier waarop online speelt, ben ik nogal verrast over de consistentie ervan. Je krijgt nooit 100% lag-free gameplay in een vechter, maar Mortal Kombat 11 is een enorme verbetering ten opzichte van de inspanningen die Nintendo doet met zijn eigen titels. Ik weet niet zeker of dezelfde netcode is overgenomen uit de andere consoleversies, maar gevechten voelen soepel aan als de verbinding goed is. Je bewegingen komen met minimale vertraging naar buiten, specials kunnen goed worden meter gebrand en rijgen van hits voelt niet als een onzin. Ik zie mezelf in bed springen, online springen en een paar zakken gooien voordat ik ga slapen.
c ++ willekeurig getal tussen 1 en 10
De verhaalmodus levert ook een geweldige ervaring op. Cutscenes zijn duidelijk gecomprimeerd, maar behouden veel van hun detail uit de andere versies. Omdat het allemaal FMV's zijn, kunnen de overgangen tussen gameplay en tussenfilmpjes schokkend zijn, maar de schakelaar is meestal naadloos. Een paar hik doen zich voor na gevechten, maar ze manifesteren zich meestal niet erg lang. Je krijgt gewoon wat overgeslagen audio en frame-pauzes, iets dat zelfs de pc-poorten van vroeger zijn Mortal Kombat games hadden last van.
beste muziekdownloader-app voor Android
Eindelijk is de Krypt-modus hier en deze lijdt gemakkelijk het meest. Ik zou het niet onspeelbaar noemen, maar dit is het enige deel van MK11 op Switch waar u de beperkingen van het platform van Nintendo kunt voelen. De game schiet voor 60 FPS, maar handhaaft het zelden en het verlies van visuele kwaliteit is gewoon verbluffend. Dit lijkt soms bijna op een game uit het PS2-tijdperk en de trekkingsafstand is meer dan lelijk. Bij het openen van kisten treden regelmatig framerate druppels op en zelfs algemene bewegingen voelen traag aan.
Het ding met die modus is echter dat het geen actiegericht speltype is. Hoewel er wat gevechten moeten worden gehouden, verken je vooral het eiland van Shang Tsung en ontgrendel je kisten. Dit is niet iets dat vloeibaarheid vereist en ik kon gemakkelijk mensen de Krypt zien verkennen om dingen onderweg te ontgrendelen ... dat wil zeggen, als je ze daadwerkelijk offline zou kunnen houden. Toch is het het enige zure deel van het pakket dat echt wordt verergerd door de uitzonderlijke maling die NetherRealm aanbrengt MK11 .
Zoals Chris Moyse van Destructoid in zijn recensie opmerkt, zijn er een heleboel wegversperringen om dingen te ontgrendelen. De ongelooflijk oneerlijke torengevechten, de meerdere valuta's om te verzamelen, het crafting-systeem dat eigenlijk niets doet: het verkrijgen van de skins die je wilt wordt met opzet moeilijk gemaakt en ik vind het niet leuk. Ik wil gewoon Scorpion in een roze gui kleden. Waarom kan ik dat niet gewoon ontgrendelen met goud? Nou, ik zou het kunnen doen door mijn portemonnee te openen, maar ik ga niet de bedrijfsmachine voeden die gedijt op de zwakke wil.
Dus afgezien van ontwerpfouten die inherent zijn aan Mortal Kombat 11 zelf is de Switch-versie heel wenselijk. Zoals ik al zei, dit is niet de definitieve poort van het spel, maar het biedt een zeer acceptabele ervaring die net zo speelbaar is als andere versies. Het 60 FPS-slot is echt magisch, waardoor het gemakkelijk is om de sterk gedegradeerde beelden te negeren. Je verliest de speelbaarheid niet, wat het belangrijkste onderdeel is van een vechtspel.
Als je uitkijkde naar de fysieke editie, dan moet ik helaas zeggen dat het een soort mislukking is. Je kunt in ieder geval iets spelen met alleen de wagen, maar het is een gemiste kans om het hele ding op te nemen. Daar zul je echter vrede mee moeten sluiten, omdat bijna al het andere aan deze poort goed is.
(Dit impressiestuk is gebaseerd op een build van de game die de auteur heeft gekocht.)