in superhot the card game
De stroom in stroomschema zetten
superhot was glad als vorig jaar. De grimmige rood-op-witte low-poly-modellen waren daar een onderdeel van, maar de echte trekking was de unieke 'tijd beweegt alleen als je het doet', waardoor een zorgvuldige planning en een aantal Matrix -achtige kogelontduiking. Het nam de first-person shooter bijna in het rijk van turn-based strategie.
Dus dat is een beetje logisch Superhot: het kaartspel is een ding. Kaartspellen zullen niet de rush van een koppelingssnelkopkop of een drievoudige kill in de lucht nabootsen, maar ze kunnen zeker de loop van de schutter van de denkende persoon beheren.
Superhot: het kaartspel
Ontwerper: Manuel Correia
Uitgever: Gray Fox Games
Spelers: 1 - 3
Speeltijd: 20 - 40 minuten
Voor zijn kleine doos en relatief weinig tafelruimte, superhot draait op een complexe motor. Het is bijna te verwarrend, althans in eerste instantie. Er zijn verschillende plaatsen waar een kaart kan zijn, maar de nadruk ligt vooral op de obstakellijn, een zeskaarten-tableau dat de dichtstbijzijnde bedreigingen en hulpmiddelen in de omgeving weergeeft. Deze kaarten vertalen superhot De belangrijkste verwaandheid van digitaal tot tafelblad. Speel een kaart en de lijn verschuift een spatie. Speel zes kaarten en de hele lijn wordt gewist en vervangen. Speel geen en er is een beetje een adempauze: niets in de directe omgeving werd bereikt, maar ook geen kogels komen dichterbij.
Het draait bijna als een spel voor het bouwen van een deck, met één grote verandering geïnspireerd door het bronmateriaal van de videogame: de tools waarover de speler beschikt, zijn vluchtig. Schakel een kerel uit met een geweer in de obstakellijn en je krijgt een geweer om te gebruiken. Gebruik dat geweer eenmaal en het is uitgegeven, bestemd om uiteindelijk weer in de rij te belanden. Er is een constante stroom van het gebruik van wat beschikbaar is om te gaan met de volgende stap, en die kaarten vervolgens in de toekomst te gebruiken.
De laatste coole aanraking die het videospel op de kaart zet, is de manier waarop vijanden handelen. Er zijn veel kerels met geweren te vinden en terwijl ze op de obstakellijn blijven staan, kunnen ze schieten, maar die kogels verschijnen pas een aantal beurten later. Wetende dat er kogels in de lucht zijn, kunnen spelers katana's inslaan of ervoor zorgen dat ze op tijd aan de tafels omdraaien. Als een kogel ooit toeslaat, is het gewoon dood gewicht in de hand, neemt het een plek in en is het nutteloos tegen toekomstige obstakels. Neem een volledige hand van kogels en het is een verlies. Klinkt logisch.
Soms voelt het als watertrappelen. Tijdens de PAX-demo had ik een hoop dudes met wapens en een willekeurig doel om een bepaald aantal obstakels te vernietigen. Ik zou het grootste deel van mijn hand besteden aan het uitnemen van de kerels, manoeuvreren langs de obstakels en eindigen met een hand die beter geschikt is voor gevechten dan voor objectmanipulatie. Uiteindelijk heb ik het gehaald boven niveau één (waar de demo eindigde), en het lijkt erop dat niveaus twee en drie alleen maar moeilijker worden, met meer doelstellingen om te voltooien.
Superhot: het kaartspel adverteert als geschikt voor één tot drie spelers, maar het lijkt erop dat het meestal is gebouwd voor solo spelen. Met twee spelers kan het coöperatief worden gespeeld, waarbij elke speler zijn eigen kaartspel beheert, of het kan competitief worden gespeeld, waarbij men de rol van de omgeving op zich neemt, kiest welke kaarten worden gespeeld in plaats van ze willekeurig te delen. Met drie is het net als de opties voor twee spelers samen: twee mensen die samenwerken tegen iemand die de omgeving beheert.
Er zijn veel dingen Superhot: het kaartspel kan dat worden teruggekoppeld naar zijn digitale tegenhanger. Er is de manier waarop de tijd stroomt, afhankelijk van de speler en de manier waarop elke situatie een tactische puzzel is die moet worden opgelost. Als aanpassing van systemen is het indrukwekkend. Als een spel dat op zichzelf staat, lijkt het er nooit op dat het meer dan een goed klein solitaire-spel zal zijn met veel rode kerels met geweren.