pax aliens dark descent voegt scifi horror toe aan teamgebaseerde strategie

De ploeg die bij elkaar blijft, doodt samen
In de loop der jaren hebben we een paar verschillende opnames gezien op de Buitenaardse wezens franchise. De xenomorphs zijn aangepakt in shooters, Pac-man -stijl doolhoven, en natuurlijk, rauwe horror . Met Aliens: donkere afkomst , neemt de speler het bevel over een team van commando's, op weg naar verlaten diepten van de ruimte die al dan niet krioelt van de griezelige kriebels met meerdere monden.
De vraag was eigenlijk of een enge focus op slechts een squadron van eenheden, met individuele talenten en een hoog risico op onmiddellijke ondergang, de spanning en angst zou kunnen incorporeren waarnaar men zou kunnen zoeken in een Buitenaardse wezens spel. Het antwoord is ja, het is buitengewoon gespannen en heeft een aantal echt coole manieren om de alomtegenwoordige angst voor de xenomorfen over te brengen. Maar het is een beetje ingewikkeld.
Stille ruimtegoliaths
Toen ik ging zitten voor mijn demo op PAX East 2023, was ik geïntrigeerd door het uitgangspunt. Ik heb echt genoten van kleine, gerichte kijk op het strategiegenre. Ontwikkelaar Tindalos Interactive heeft eerder aan sommige gewerkt Battlefleet Gothic games, en die erfenis is hier te zien. Direct buiten de poort is de sfeer fantastisch. Zelfs in een bovenaanzicht van bovenaf voelden hoeken gevaarlijk aan en waren de schaduwen imposant. Fog of war, een steunpilaar van de strategie, werkt hier ongelooflijk goed als instrument voor spanning.
wat is een tool voor gegevensverzameling
Tik in de rechterbenedenhoek is een minimap, compleet met de Buitenaardse wezens kenmerkende hartslagmeter. Elk klein pitje verhoogt de stemming, en als de xenomorphs eenmaal los zijn en op jacht zijn, kan het echt voelen alsof je aan het klauteren bent en je verstopt voor een horde vervelende jagers.

Wat begint als een routinemissie, ontaardt al snel in chaos terwijl je je een weg probeert te banen door een schip dat is ingehaald door de xenomorphs. Dus vanaf het begin, Aliens: donkere afkomst nagels de instelling. Het is het gevecht dat nog een paar rimpels toevoegt.
Allen voor een
Aliens: donkere afkomst is een tactische actiegame, die zich in realtime afspeelt, met de mogelijkheid om te pauzeren en commando's te geven. Als je eerder een real-time-met-pauze-game hebt gespeeld, zal het vertrouwd aanvoelen. Er is slechts één wending: je geeft geen commando's aan individuele mariniers, maar aan het hele squadron.
Commando's zullen laat bepaalde mariniers hun eigen speciale bewegingen uitvoeren, of wijs ze automatisch toe op basis van vaardigheid. Anders betekent het bestellen van de ploeg het bestellen van de geheel ploeg binnen Aliens: donkere afkomst . Een deel hiervan helpt, omdat een volledig squadron de schade kan beperken die anders een enkele marinier zou overweldigen. Toen ik aan het verkennen was, op zoek naar informatie en extra munitie voor een eventuele uithouding tegen de xenomorphs, werkte het prima.

Eventueel, Aliens: donkere afkomst vernauwt de veldslagen en concentreert ze. In één sectie wist ik dat zodra ik een bepaalde machine activeerde, het hele nest op mij zou neerdalen. Dit is een klassieke set-up die geweldig werkt voor de Buitenaardse wezens omgeving, en ik had veel interessante hulpmiddelen om de horde tegen te houden. Automatische geschutskoepels konden killzones behouden, gelaste deuren voor knelpunten en verschillende uitkijkpunten zorgden ervoor dat ik bereik kon behouden en op vijanden kon schieten terwijl ze naar binnen stormden.
Java-code interviewvragen en antwoorden
Toen de zwerm eenmaal op gang kwam, was het echter een ongemakkelijk moment van zitten en kijken. Er zijn mogelijkheden om te gebruiken, zoals de vlammenwerper, maar ze voelden een beetje ongemakkelijk. Een ontwikkelaar met wie ik later sprak, zei dat dit specifieke deel later in het spel plaatsvindt, nadat enkele van die elementen zijn uitgelegd. Misschien zijn ze wat makkelijker te implementeren als de speler er meer vertrouwd mee is.

Hoe dan ook, dit was het enige moment dat ik wilde pauzeren en een beetje wilde verschuiven. Door alternatieve dekkingshoeken in te stellen, of zelfs een betere controle over mijn mariniers te krijgen, zou ik me meer onder controle hebben gevoeld. Het is een muggenzifterij, maar ik voelde het meteen toen de actie zwaar werd. Ondanks dat alles hield ik nog steeds van de holdout-secties. Hoewel de missie tot dan toe een griezelige stilte was geweest, onderbroken door plotselinge xenomorph-aanvallen, was dit een totale chaos, terwijl ik toekeek terwijl ik probeerde alle middelen uit te delen die ik kon om te voorkomen dat de golven van xenomorphs mijn ongelukkige team zouden overweldigen. .
Tot op de draad
Uiteindelijk strompelde ik door de missie en kwam om door een golf van buitenaardse wezens die mijn weinige overlevende mariniers niet aankonden. Xenomorphs zijn intimiderend en ik had echt het gevoel dat ik constant met moeilijke kansen te maken had. Het resourcebeheer is een bijzonder interessante rimpel; het inventariseren van munitie, vaardigheidspunten en de geschutskoepels die ik had om retraites te dekken, was een constante bron van spanning. Deze momenten gemaakt Aliens: donkere afkomst klik veel meer voor mij.
Afgezien van de controleproblemen, is dit op zijn minst een nieuwe kijk op de franchise. Tindalos Interactive en Focus Entertainment hebben de sfeer genageld, en enkele metalagen voor resource- en squadronbeheer lijken ook meeslepend . Ik ben benieuwd hoe dit landt, zoals Aliens: donkere afkomst gaat naar zowel pc als consoles, via PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X|S. Console-strategiegames hebben hun ups en downs, en misschien zullen de gefocuste squad-besturingen comfortabel aanvoelen op een controller. Ik ben nog steeds erg geïnteresseerd in de kijk van Tindalos op de Buitenaardse wezens wereld, en zelfs nadat ik mijn squadron heb zien wegvagen, ben ik nog steeds benieuwd of de spanning van missie naar missie kan worden overgedragen.
We zullen snel zien, als Aliens: donkere afkomst arriveert op 20 juni.